es6是什麼出的

2022-04-11 16:00:37

es6是2015年6月出的。es6全稱「ECMAScript6」,是2015年6月正式釋出的JavaScript語言的標準,其正式名為ECMAScript2015(ES2015),因其是ECMAScript的第6個版本,因此可簡稱為es6。

本教學操作環境:windows7系統、ECMAScript 6版、Dell G3電腦。

「es」簡介

es全稱「ECMAScript」,是根據 ECMA-262 標準實現的通用指令碼語言,ECMA-262 標準主要規定了這門語言的語法、型別、語句、關鍵字、保留字、操作符、物件等幾個部分,目前 ECMAScript 的最新版是 ECMAScript6(簡稱「ES6」)。

每次看到 ES 後面跟著數位,是 ECMAScript 的不同版本。

es6/ ES2015

es6全稱ECMAScript6(ECMAScript的第6個版本),是於2015年6月正式釋出的JavaScript語言的標準,正式名為ECMAScript 2015(ES2015)。它的目標是使得JavaScript語言可以用來編寫複雜的大型應用程式,成為企業級開發語言。

ECMAScript 6 目前基本成為業界標準,它的普及速度比 ES5 要快很多,主要原因是現代瀏覽器對 ES6 的支援相當迅速,尤其是 Chrome 和 Firefox 瀏覽器,已經支援 ES6 中絕大多數的特性。

ES6的新增特性:

1. let、const 和 block 作用域

let 允許建立塊級作用域,ES6 推薦在函數中使用 let 定義變數,而非 var:

var a = 2;
{
  let a = 3;
  console.log(a); // 3
}
console.log(a); // 2

同樣在塊級作用域有效的另一個變數宣告方式是 const,它可以宣告一個常數。ES6 中,const 宣告的常數類似於指標,它指向某個參照,也就是說這個「常數」並非一成不變的,如:

{
  const ARR = [5,6];
  ARR.push(7);
  console.log(ARR); // [5,6,7]
  ARR = 10; // TypeError
}

有幾個點需要注意:

  • let 關鍵詞宣告的變數不具備變數提升(hoisting)特性
  • let 和 const 宣告只在最靠近的一個塊中(花括號內)有效
  • 當使用常數 const 宣告時,請使用大寫變數,如:CAPITAL_CASING
  • const 在宣告時必須被賦值

2. 箭頭函數(Arrow Functions)

ES6 中,箭頭函數就是函數的一種簡寫形式,使用括號包裹引數,跟隨一個 =>,緊接著是函數體:

var getPrice = function() {
  return 4.55;
};
 
// Implementation with Arrow Function
var getPrice = () => 4.55;

需要注意的是,上面例子中的 getPrice 箭頭函數採用了簡潔函數體,它不需要 return 語句,下面這個例子使用的是正常函數體:

let arr = ['apple', 'banana', 'orange'];
 
let breakfast = arr.map(fruit => {
  return fruit + 's';
});
 
console.log(breakfast); // apples bananas oranges

當然,箭頭函數不僅僅是讓程式碼變得簡潔,函數中 this 總是繫結總是指向物件自身。具體可以看看下面幾個例子:

function Person() {
  this.age = 0;
 
  setInterval(function growUp() {
    // 在非嚴格模式下,growUp() 函數的 this 指向 window 物件
    this.age++;
  }, 1000);
}
var person = new Person();

我們經常需要使用一個變數來儲存 this,然後在 growUp 函數中參照:

function Person() {
  var self = this;
  self.age = 0;
 
  setInterval(function growUp() {
    self.age++;
  }, 1000);
}

而使用箭頭函數可以省卻這個麻煩:

function Person(){
  this.age = 0;
 
  setInterval(() => {
    // |this| 指向 person 物件
    this.age++;
  }, 1000);
}
 
var person = new Person();

3. 函數引數預設值

ES6 中允許你對函數引數設定預設值:

let getFinalPrice = (price, tax=0.7) => price + price * tax;
getFinalPrice(500); // 850

4. Spread / Rest 操作符

Spread / Rest 操作符指的是 ...,具體是 Spread 還是 Rest 需要看上下文語境。

當被用於迭代器中時,它是一個 Spread 操作符:

function foo(x,y,z) {
  console.log(x,y,z);
}
 
let arr = [1,2,3];
foo(...arr); // 1 2 3

當被用於函數傳參時,是一個 Rest 操作符:

function foo(...args) {
  console.log(args);
}
foo( 1, 2, 3, 4, 5); // [1, 2, 3, 4, 5]

5. 物件詞法擴充套件

ES6 允許宣告在物件字面量時使用簡寫語法,來初始化屬性變數和函數的定義方法,並且允許在物件屬性中進行計算操作:

function getCar(make, model, value) {
  return {
    // 簡寫變數
    make,  // 等同於 make: make
    model, // 等同於 model: model
    value, // 等同於 value: value
 
    // 屬性可以使用表示式計算值
    ['make' + make]: true,
 
    // 忽略 `function` 關鍵詞簡寫物件函數
    depreciate() {
      this.value -= 2500;
    }
  };
}
 
let car = getCar('Barret', 'Lee', 40000);
 
// output: {
//     make: 'Barret',
//     model:'Lee',
//     value: 40000,
//     makeBarret: true,
//     depreciate: [Function: depreciate]
// }

6. 二進位制和八進位制字面量

ES6 支援二進位制和八進位制的字面量,通過在數位前面新增 0o 或者0O 即可將其轉換為八進位制值:

let oValue = 0o10;
console.log(oValue); // 8
 
let bValue = 0b10; // 二進位制使用 `0b` 或者 `0B`
console.log(bValue); // 2

7. 物件和陣列解構

解構可以避免在物件賦值時產生中間變數:

function foo() {
  return [1,2,3];
}
let arr = foo(); // [1,2,3]
 
let [a, b, c] = foo();
console.log(a, b, c); // 1 2 3
 
function bar() {
  return {
    x: 4,
    y: 5,
    z: 6
  };
}
let {x: x, y: y, z: z} = bar();
console.log(x, y, z); // 4 5 6

8. 物件超類

ES6 允許在物件中使用 super 方法:

var parent = {
  foo() {
    console.log("Hello from the Parent");
  }
}
 
var child = {
  foo() {
    super.foo();
    console.log("Hello from the Child");
  }
}
 
Object.setPrototypeOf(child, parent);
child.foo(); // Hello from the Parent
             // Hello from the Child

9. 模板語法和分隔符

ES6 中有一種十分簡潔的方法組裝一堆字串和變數。

  • ${ ... } 用來渲染一個變數
  • ` 作為分隔符
let user = 'Barret';
console.log(`Hi ${user}!`); // Hi Barret!

10. for...of VS for...in

for...of 用於遍歷一個迭代器,如陣列:

let nicknames = ['di', 'boo', 'punkeye'];
nicknames.size = 3;
for (let nickname of nicknames) {
  console.log(nickname);
}
// 結果: di, boo, punkeye

for...in 用來遍歷物件中的屬性:

let nicknames = ['di', 'boo', 'punkeye'];
nicknames.size = 3;
for (let nickname in nicknames) {
  console.log(nickname);
}
Result: 0, 1, 2, size

11. Map 和 WeakMap

ES6 中兩種新的資料結構集:Map 和 WeakMap。事實上每個物件都可以看作是一個 Map。

一個物件由多個 key-val 對構成,在 Map 中,任何型別都可以作為物件的 key,如:

var myMap = new Map();
 
var keyString = "a string",
    keyObj = {},
    keyFunc = function () {};
 
// 設定值
myMap.set(keyString, "value 與 'a string' 關聯");
myMap.set(keyObj, "value 與 keyObj 關聯");
myMap.set(keyFunc, "value 與 keyFunc 關聯");
 
myMap.size; // 3
 
// 獲取值
myMap.get(keyString);    // "value 與 'a string' 關聯"
myMap.get(keyObj);       // "value 與 keyObj 關聯"
myMap.get(keyFunc);      // "value 與 keyFunc 關聯"

WeakMap

WeakMap 就是一個 Map,只不過它的所有 key 都是弱參照,意思就是 WeakMap 中的東西垃圾回收時不考慮,使用它不用擔心記憶體漏失問題。

另一個需要注意的點是,WeakMap 的所有 key 必須是物件。它只有四個方法 delete(key),has(key),get(key) 和set(key, val):

let w = new WeakMap();
w.set('a', 'b'); 
// Uncaught TypeError: Invalid value used as weak map key
 
var o1 = {},
    o2 = function(){},
    o3 = window;
 
w.set(o1, 37);
w.set(o2, "azerty");
w.set(o3, undefined);
 
w.get(o3); // undefined, because that is the set value
 
w.has(o1); // true
w.delete(o1);
w.has(o1); // false

12. Set 和 WeakSet

Set 物件是一組不重複的值,重複的值將被忽略,值型別可以是原始型別和參照型別:

let mySet = new Set([1, 1, 2, 2, 3, 3]);
mySet.size; // 3
mySet.has(1); // true
mySet.add('strings');
mySet.add({ a: 1, b:2 });

可以通過 forEach 和 for...of 來遍歷 Set 物件:

mySet.forEach((item) => {
  console.log(item);
    // 1
    // 2
    // 3
    // 'strings'
    // Object { a: 1, b: 2 }
});
 
for (let value of mySet) {
  console.log(value);
    // 1
    // 2
    // 3
    // 'strings'
    // Object { a: 1, b: 2 }
}

Set 同樣有 delete() 和 clear() 方法。

WeakSet

類似於 WeakMap,WeakSet 物件可以讓你在一個集合中儲存物件的弱參照,在 WeakSet 中的物件只允許出現一次:

var ws = new WeakSet();
var obj = {};
var foo = {};
 
ws.add(window);
ws.add(obj);
 
ws.has(window); // true
ws.has(foo);    // false, foo 沒有新增成功
 
ws.delete(window); // 從結合中刪除 window 物件
ws.has(window);    // false, window 物件已經被刪除

13. 類

ES6 中有 class 語法。值得注意是,這裡的 class 不是新的物件繼承模型,它只是原型鏈的語法糖表現形式。

函數中使用 static 關鍵詞定義建構函式的的方法和屬性:

class Task {
  constructor() {
    console.log("task instantiated!");
  }
 
  showId() {
    console.log(23);
  }
 
  static loadAll() {
    console.log("Loading all tasks..");
  }
}
 
console.log(typeof Task); // function
let task = new Task(); // "task instantiated!"
task.showId(); // 23
Task.loadAll(); // "Loading all tasks.."

類中的繼承和超集:

class Car {
  constructor() {
    console.log("Creating a new car");
  }
}
 
class Porsche extends Car {
  constructor() {
    super();
    console.log("Creating Porsche");
  }
}
 
let c = new Porsche();
// Creating a new car
// Creating Porsche

extends 允許一個子類繼承父類別,需要注意的是,子類的constructor 函數中需要執行 super() 函數。

當然,你也可以在子類方法中呼叫父類別的方法,如super.parentMethodName()。

在 這裡 閱讀更多關於類的介紹。

有幾點值得注意的是:

  • 類的宣告不會提升(hoisting),如果你要使用某個 Class,那你必須在使用之前定義它,否則會丟擲一個 ReferenceError 的錯誤
  • 在類中定義函數不需要使用 function 關鍵詞

14. Symbol

Symbol 是一種新的資料型別,它的值是唯一的,不可變的。ES6 中提出 symbol 的目的是為了生成一個唯一的識別符號,不過你存取不到這個識別符號:

var sym = Symbol( "some optional description" );
console.log(typeof sym); // symbol

注意,這裡 Symbol 前面不能使用 new 操作符。

如果它被用作一個物件的屬性,那麼這個屬性會是不可列舉的:

var o = {
    val: 10,
    [ Symbol("random") ]: "I'm a symbol",
};
 
console.log(Object.getOwnPropertyNames(o)); // val

如果要獲取物件 symbol 屬性,需要使用Object.getOwnPropertySymbols(o)。

15. 迭代器(Iterators)

迭代器允許每次存取資料集合的一個元素,當指標指向資料集合最後一個元素時,迭代器便會退出。它提供了 next() 函數來遍歷一個序列,這個方法返回一個包含 done 和 value 屬性的物件。

ES6 中可以通過 Symbol.iterator 給物件設定預設的遍歷器,無論什麼時候物件需要被遍歷,執行它的 @@iterator 方法便可以返回一個用於獲取值的迭代器。

陣列預設就是一個迭代器:

var arr = [11,12,13];
var itr = arr[Symbol.iterator]();
 
itr.next(); // { value: 11, done: false }
itr.next(); // { value: 12, done: false }
itr.next(); // { value: 13, done: false }
 
itr.next(); // { value: undefined, done: true }

你可以通過 [Symbol.iterator]() 自定義一個物件的迭代器。

16. Generators

Generator 函數是 ES6 的新特性,它允許一個函數返回的可遍歷物件生成多個值。

在使用中你會看到 * 語法和一個新的關鍵詞 yield:

function *infiniteNumbers() {
  var n = 1;
  while (true){
    yield n++;
  }
}
 
var numbers = infiniteNumbers(); // returns an iterable object
 
numbers.next(); // { value: 1, done: false }
numbers.next(); // { value: 2, done: false }
numbers.next(); // { value: 3, done: false }

每次執行 yield 時,返回的值變為迭代器的下一個值。

17. Promises

ES6 對 Promise 有了原生的支援,一個 Promise 是一個等待被非同步執行的物件,當它執行完成後,其狀態會變成 resolved 或者rejected。

var p = new Promise(function(resolve, reject) {  
  if (/* condition */) {    // fulfilled successfully
    resolve(/* value */);  
  } else {    // error, rejected
    reject(/* reason */);  
  }});

每一個 Promise 都有一個 .then 方法,這個方法接受兩個引數,第一個是處理 resolved 狀態的回撥,一個是處理 rejected 狀態的回撥:

p.then((val) => console.log("Promise Resolved", val),
       (err) => console.log("Promise Rejected", err));

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