資料結構
和演演算法
是程式的 2
大基礎結構,如果說資料
是程式的汽油,演演算法
則就是程式的發動機。
什麼是資料結構?
指資料
在計算機中的儲存方式,資料的儲存方式會影響到獲取資料的便利性。
現實生活中,如果把春夏秋冬的衣物全部堆放在一起,當需要某一季節的衣服時,尋找起來是困難的。
如果分門別類、有條理地存放,則尋找起來會方便很多。
同理,編寫程式時,如果對程式所依賴的資料有條理、易於查詢的方式進行儲存,則在處理資料時,可以提升程式的整體效能。
資料結構準確說是一個空間管理概念,同樣的資料使用不同的資料結構時,對程式會有空間度上的影響。
什麼是演演算法?
理解演演算法,可以從 2
個角度:
研究演演算法的意義:
本文主要是從狹義角度聊聊常見的幾種演演算法。
窮舉演演算法
也稱為列舉演演算法
或暴力演演算法
,是一種原始演演算法
。
什麼是原始演演算法
?
要了解原始演演算法
的概念,就需要理解計算機的思維模式。
計算機本質是一臺無意識
、無經驗
、無知識
積累的冰冷機器,它僅有基本的運算能力和判斷能力。當然它還有一個人類無法比擬的強項,運算速度非常快。
人類思維和計算機思維的區別
比如,請找出數列[1,2,3,4,5]
中哪 2
個數位相加等於 5
。人類思維是直觀性學習思維,可以直接給出答案,計算機不行。
計算機採用的是基本運算
加判斷
的方案。先把1
和2
相加然後判斷,如果不是,繼續 把1
和 3
相加再判斷……
這種思維我們稱為窮舉思維
或暴力思維
。
nums = [1, 2, 3, 4, 5]
for i in range(len(nums)):
for j in range(len(nums)):
if nums[i] != nums[j] and nums[i] + nums[j] == 5:
print(nums[i], nums[j])
當數列中的數位很少的時候,人類的思維有優勢,當資料量很大的時候,計算機雖然採用的是笨拙的窮舉思維,但是,因處理速度快,反而要遠遠快於人類計算出來。
本質上講,計算機是無思維的,或者說計算機只會窮舉
,所以說,演演算法的本質都是引導性
的。
什麼是引導性?
就是你問它,它搖頭或點頭,你根據它的點頭或搖頭,繼續問,它繼續點頭或搖頭,直到得到你想到的答案。
窮法演演算法的思想:在一個指定的資料範圍之內,通過不停地判斷直到查詢到正確的答案。
可以用
2
句話概括:無迴圈無程式,無條件無邏輯。
現根據窮舉演演算法
的思路解決一個數學中常見的猜數位
題目。
如下圖,每一箇中文漢字表示一個數位,請找出每一個漢字所對應的數位。
窮舉流程:
我
和程
字所對應的數位不能是 0
。所以我
和程
字的數位範圍應該是 1~9
之間,其它的數位範圍可以是 0~9
之間。編寫實現:
# 為 我很愛程式設計 中的每一個漢字初始數位起始邊界
wo = 1
hen = 0
ai = 0
bian = 1
chen = 1
count = 0
result = 0
for wo in range(1, 10):
for hen in range(0, 10):
for ai in range(0, 10):
for bian in range(0, 10):
for chen in range(1, 10):
result = chen * pow(10, 5) + chen * pow(10, 4) + chen * pow(10, 3) + chen * pow(10, 2) + chen * pow(
10, 1) + chen
num1 = wo * pow(10, 4) + hen * pow(10, 3) + ai * pow(10, 2) + bian * pow(10, 1) + chen
count += 1
if num1 * wo == result:
print(wo, hen, ai, bian, chen)
print("次數:",count)
break
'''
輸出結果
7 9 3 6 5
次數: 62429
'''
上述程式碼為典型的窮舉演演算法
,程式碼中新增了一個計數器,用來統計最終計算多少次,僅為了觀察。
窮舉演演算法的結構有一個較大的特點,往往會出現迴圈語法結構層層巢狀。
在此基礎上思考,是否存在優化方案,可以減少迴圈次數。
題目中還有一個隱式條件,我很愛程式設計
中的每一個漢字所對應的數位不能相同。可以把這條件加入到上述程式碼中。
# 為 我很愛程式設計 中的每一個漢字初始數位起始邊界
wo = 1
hen = 0
ai = 0
bian = 1
chen = 1
count = 0
result = 0
for wo in range(1, 10):
for hen in range(0, 10):
if hen == wo:
continue
for ai in range(0, 10):
if ai == hen or ai == wo:
continue
for bian in range(0, 10):
if bian == ai or bian == hen or bian == wo:
continue
for chen in range(1, 10):
if chen == bian or chen == ai or chen == hen or chen == wo:
continue
result = chen * pow(10, 5) + chen * pow(10, 4) + chen * pow(10, 3) + chen * pow(10, 2) + chen * pow(
10, 1) + chen
num1 = wo * pow(10, 4) + hen * pow(10, 3) + ai * pow(10, 2) + bian * pow(10, 1) + chen
count += 1
if num1 * wo == result:
print(wo, hen, ai, bian, chen)
print("次數:", count)
break
'''
輸出結果:
7 9 3 6 5
次數: 18666
'''
從 2
次程式碼的執行結果可知,迴圈次數減少了 62429-18666=43763
次。雖然減少了迴圈次數,因沒有從本質上改變演演算法結構,所以說還是最原始的窮舉演演算法
思路。
計算機的思維本質是窮舉。但是,人的思維是知識性、探索性思維,可以在解決問題時,發現問題中的規律,並通過計算機語言告訴計算機,這樣可以在計算時繞過一些不必要的計算。
研究演演算法的本質就是通過發現資料間的規律、減少窮舉的次數。
什麼是遞推演演算法?
簡單講,不斷地利用已知資訊推匯出最終結果。顯然,已知資訊和最終結果資料之間一定要存在某些內在聯絡或規律。
遞推演演算法又分為順推法
和逆推法
。
順推法: 從已知條件出發,逐步推算出所需要的結果。
逆推法: 從已知的結果出發,用迭代式逐步推算出問題開始,逆推法的本質就是逆向思維。
這裡通過 2
個案例分別介紹順推法
和逆推法
。
斐波拉契數列
數列 [1,1,2,3,5,8,13,21,34,55,……]
就是一個符合斐波拉契
關係的數列。
斐波拉契數列特點:
1
、2
位置的數位是 1
,這是已知資訊。3
個位置開始,其值為前面 2
個數位相加的結果。 知道了第 3
個位置的值,也將知道第 4
個位值,依此類推,可以求解出任何位置的數位。num1 = 1
num2 = 1
for i in range(12):
# 推匯出第 3 個位置的數位
num3 = num1 + num2
print(num3, end="\t")
# 為計算後續資料做準備
num1 = num2
num2 = num3
求解斐波拉契
數列的方案就是典型的順推思維
。
如有數列[1,4,10,22,46……]
,分析數列中前面幾個數位的規律,輸出數列的前 20
個數位。分析後可發現第 1
個位置的數位 1
是已知資訊,從第 2
個位置開始,其值和前一個值符合2*x+2
的線性規律,所以也可以遞推演演算法求解。
猴子吃桃
有一隻猴子,第 1
天摘了若干桃子,吃了桃子的一半後又吃了一個,第 2
天也是吃了桃子一半後再吃了一個……如此類推,到第 10
天時,還剩餘 1
只桃子。請問猴子第 1
天摘了多少隻桃子。
分析:
第 10
天還剩餘 1
只桃子,可以看成是已知資訊,已知資訊屬於結果資訊。
求解第 1
天的桃子總量,需求解的是開始問題。
可以使用逆推演演算法
,也就是我們經常講的逆向思維解決猴子吃桃問題。
找出資料之間的關係:
10
有 1
個桃子,第 10
天的這 1
個桃子是取第 9
天桃子的一半減一個剩餘的。2
減 1
等於後 1
天的桃子,或者說,前 1
天的桃子等於(後 1
天的桃子加 1
)乘以 2
。有了數列之間的關係,編碼就很容易了。
# 第 10 天的桃子數,也是已知條件
num = 1
for i in range(9):
# 向第 1 天推進
num = (num + 1) * 2
print(num)
類似的問題還有很多:
如猜年齡問題。
有 5
個小孩子,問第 1
個小孩子的年齡是多少?他說他是第 2
個小孩子的年齡加 2
歲。
問第 2
個小孩子的年齡時,他說他是第3
個小孩子的年齡加2
歲。
問第3
個小孩子的年齡時,他說他是第 4
個小孩子年齡加2
歲。
問第 4
個小孩子年齡時,他說他是第 5
個小孩子的年齡加2
歲。
問第 5
個小孩子的年齡時,他說他的年齡是 6
歲,求解每一個小孩子的年齡。
這個問題也是典型的逆推問題。第 5
個小孩子的年齡是已知的,而且知道與前一個小孩子年齡的關係前一個小孩子的年齡=後一個小孩子年齡+2。滿足數學上的線性函數關係。
一層層回推就能計算出第 1
個小孩子的年齡是:14
歲。
age = 6
for i in range(4, 0, -1):
age = age + 2
print("第{0}個小孩子的年齡是{1}".format(i,age))
'''
輸出結果
第4個小孩子的年齡是8
第3個小孩子的年齡是10
第2個小孩子的年齡是12
第1個小孩子的年齡是14
'''
上述問題雖然簡單,但能精確地描述遞推演演算法的思想。
具體解決問題時,總是一種演演算法借鑑另一種演演算法,或一個演演算法中融入另一種演演算法。演演算法之間互相交織、迭代而誕生出新的演演算法。
前文所說,窮舉
才是計算機的本質,其它演演算法無非是通過分析問題、發現規律、減少演演算法的實施過程中的次數。
什麼是遞迴演演算法?
通過不停呼叫函數
本身從而達到解決問題的目地。
如現實生活中經常會遇到的問題,我要找到小王的電話號碼,可以幫助理解遞迴過程。
想知道朋友小王
的電話號碼,先找到朋友小李
,小李
說他也沒有,但是他會幫問問小張
,小張
說他也沒有,他會問問小胡
,小胡說他知道。
這裡麵包括 2
條線。
我
-(問)->小李
-(問)->小張
-(問)->小胡
(結果)。遞迴演演算法的特點:
遞進線
尋求幫助。遞推線的最終必須有能得到幫助的時候(如最後小胡知道小王的電話號碼),否則會成為死結。表現在編碼實施過程中需要有呼叫終止的時候。回溯線
求解出原始問題。前面的斐波拉契數列
也可以使用遞迴演演算法解決。比如說,想知道在第 12
位置的數位是多少。
12
位置的值,求助於第 11
位置的值,然後再求助於第 10
的值, 一至求助到第 1
,2
位置。def fb(pos):
if pos == 1 or pos == 2:
# 求助的終點
return 1
# 求助
return fb(pos - 1) + fb(pos - 2)
res = fb(12)
print(res)
求解年齡的問題也可以使用遞迴演演算法實現。
def get_age(number):
if number == 5:
return 6
return get_age(number + 1) + 2
print(get_age(1))
遞迴演演算法可以用於 2
類問題的求解:
替代迴圈語法結構。一個函數就是一個邏輯實現的封裝,反覆呼叫自己,則可認為重複執行相同邏輯。
遞迴比迴圈的效能低下。能使用循壞解決的問題就不要使用遞迴。
一個看似複雜的問題,其實最終答案歸結到一個小問題上,如求階乘、斐波拉契之類的問題。
遞迴更多應用於此型別問題的求解。
斐波拉契
和求年齡
的問題即可以使用前文的遞推演演算法思想
實現,也可以使用遞迴
演演算法實現。說明:
解決一個問題不能拘泥一種方案。
演演算法與演演算法之間會有重疊、借鑑、融合之處。
任何語言都提供有遞迴呼叫方式。可以利用遞迴的特點對資料進行處理。
遞迴的底層依賴於棧資料結構,遞迴的具體細節本文不做太多講解,本文意在概括常見演演算法。
在演演算法理論中,回溯本身就是一種演演算法方案,可獨立解決很多實際問題。
回溯法是計算機解題中常用的演演算法,很多問題無法根據某種確定的計演演算法則來求解,但可以利用回溯的技術求解。回溯法是搜尋演演算法中的一種控制策略。
它的基本思想是:從問題的某一種狀態(一般是預設的初始狀態)出發,搜尋從這種狀態出發所能達到的所有「狀態」,當一條路走到「盡頭」的時候,先退幾步,接著從另一種可能的「狀態」出發,繼續搜尋,直到所有的「路徑」都嘗試過。
回溯思路在我們在現實生活中無處不在,對此體現的較具體的就是下棋,還有一個典型的應用就是走迷宮。
因回溯已經內建在遞迴演演算法中,一般需要使用回溯解決的問題,都會用到遞迴。
將一個計算複雜的問題分為若干子問題來進行求解,然後合併各個小問題得到原始問題的最終求解。
分治演演算法的特點:
分治演演算法實時有 2
個過程:
因子問題與原始問題相同,一般會使用遞迴演演算法多次迭代。
如二分查詢
以及快速排序
,都是分治的思想的應用。
二分查詢
的具體實現過程,請查閱我的博文:https://blog.51cto.com/gkcode/5250956
快速排序
的具體的實現過程,請查閱我的博文:https://blog.51cto.com/gkcode/5195936
貪婪演演算法總是做出在當前看來最好的選擇,並從不整體最優考慮,只是區域性最優秀。雖然貪婪演演算法總是從區域性最優求解,但有時也有可能讓最終求解也是最優的。
貪婪演演算法的特點:
不能保證最後的解是最優的。
不能用來求最大或最小解問題。
只能求滿足某些約束條件的可行解。
貪婪演演算法最典型的案例:找零錢。
問題描述:在超市購物時,收銀員找零錢時,如何使找回零錢的紙幣數最少。
貪婪演演算法的思路是從最大面值的幣種開始,按遞減的順序考慮各種幣種。也就是先儘量用大面值的幣種,當不足大面值幣種的金額時才去考慮下一種較小面值的幣種。
這裡的貪心表現在最大可能使用最大金額的幣種。顯然,貪婪演演算法在此問題上是可行的。
編碼實現:
假設人民幣有 100
、50
、20
、10
、5
、2
、1
、0.5
、0.1
幾種面額,且數量無限,找零錢時,請儘量實現找給顧客的零錢所用到的幣種的總數量最少。
# 幣種
bi_zhongs = [100, 50, 20, 10, 5, 2, 1, 0.5, 0.2, 0.1]
# 記錄最終結果
dic = {}
# 找霍
lq = 68.9
# 為了便於計算,擴大100倍
lq = lq * 100
for i in range(len(bi_zhongs)):
if lq >= bi_zhongs[i] * 100:
# 計算張數
count = lq // (bi_zhongs[i] * 100)
dic[bi_zhongs[i]] = int(count)
# 餘額
lq = lq % (bi_zhongs[i] * 100)
if lq == 0:
break
# 輸出每一種幣種的數量
print(dic)
'''
輸出結果:
{50: 1, 10: 1, 5: 1, 2: 1, 1: 1, 0.5: 1, 0.2: 2}
'''
本文介紹了常見的幾種基礎演演算法 ,除些之外,還有更多演演算法思想。如動態規劃、摸擬思想……限於篇幅原因,本文中即不一一羅列,也不深研演演算法內在細節。
後續會為某些經典演演算法單獨開文,詳細介紹其演演算法的微妙之處。
萬變不離其宗,研究演演算法時即要做到能對各種演演算法獨立分析,又要做到融合貫通。