一項針對遊戲優化的技術,終於支援遊戲主機了。
AMD 在去年 6 月推出了其開源的 FidelityFX Super Resolution(FSR) 技術,並於同年 7 月正式公開了 FSR 的原始碼。
FSR 技術是一項允許遊戲同時提高效能和視覺效果輸出的技術。以往在電腦設定的限制下,遊戲通常無法同時兼顧遊戲效能和視覺效果,尤其是大型的 3A 遊戲,玩家需要根據自己的偏好在兩者之間相互權衡,而在 FSR 技術的加持下玩家可以兩者兼得。
AMD FSR 技術目前僅支援 Windows 平臺,但隨著 2.0 版本的到來,FSR 會將其支援的平臺擴充套件至 Xbox(AMD YES!)。不過平臺的支援並不意味著遊戲就能立刻開始使用這項技術,遊戲是否支援 FSR 取決於開發者是否進行了適配。
AMD 目前並沒有給出 FSR 2.0 何時可供遊戲開發者在 Xbox 遊戲機上使用的具體時間表,AMD 在中僅表示 「FSR 2.0 將在 Xbox 上得到完全支援,並會在 Xbox GDK 中提供給註冊開發者,以便他們在遊戲中使用。」 鑑於 FSF 2.0 將於今年 10 月份推出,AMD 應該會在這個時間點之前向開發者提供這項技術。
AMD 在公告中並未提及索尼的 PlayStation,但 PlayStation 所使用的 CPU 與 GPU 均來自 AMD,再加上 FSR 技術本身的特性,不支援 PlayStation 反而會很奇怪。