什麼是Mixin?帶你瞭解Vue中的Mixin混入

2022-03-21 13:00:40
什麼是Mixin?本篇文章帶大家瞭解一下中的Mixin混入,介紹Mixin和Vuex的區別,Mixin的使用方法,希望對大家有所幫助!

Vue框架現在基本上已經佔據了前端的半壁江山,Vue的資料驅動和元件化的思想深入人心。Vue全家桶可能很多小夥伴都比較熟悉,在工作上也用得比較得心應手。但是今天講的Vue中這個Mixin的用法我相信還有很多小夥伴不知道或者沒有用過,或者有些小夥伴接手別人的Vue專案時看到裡面有個Mixin資料夾,也會用,但是一直都是雲裡霧裡的狀態,今天我們就好好聊聊Mixin,爭取以後不在犯迷糊。【相關推薦:】

1. 什麼是Mixin?

想要使用一個事物或者工具,我們首要先了解它是什麼,這樣我們才好對症下藥。

其實Mixin不是Vue專屬的,可以說它是一種思想,也可以說它就是混入的意思,在很多開發框架中都實現了Mixin(混入),我們這裡主要講解的是Vue中的Mixin。

老規矩,先看官方檔案。

官方解釋:

混入 (mixin) 提供了一種非常靈活的方式,來分發 Vue 元件中的可複用功能。一個混入物件可以包含任意元件選項。當元件使用混入物件時,所有混入物件的選項將被「混合」進入該元件本身的選項。

官方的解釋通常都是晦澀難懂的,因為要專業和準確嘛!

我們可以用我們自己容易理解的話來說說Vue中的Mixin是什麼。

民間解釋:

將元件的公共邏輯或者設定提取出來,哪個元件需要用到時,直接將提取的這部分混入到元件內部即可。這樣既可以減少程式碼冗餘度,也可以讓後期維護起來更加容易。

這裡需要注意的是:提取的是邏輯或設定,而不是HTML程式碼和CSS程式碼。其實大家也可以換一種想法,mixin就是元件中的元件,Vue元件化讓我們的程式碼複用性更高,那麼元件與元件之間還有重複部分,我們使用Mixin在抽離一遍。

2. Mixin和Vuex的區別?

上面一點說Mixin就是一個抽離公共部分的作用。在Vue中,Vuex狀態管理似乎也是做的這一件事,它也是將元件之間可能共用的資料抽離出來。兩者看似一樣,實則還是有細微的區別,區別如下:

  • Vuex公共狀態管理,如果在一個元件中更改了Vuex中的某個資料,那麼其它所有參照了Vuex中該資料的元件也會跟著變化。
  • Mixin中的資料和方法都是獨立的,元件之間使用後是互相不影響的。

3. 如何使用?

我們瞭解了Mixin的概念,那麼如何使用它呢?這才是我們的重點。

3.1 準備工作

接下來我們的mixin就放在Vue2.x的腳手架專案中演示。

利用Vue-cli初始化一個最簡單的專案:

1.png

3.1 mixin定義

定義mixin也非常簡單,它就是一個物件而已,只不過這個物件裡面可以包含Vue元件中的一些常見設定,如data、methods、created等等。

在我們的專案src目錄下新建mixin資料夾,然後新建index.js檔案,該檔案存放我們的mixin程式碼。

程式碼如下:

// src/mixin/index.js
export const mixins = {
  data() {
    return {};
  },
  computed: {},
  created() {},
  mounted() {},
  methods: {},
};

2.png

可以看到我們的mixin非常的簡單,主要包含了一個Vue元件的常見的邏輯結構。

接下來讓我們在mixin中簡單的寫點東西,程式碼如下:

export const mixins = {
  data() {
    return {
      msg: "我是小豬課堂",
    };
  },
  computed: {},
  created() {
    console.log("我是mixin中的created生命週期函數");
  },
  mounted() {
    console.log("我是mixin中的mounted生命週期函數");
  },
  methods: {
    clickMe() {
      console.log("我是mixin中的點選事件");
    },
  },
};

3.2 區域性混入

我們的公共mixin定義好後,最重要就是如何使用它。根據不同的業務場景,我們可以分為兩種:區域性混入和全域性混入。顧名思義,區域性混入和元件的按需載入有點類似,就是需要用到mixin中的程式碼時,我們再在元件章引入它。全域性混入的話,則代表我在專案的任何元件中都可以使用mixin。

元件中引入mixin也非常簡單,我們稍微改造下App.vue元件。

程式碼如下:

// src/App.vue
<template>
  <div id="app">
    <img alt="Vue logo" src="./assets/logo.png" />
    <button @click="clickMe">點選我</button>
  </div>
</template>

<script>
import { mixins } from "./mixin/index";
export default {
  name: "App",
  mixins: [mixins],
  components: {},
  created(){
    console.log("元件呼叫minxi資料",this.msg);
  },
  mounted(){
    console.log("我是元件的mounted生命週期函數")
  }
};
</script>

效果如下:

3.png

上段程式碼中引入mixin的方法也非常簡單,直接使用vue提供給我們的mixins屬性:mixins:[mixins]。

通過上面的程式碼和效果我們可以得出以下幾點:

  • mixin中的生命週期函數會和元件的生命週期函數一起合併執行。
  • mixin中的data資料在元件中也可以使用。
  • mixin中的方法在元件內部可以直接呼叫。
  • 生命週期函數合併後執行順序:先執行mixin中的,後執行元件的。

問題提出:

這裡我們就提出了一個問題:一個元件中改動了mixin中的資料,另一個參照了mixin的元件會受影響嗎?

答案是不會的!

我們可以嘗試一下:

在src下的components資料夾下新建demo元件,程式碼如下:

// src/components/demo.vue
<template>
  <div>mixin中的資料:{{ msg }}</div>
</template>
<script>
import { mixins } from "../mixin/index";
export default {
  mixins: [mixins],
};
</script>

然後在App.vue元件中引入demo元件,程式碼如下:

<template>
  <div id="app">
    <img alt="Vue logo" src="./assets/logo.png" />
    <button @click="clickMe">點選我</button>
    <button @click="changeMsg">更改mixin資料</button>
    <demo></demo>
  </div>
</template>

<script>
import { mixins } from "./mixin/index";
import demo from "./components/demo.vue";
export default {
  name: "App",
  mixins: [mixins],
  components: { demo },
  created() {
    console.log("元件呼叫minxi資料", this.msg);
  },
  mounted() {
    console.log("我是元件的mounted生命週期函數");
  },
  methods: {
    changeMsg() {
      this.msg = "我是變異的小豬課堂";
      console.log("更改後的msg:", this.msg);
    },
  },
};
</script>

程式碼解釋:

  • 我們在demo元件中引入了mixin,且使用了mixin中的msg資料。
  • 在App.vue中同樣引入了mixin,且設定了點選事件更改msg
  • 點選按鈕,更改msg,檢視demo元件中顯示是否有變化。

效果如下:

4.png

可以看到我們在App.vue元件中更改了msg後,demo元件顯示沒有任何變化,所以這裡我們得出結論:不同元件中的mixin是相互獨立的!

3.3 全域性混入

上一點我們使用mixin是在需要的元件中引入它,我們也可以在全域性先把它註冊好,這樣我們就可以在任何元件中直接使用了。

修改main.js,程式碼如下:

import Vue from "vue";
import App from "./App.vue";
import { mixins } from "./mixin/index";
Vue.mixin(mixins);

Vue.config.productionTip = false;

new Vue({
  render: (h) => h(App),
}).$mount("#app");

然後把App.vue中引入mixin的程式碼註釋掉,程式碼如下:

<template>
  <div id="app">
    <img alt="Vue logo" src="./assets/logo.png" />
    <button @click="clickMe">點選我</button>
    <button @click="changeMsg">更改mixin資料</button>
    <demo></demo>
  </div>
</template>

<script>
// import { mixins } from "./mixin/index";
import demo from "./components/demo.vue";
export default {
  name: "App",
  // mixins: [mixins],
  components: { demo },
  created() {
    console.log("元件呼叫minxi資料", this.msg);
  },
  mounted() {
    console.log("我是元件的mounted生命週期函數");
  },
  methods: {
    changeMsg() {
      this.msg = "我是變異的小豬課堂";
      console.log("更改後的msg:", this.msg);
    },
  },
};
</script>

效果如下:

5.png

可以發現效果上和區域性混入沒有任何區別,這就是全域性混入的特點。

雖然這樣做很方便,但是我們不推薦,來看看官方的一段話:

請謹慎使用全域性混入,因為它會影響每個單獨建立的 Vue 範例 (包括第三方元件)。大多數情況下,只應當應用於自定義選項,就像上面範例一樣。推薦將其作為外掛釋出,以避免重複應用混入。

3.4 選項合併

上面的列子中我們仔細看會發現一個問題:mixin中定義的屬性或方法的名稱與元件中定義的名稱沒有衝突!

那麼我們不禁會想,如果命名有衝突了怎麼辦?

我們使用git合併程式碼的時候經常會有衝突,有衝突了不要怕,我們合併就好了。這裡的衝突主要分為以下幾種情況:

(1)生命週期函數

確切來說,這種不算衝突,因為生命週期函數的名稱都是固定的,預設的合併策略如下:

  • 先執行mixin中生命週期函數中的程式碼,然後在執行元件內部的程式碼,上面的例子其實就很好的證明了。

6.png

(2)data資料衝突

當mixin中的data資料與元件中的data資料衝突時,元件中的data資料會覆蓋mixin中資料,借用官方的一段程式碼:

var mixin = {
  data: function () {
    return {
      message: 'hello',
      foo: 'abc'
    }
  }
}

new Vue({
  mixins: [mixin],
  data: function () {
    return {
      message: 'goodbye',
      bar: 'def'
    }
  },
  created: function () {
    console.log(this.$data)
    // => { message: "goodbye", foo: "abc", bar: "def" }
  }
})

可以看到最終列印的message是元件中message的值,其它沒有衝突的資料自然合併了。

(3)方法衝突

這種衝突很容易遇到,畢竟大家命名方法的名字很容易一樣,這裡同樣借用官方的一段程式碼:

var mixin = {
  methods: {
    foo: function () {
      console.log('foo')
    },
    conflicting: function () {
      console.log('from mixin')
    }
  }
}

var vm = new Vue({
  mixins: [mixin],
  methods: {
    bar: function () {
      console.log('bar')
    },
    conflicting: function () {
      console.log('from self')
    }
  }
})

vm.foo() // => "foo"
vm.bar() // => "bar"
vm.conflicting() // => "from self"

上段程式碼中mixin和元件中都有conficting方法,但是最終在元件中呼叫時,實際呼叫的是元件中的conflicting方法。

當然,如果你要自定義合併規則也不是不可以,但是我覺得沒有必要,專案中無需做這麼複雜。

4. mixin的優缺點

從上面的例子看來,使用mixin的好處多多,但是凡是都有兩面性,這裡總結幾點優缺點供大家參考:

4.1 優點

  • 提高程式碼複用性
  • 無需傳遞狀態
  • 維護方便,只需要修改一個地方即可

4.2 缺點

  • 命名衝突
  • 濫用的話後期很難維護
  • 不好追溯源,排查問題稍顯麻煩
  • 不能輕易的重複程式碼

總結

mixin給我們提供了方便的同時也給我們帶來了災難,所以有很多時候不建議濫用它,但是在有些場景下使用它又是非常合適的,這就得根據自己來取捨了。所以在很多時候我們需要考慮用公共元件還是使用mixin。

(學習視訊分享:、)

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