Blender 是一個免費和開源的 3D 計算機圖形軟體工具集,用於建立動畫電影、視覺效果、藝術、3D 列印模型、互動式 3D 應用、VR 和計算機遊戲。
近日,Blender 3.1 正式釋出,該版本的更新內容如下:
Apple Metal
Blender 3.1 現在有一個 Metal GPU 後端,由蘋果提供。目前支援 Metal GPU 渲染的裝置有:
- 執行 macOS 12.2 或更新版本的蘋果 M1 裝置
- 執行 macOS 12.3 或更新版本,使用 AMD 顯示卡的蘋果電腦
該實現還處於早期狀態。效能優化,以及對英特爾 GPU 的支援正在開發中。
使用 M1 處理器的 MacBook Air 的每個樣本的渲染時間
光線追蹤精度
渲染小的、大的和遠的物體所產生的許多偽影已經被消除了。渲染重疊幾何體時仍然可能存在偽影,在某些情況下比以前更嚴重。 這種重疊的幾何圖形應該被移除,或者在它們之間新增一個小的距離。
點雲
現在支援將點雲物件直接渲染為球體,與在每個點上範例化一個物件相比,這在記憶體使用和渲染時間上要高效得多。
點雲可以用幾何節點生成或從其他軟體匯入。新的點資訊著色器節點可以用來獲得點的中心位置和半徑,以及點的隨機值。
其他
- 相機:新的 Fisheye Lens Polynomial 模型
- Map 範圍節點現在可以直接作用於向量
- 讓 Embree compact BVH 成為可選項。禁用它可以改善 CPU 渲染時間,但代價是更高的記憶體使用率
- Python API 中的去噪運算元現在支援 OptiX 的時間去噪。這需要啟用去噪資料和向量通道。目前該功能沒有使用者介面,只有一個 Python API
- Python API 中的合併操作現在支援合併使用自適應取樣的 OpenEXR 渲染器
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