es6是2015年6月出的。es6全稱「ECMAScript6」,是2015年6月正式釋出的JavaScript語言的標準,其正式名為ECMAScript2015(ES2015),因其是ECMAScript的第6個版本,因此可簡稱為es6。
本教學操作環境:windows7系統、ECMAScript 6版、Dell G3電腦。
「es」簡介
es全稱「ECMAScript」,是根據 ECMA-262 標準實現的通用指令碼語言,ECMA-262 標準主要規定了這門語言的語法、型別、語句、關鍵字、保留字、操作符、物件等幾個部分,目前 ECMAScript 的最新版是 ECMAScript6(簡稱「ES6」)。
每次看到 ES 後面跟著數位,是 ECMAScript 的不同版本。
es6/ ES2015
es6全稱ECMAScript6(ECMAScript的第6個版本),是於2015年6月正式釋出的JavaScript語言的標準,正式名為ECMAScript 2015(ES2015)。它的目標是使得JavaScript語言可以用來編寫複雜的大型應用程式,成為企業級開發語言。
ECMAScript 6 目前基本成為業界標準,它的普及速度比 ES5 要快很多,主要原因是現代瀏覽器對 ES6 的支援相當迅速,尤其是 Chrome 和 Firefox 瀏覽器,已經支援 ES6 中絕大多數的特性。
ES6的新增特性:
1. let、const 和 block 作用域
let 允許建立塊級作用域,ES6 推薦在函數中使用 let 定義變數,而非 var:
var a = 2; { let a = 3; console.log(a); // 3 } console.log(a); // 2
同樣在塊級作用域有效的另一個變數宣告方式是 const,它可以宣告一個常數。ES6 中,const 宣告的常數類似於指標,它指向某個參照,也就是說這個「常數」並非一成不變的,如:
{ const ARR = [5,6]; ARR.push(7); console.log(ARR); // [5,6,7] ARR = 10; // TypeError }
有幾個點需要注意:
2. 箭頭函數(Arrow Functions)
ES6 中,箭頭函數就是函數的一種簡寫形式,使用括號包裹引數,跟隨一個 =>,緊接著是函數體:
var getPrice = function() { return 4.55; }; // Implementation with Arrow Function var getPrice = () => 4.55;
需要注意的是,上面例子中的 getPrice 箭頭函數採用了簡潔函數體,它不需要 return 語句,下面這個例子使用的是正常函數體:
let arr = ['apple', 'banana', 'orange']; let breakfast = arr.map(fruit => { return fruit + 's'; }); console.log(breakfast); // apples bananas oranges
當然,箭頭函數不僅僅是讓程式碼變得簡潔,函數中 this 總是繫結總是指向物件自身。具體可以看看下面幾個例子:
function Person() { this.age = 0; setInterval(function growUp() { // 在非嚴格模式下,growUp() 函數的 this 指向 window 物件 this.age++; }, 1000); } var person = new Person();
我們經常需要使用一個變數來儲存 this,然後在 growUp 函數中參照:
function Person() { var self = this; self.age = 0; setInterval(function growUp() { self.age++; }, 1000); }
而使用箭頭函數可以省卻這個麻煩:
function Person(){ this.age = 0; setInterval(() => { // |this| 指向 person 物件 this.age++; }, 1000); } var person = new Person();
3. 函數引數預設值
ES6 中允許你對函數引數設定預設值:
let getFinalPrice = (price, tax=0.7) => price + price * tax; getFinalPrice(500); // 850
4. Spread / Rest 操作符
Spread / Rest 操作符指的是 ...,具體是 Spread 還是 Rest 需要看上下文語境。
當被用於迭代器中時,它是一個 Spread 操作符:
function foo(x,y,z) { console.log(x,y,z); } let arr = [1,2,3]; foo(...arr); // 1 2 3
當被用於函數傳參時,是一個 Rest 操作符:
function foo(...args) { console.log(args); } foo( 1, 2, 3, 4, 5); // [1, 2, 3, 4, 5]
5. 物件詞法擴充套件
ES6 允許宣告在物件字面量時使用簡寫語法,來初始化屬性變數和函數的定義方法,並且允許在物件屬性中進行計算操作:
function getCar(make, model, value) { return { // 簡寫變數 make, // 等同於 make: make model, // 等同於 model: model value, // 等同於 value: value // 屬性可以使用表示式計算值 ['make' + make]: true, // 忽略 `function` 關鍵詞簡寫物件函數 depreciate() { this.value -= 2500; } }; } let car = getCar('Barret', 'Lee', 40000); // output: { // make: 'Barret', // model:'Lee', // value: 40000, // makeBarret: true, // depreciate: [Function: depreciate] // }
6. 二進位制和八進位制字面量
ES6 支援二進位制和八進位制的字面量,通過在數位前面新增 0o 或者0O 即可將其轉換為八進位制值:
let oValue = 0o10; console.log(oValue); // 8 let bValue = 0b10; // 二進位制使用 `0b` 或者 `0B` console.log(bValue); // 2
7. 物件和陣列解構
解構可以避免在物件賦值時產生中間變數:
function foo() { return [1,2,3]; } let arr = foo(); // [1,2,3] let [a, b, c] = foo(); console.log(a, b, c); // 1 2 3 function bar() { return { x: 4, y: 5, z: 6 }; } let {x: x, y: y, z: z} = bar(); console.log(x, y, z); // 4 5 6
8. 物件超類
ES6 允許在物件中使用 super 方法:
var parent = { foo() { console.log("Hello from the Parent"); } } var child = { foo() { super.foo(); console.log("Hello from the Child"); } } Object.setPrototypeOf(child, parent); child.foo(); // Hello from the Parent // Hello from the Child
9. 模板語法和分隔符
ES6 中有一種十分簡潔的方法組裝一堆字串和變數。
let user = 'Barret'; console.log(`Hi ${user}!`); // Hi Barret!
10. for...of VS for...in
for...of 用於遍歷一個迭代器,如陣列:
let nicknames = ['di', 'boo', 'punkeye']; nicknames.size = 3; for (let nickname of nicknames) { console.log(nickname); } // 結果: di, boo, punkeye
for...in 用來遍歷物件中的屬性:
let nicknames = ['di', 'boo', 'punkeye']; nicknames.size = 3; for (let nickname in nicknames) { console.log(nickname); } Result: 0, 1, 2, size
11. Map 和 WeakMap
ES6 中兩種新的資料結構集:Map 和 WeakMap。事實上每個物件都可以看作是一個 Map。
一個物件由多個 key-val 對構成,在 Map 中,任何型別都可以作為物件的 key,如:
var myMap = new Map(); var keyString = "a string", keyObj = {}, keyFunc = function () {}; // 設定值 myMap.set(keyString, "value 與 'a string' 關聯"); myMap.set(keyObj, "value 與 keyObj 關聯"); myMap.set(keyFunc, "value 與 keyFunc 關聯"); myMap.size; // 3 // 獲取值 myMap.get(keyString); // "value 與 'a string' 關聯" myMap.get(keyObj); // "value 與 keyObj 關聯" myMap.get(keyFunc); // "value 與 keyFunc 關聯"
WeakMap
WeakMap 就是一個 Map,只不過它的所有 key 都是弱參照,意思就是 WeakMap 中的東西垃圾回收時不考慮,使用它不用擔心記憶體漏失問題。
另一個需要注意的點是,WeakMap 的所有 key 必須是物件。它只有四個方法 delete(key),has(key),get(key) 和set(key, val):
let w = new WeakMap(); w.set('a', 'b'); // Uncaught TypeError: Invalid value used as weak map key var o1 = {}, o2 = function(){}, o3 = window; w.set(o1, 37); w.set(o2, "azerty"); w.set(o3, undefined); w.get(o3); // undefined, because that is the set value w.has(o1); // true w.delete(o1); w.has(o1); // false
12. Set 和 WeakSet
Set 物件是一組不重複的值,重複的值將被忽略,值型別可以是原始型別和參照型別:
let mySet = new Set([1, 1, 2, 2, 3, 3]); mySet.size; // 3 mySet.has(1); // true mySet.add('strings'); mySet.add({ a: 1, b:2 });
可以通過 forEach 和 for...of 來遍歷 Set 物件:
mySet.forEach((item) => { console.log(item); // 1 // 2 // 3 // 'strings' // Object { a: 1, b: 2 } }); for (let value of mySet) { console.log(value); // 1 // 2 // 3 // 'strings' // Object { a: 1, b: 2 } }
Set 同樣有 delete() 和 clear() 方法。
WeakSet
類似於 WeakMap,WeakSet 物件可以讓你在一個集合中儲存物件的弱參照,在 WeakSet 中的物件只允許出現一次:
var ws = new WeakSet(); var obj = {}; var foo = {}; ws.add(window); ws.add(obj); ws.has(window); // true ws.has(foo); // false, foo 沒有新增成功 ws.delete(window); // 從結合中刪除 window 物件 ws.has(window); // false, window 物件已經被刪除
13. 類
ES6 中有 class 語法。值得注意是,這裡的 class 不是新的物件繼承模型,它只是原型鏈的語法糖表現形式。
函數中使用 static 關鍵詞定義建構函式的的方法和屬性:
class Task { constructor() { console.log("task instantiated!"); } showId() { console.log(23); } static loadAll() { console.log("Loading all tasks.."); } } console.log(typeof Task); // function let task = new Task(); // "task instantiated!" task.showId(); // 23 Task.loadAll(); // "Loading all tasks.."
類中的繼承和超集:
class Car { constructor() { console.log("Creating a new car"); } } class Porsche extends Car { constructor() { super(); console.log("Creating Porsche"); } } let c = new Porsche(); // Creating a new car // Creating Porsche
extends 允許一個子類繼承父類別,需要注意的是,子類的constructor 函數中需要執行 super() 函數。
當然,你也可以在子類方法中呼叫父類別的方法,如super.parentMethodName()。
在 這裡 閱讀更多關於類的介紹。
有幾點值得注意的是:
14. Symbol
Symbol 是一種新的資料型別,它的值是唯一的,不可變的。ES6 中提出 symbol 的目的是為了生成一個唯一的識別符號,不過你存取不到這個識別符號:
var sym = Symbol( "some optional description" ); console.log(typeof sym); // symbol
注意,這裡 Symbol 前面不能使用 new 操作符。
如果它被用作一個物件的屬性,那麼這個屬性會是不可列舉的:
var o = { val: 10, [ Symbol("random") ]: "I'm a symbol", }; console.log(Object.getOwnPropertyNames(o)); // val
如果要獲取物件 symbol 屬性,需要使用Object.getOwnPropertySymbols(o)。
15. 迭代器(Iterators)
迭代器允許每次存取資料集合的一個元素,當指標指向資料集合最後一個元素時,迭代器便會退出。它提供了 next() 函數來遍歷一個序列,這個方法返回一個包含 done 和 value 屬性的物件。
ES6 中可以通過 Symbol.iterator 給物件設定預設的遍歷器,無論什麼時候物件需要被遍歷,執行它的 @@iterator 方法便可以返回一個用於獲取值的迭代器。
陣列預設就是一個迭代器:
var arr = [11,12,13]; var itr = arr[Symbol.iterator](); itr.next(); // { value: 11, done: false } itr.next(); // { value: 12, done: false } itr.next(); // { value: 13, done: false } itr.next(); // { value: undefined, done: true }
你可以通過 [Symbol.iterator]() 自定義一個物件的迭代器。
16. Generators
Generator 函數是 ES6 的新特性,它允許一個函數返回的可遍歷物件生成多個值。
在使用中你會看到 * 語法和一個新的關鍵詞 yield:
function *infiniteNumbers() { var n = 1; while (true){ yield n++; } } var numbers = infiniteNumbers(); // returns an iterable object numbers.next(); // { value: 1, done: false } numbers.next(); // { value: 2, done: false } numbers.next(); // { value: 3, done: false }
每次執行 yield 時,返回的值變為迭代器的下一個值。
17. Promises
ES6 對 Promise 有了原生的支援,一個 Promise 是一個等待被非同步執行的物件,當它執行完成後,其狀態會變成 resolved 或者rejected。
var p = new Promise(function(resolve, reject) { if (/* condition */) { // fulfilled successfully resolve(/* value */); } else { // error, rejected reject(/* reason */); }});
每一個 Promise 都有一個 .then 方法,這個方法接受兩個引數,第一個是處理 resolved 狀態的回撥,一個是處理 rejected 狀態的回撥:
p.then((val) => console.log("Promise Resolved", val), (err) => console.log("Promise Rejected", err));
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