鳥哥:關於 PHP,關於 Realsee

2022-04-12 17:00:19

時隔將近兩年,鳥哥的個人部落格罕見地釋出了更新:《》。在這篇文章中,鳥哥介紹了自己目前的主要工作,以及甚少參與 PHP 開源的原因。


全文轉載如下:

從PHP8.0之後,我參與PHP開源就少了,從而部落格也寫的少了,不少朋友來問,所以覺得有必要用一篇文章說明下近況。

總的來說,本職工作發生了一些變化,導致工作上的事情,牽扯了太多的精力,從而沒有辦法有太多的精力投入PHP開源工作中。

而關於,工作的變化,我稍微詳細的介紹下:

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從2018年開始,我的主要工作基本上就是在貝殼帶領一個小團隊做VR看房,我們給它取名叫做,出發點是希望:「真實,如你所視」。

過程中,我們從採集裝置硬體開始設計,到雲端三維重建演演算法,再到多端(H5, APP, VR裝置)的應用落地,比如標尺測量,VR帶看,AI導覽,空間評測等等等等,一路走來,我們做的很開心,每天都會為一些新想法的實現而感到興奮。

如視硬體產品矩陣

到今天,我們已經實現了一套從專業裝置,到輕量級裝置的一站式全套解決方案,從最開始必須要用專業的採集裝置,到今天只需要一部手機即可以實現對空間的三維重建,比如這是我剛剛就用我自己的手機安裝」如視VR APP」,對我工作的空間進行的三維重建:

我們也已經對超過2000萬套物理空間實現了三維重建,總共面積超過16億平方米,團隊也從最初的6個人,成長到今天200多人,其中80%是產品技術人員。

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但,其實在如視建立之初,我自己對這個事情的定位就從來不僅僅是「VR看房」,因為物理空間被數位化之後,它所蘊含的資料價值是非常巨大的。

比如在2019年的時候,我們當時應該已經累計了400多萬數位空間,我們發現通過在三維空間做物體識別(拋開物體具體的品牌/樣式/價格等無法識別等因素),分割以後,我們就可以獲得一個空間的功能佈局方案:

當我們把這些資料作為訓練集,輸入是一個數位空間的戶型格局以及使用者的一些喜好,就可以輸出一個空間的佈局解決方案,這不就是基本的家裝設計師做的事情的一部分分麼?

但,要做到這一點,我們還缺很多資料,比如設計工具(用來做人工校正),大量傢俱模型,渲染能力等等,於是我們在19年投入UE4的懷抱,開始一點點琢磨怎麼可以讓AI設計的結果,能「真實」的備選然後讓使用者看到。

這也就是大家在貝殼找房上看到的貝殼未來家。

到今天,我們已經可以做到,任意戶型,十幾秒鐘就可以渲染出一套設計方案,供使用者進行VR體驗,讓我們傳統靠想象的設計效果,可以真實的被「看到」。

AI設計效果示意圖

這樣的資料價值被挖掘的案例,還有很多,很多,並且我相信,我們未來會做出更多。

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隨著我們的技術能力,產品能力越來越豐富,本著期望我們的技術可以被更多人應用,資料的價值可以被更多人認可,我們也在過去倆年慢慢開始為貝殼外的合作伙伴提供能力,除了房產,傢俱家裝,有了更多好玩的場景出現。

這個過程中,我們不斷建設我們的開放能力,打造我們的開放平臺,讓更多的有想法的人可以基於我們的數位空間進行解決方案的設計和開發,到今天我們已經基本實現了低成本快速把我們的能力通過開放平臺自助式嵌入到各種產品中的能力: 

為了讓數位空間可以被更多的應用,也為了解鎖更大的價值,在2022年在貝殼的支援下,我們對如視進行了獨立拆分。

我記得多年前有人問我,為什麼我不考慮創業,我說我覺得創業太幸苦,要關心太多的雜事,還是安心搞技術比較適合我。

但人生,往往就是這麼戲劇,我今天,也走上了創業之路!

所以,在未來,我可能確實沒有辦法再參與大量的PHP的相關開源工作,我也只能勉強的維持我自己的幾個開源專案的迭代更新,但確實不得不承認,人的精力真的有限。 當然,我會努力在空閒時間,依舊關注PHP的進展,畢竟它曾經也承載了我很大的心願。

最後,雖說對PHP終究是有點遺憾吧,也對很多PHP的忠實使用者稍微覺得有一些抱歉(畢竟PHP還是有很多新的優秀的開發者,所以我的參與與否其實也不是那麼重要),但現在做的事情,也是我自己的興趣所在。畢竟人嘛,在不同的階段,需要擔負不同的期許。

所以,祝福我吧?

轉載自 


惠新宸(鳥哥),PHP 開發組核心成員,Zend 顧問,PHP 7 及 PHP 8 JIT 核心作者。Yaf 等開源專案作者。

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