微軟方面提出了一項提案,希望為上游 LLVM/Clang 編譯器貢獻 HLSL、DirectX 和 Vulkan 圖形支援。
原因在於,其現有的 HLSL 編譯器 DirectX Shader Compiler (DXC) 基於舊的 LLVM/Clang 3.7 分支。而微軟計劃將其編譯器更新到最新的 LLVM,以便為 HLSL 帶來新的 C++ 語言功能和工具改進。微軟於 2017 年。
微軟方面提出了一項提案,希望為上游 LLVM/Clang 編譯器貢獻 HLSL、DirectX 和 Vulkan 圖形支援。
原因在於,其現有的 HLSL 編譯器 DirectX Shader Compiler (DXC) 基於舊的 LLVM/Clang 3.7 分支。而微軟計劃將其編譯器更新到最新的 LLVM,以便為 HLSL 帶來新的 C++ 語言功能和工具改進。微軟於 2017 年。