超詳細的JavaScript進階學習之DOM技術(整理分享)

2022-01-25 19:00:29
本篇文章給大家帶來關於JavaScript進階班之DOM技術的相關知識,希望對大家有幫助。

思維導圖、目錄總覽

在這裡插入圖片描述

1、DOM簡介

1.1、什麼是DOM

檔案物件模型(Document Object Model,簡稱 DOM),是 W3C 組織推薦的處理可延伸標示語言(HTML或者XML)的標準程式設計介面

W3C 已經定義了一系列的 DOM 介面,通過這些 DOM 介面可以改變網頁的內容、結構和樣式。

在這裡插入圖片描述

  • 檔案:一個頁面就是一個檔案,DOM中使用doucument來表示
  • 元素:頁面中的所有標籤都是元素,DOM中使用 element 表示
  • 節點:網頁中的所有內容都是節點(標籤,屬性,文字,註釋等),DOM中使用node表示

DOM 把以上內容都看做是物件

2、獲取元素

2.1、如何獲取頁面元素

DOM在我們實際開發中主要用來操作元素。

我們如何來獲取頁面中的元素呢?

獲取頁面中的元素可以使用以下幾種方式:

  • 根據 ID 獲取
  • 根據標籤名獲取
  • 通過 HTML5 新增的方法獲取
  • 特殊元素獲取

2.2、根據ID獲取

使用 getElementByld() 方法可以獲取帶ID的元素物件

doucument.getElementByld('id名')

使用 console.dir() 可以列印我們獲取的元素物件,更好的檢視物件裡面的屬性和方法。

範例

<p id="time">2019-9-9</p><script>
    // 1.因為我們檔案頁面從上往下載入,所以得先有標籤,所以script寫在標籤下面
    // 2.get 獲得 element 元素 by 通過 駝峰命名法
    // 3.引數 id是大小寫敏感的字串
    // 4.返回的是一個元素物件
    var timer = document.getElementById('time');
    console.log(timer);
    // 5. console.dir 列印我們的元素物件,更好的檢視裡面的屬性和方法
    console.dir(timer);</script>

2.3、根據標籤名獲取

根據標籤名獲取,使用 getElementByTagName() 方法可以返回帶有指定標籤名的物件的集合

doucument.getElementsByTagName('標籤名');
  • 因為得到的是一個物件的集合,所以我們想要操作裡面的元素就需要遍歷
  • 得到元素物件是動態的
  • 返回的是獲取過來元素物件的集合,以偽陣列的形式儲存
  • 如果獲取不到元素,則返回為空的偽陣列(因為獲取不到物件)
<ul>
    <li>知否知否,應是等你好久</li>
    <li>知否知否,應是等你好久</li>
    <li>知否知否,應是等你好久</li>
    <li>知否知否,應是等你好久</li>
    <li>知否知否,應是等你好久</li></ul><script>
    // 1.返回的是獲取過來元素物件的集合 以偽陣列的形式儲存
    var lis = document.getElementsByTagName('li');
    console.log(lis);
    console.log(lis[0]);
    // 2.依次列印,遍歷
    for (var i = 0; i < lis.length; i++) {
        console.log(lis[i]);
    }
    // 3.如果頁面中只有 1 個 li,返回的還是偽陣列的形式
    // 4.如果頁面中沒有這個元素,返回的是空偽陣列</script>

2.4、根據標籤名獲取

還可以根據標籤名獲取某個元素(父元素)內部所有指定標籤名的子元素,獲取的時候不包括父元素自己

element.getElementsByTagName('標籤名')ol.getElementsByTagName('li');

注意:父元素必須是單個物件(必須指明是哪一個元素物件),獲取的時候不包括父元素自己

<script>
	//element.getElementsByTagName('標籤名'); 父元素必須是指定的單個元素
    var ol = document.getElementById('ol');
    console.log(ol.getElementsByTagName('li'));</script>

2.5、通過H5新增方法獲取

①getElementsByClassName

根據類名返回元素物件合集

  • document.getElementsByClassName('類名')
document.getElementsByClassName('類名');

②document.querySelector

根據指定選擇器返回第一個元素物件

document.querySelector('選擇器');

// 切記裡面的選擇器需要加符號 
// 類選擇器.box 
// id選擇器 #nav
var firstBox = document.querySelector('.box');

③document.querySelectorAll

根據指定選擇器返回所有元素物件

document.querySelectorAll('選擇器');

注意

querySelectorquerySelectorAll 裡面的選擇器需要加符號,比如: document.querySelector('#nav');

④例子

<script>
    // 1. getElementsByClassName 根據類名獲得某些元素集合
    var boxs = document.getElementsByClassName('box');
    console.log(boxs);
    // 2. querySelector 返回指定選擇器的第一個元素物件  切記 裡面的選擇器需要加符號 .box  #nav
    var firstBox = document.querySelector('.box');
    console.log(firstBox);
    var nav = document.querySelector('#nav');
    console.log(nav);
    var li = document.querySelector('li');
    console.log(li);
    // 3. querySelectorAll()返回指定選擇器的所有元素物件集合
    var allBox = document.querySelectorAll('.box');
    console.log(allBox);
    var lis = document.querySelectorAll('li');
    console.log(lis);</script>

2.6、獲取特殊元素

①獲取body元素

返回body元素物件

document.body;

②獲取html元素

返回html元素物件

document.documentElement;

3、事件基礎

3.1、事件概述

JavaScript 使我們有能力建立動態頁面,而事件是可以被 JavaScript 偵測到的行為。

簡單理解: 觸發— 響應機制。

網頁中的每個元素都可以產生某些可以觸發 JavaScript 的事件,例如,我們可以在使用者點選某按鈕時產生一個事件,然後去執行某些操作。

3.2、事件三要素

  1. 事件源(誰)
  2. 事件型別(什麼事件)
  3. 事件處理程式(做啥)
<script>
    // 點選一個按鈕,彈出對話方塊
    // 1. 事件是有三部分組成  事件源  事件型別  事件處理程式   我們也稱為事件三要素
    //(1) 事件源 事件被觸發的物件   誰  按鈕
    var btn = document.getElementById('btn');
    //(2) 事件型別  如何觸發 什麼事件 比如滑鼠點選(onclick) 還是滑鼠經過 還是鍵盤按下
    //(3) 事件處理程式  通過一個函數賦值的方式 完成
    btn.onclick = function() {
        alert('點秋香');
    }</script>

3.3、執行事件的步驟

  1. 獲取事件源
  2. 註冊事件(繫結事件)
  3. 新增事件處理程式(採取函數賦值形式)
<script>
    // 執行事件步驟
    // 點選p 控制檯輸出 我被選中了
    // 1. 獲取事件源
    var p = document.querySelector('p');
    // 2.繫結事件 註冊事件
    // p.onclick 
    // 3.新增事件處理程式 
    p.onclick = function() {
        console.log('我被選中了');
    }</script>

3.4、滑鼠事件

滑鼠事件觸發條件
onclick滑鼠點選左鍵觸發
onmouseover滑鼠經過觸發
onmouseout滑鼠離開觸發
onfocus獲得滑鼠焦點觸發
onblur失去滑鼠焦點觸發
onmousemove滑鼠移動觸發
onmouseup滑鼠彈起觸發
onmousedown滑鼠按下觸發

4、操作元素

JavaScript 的 DOM 操作可以改變網頁內容、結構和樣式,我們可以利用 DOM 操作元素來改變元素裡面的內容 、屬性等。注意以下都是屬性

4.1、改變元素內容

從起始位置到終止位置的內容,但它去除html標籤,同時空格和換行也會去掉。

element.innerText

起始位置到終止位置的全部內容,包括HTML標籤,同時保留空格和換行

element.innerHTML
<body>
    <p></p>
    <p>
        我是文字        <span>123</span>
    </p>

    <script>
        // innerText 和 innerHTML的區別 
        // 1. innerText 不識別html標籤,去除空格和換行
        var p = document.querySelector('p');
        p.innerText = '<strong>今天是:</strong> 2019';
        // 2. innerHTML 識別html標籤 保留空格和換行的
        p.innerHTML = '<strong>今天是:</strong> 2019';
        // 這兩個屬性是可讀寫的  可以獲取元素裡面的內容
        var p = document.querySelector('p');
        console.log(p.innerText);
        console.log(p.innerHTML);
    </script></body>

在這裡插入圖片描述

4.2、改變元素屬性

// img.屬性
img.src = "xxx";

input.value = "xxx";
input.type = "xxx";
input.checked = "xxx";
input.selected = true / false;
input.disabled = true / false;

4.3、改變樣式屬性

我們可以通過 JS 修改元素的大小、顏色、位置等樣式。

  • 行內樣式操作
// element.stylep.style.backgroundColor = 'pink';p.style.width = '250px';
  • 類名樣式操作
// element.className

注意:

  1. JS裡面的樣式採取駝峰命名法,比如 fontSize ,backgroundColor
  2. JS 修改 style 樣式操作 ,產生的是行內樣式,CSS權重比較高
  3. 如果樣式修改較多,可以採取操作類名方式更改元素樣式
  4. class 因為是個保留字,因此使用className來操作元素類名屬性
  5. className 會直接更改元素的類名,會覆蓋原先的類名
<body>
    <p class="first">文字</p>
    <script>
        // 1. 使用 element.style 獲得修改元素樣式  如果樣式比較少 或者 功能簡單的情況下使用
        var test = document.querySelector('p');
        test.onclick = function() {
            // this.style.backgroundColor = 'purple';
            // this.style.color = '#fff';
            // this.style.fontSize = '25px';
            // this.style.marginTop = '100px';
            // 讓我們當前元素的類名改為了 change

            // 2. 我們可以通過 修改元素的className更改元素的樣式 適合於樣式較多或者功能複雜的情況
            // 3. 如果想要保留原先的類名,我們可以這麼做 多類名選擇器
            // this.className = 'change';
            this.className = 'first change';
        }
    </script></body>

4.4、總結

在這裡插入圖片描述

4.5、排他思想

如果有同一組元素,我們相要某一個元素實現某種樣式,需要用到迴圈的排他思想演演算法:

  1. 所有元素全部清除樣式(幹掉其他人)
  2. 給當前元素設定樣式 (留下我自己)
  3. 注意順序不能顛倒,首先幹掉其他人,再設定自己
<body>
    <button>按鈕1</button>
    <button>按鈕2</button>
    <button>按鈕3</button>
    <button>按鈕4</button>
    <button>按鈕5</button>
    <script>
        // 1. 獲取所有按鈕元素
        var btns = document.getElementsByTagName('button');
        // btns得到的是偽陣列  裡面的每一個元素 btns[i]
        for (var i = 0; i < btns.length; i++) {
            btns[i].onclick = function() {
                // (1) 我們先把所有的按鈕背景顏色去掉  幹掉所有人
                for (var i = 0; i < btns.length; i++) {
                    btns[i].style.backgroundColor = '';
                }
                // (2) 然後才讓當前的元素背景顏色為pink 留下我自己
                this.style.backgroundColor = 'pink';

            }
        }
        //2. 首先先排除其他人,然後才設定自己的樣式 這種排除其他人的思想我們成為排他思想
    </script></body>

在這裡插入圖片描述

4.6、自定義屬性

4.6.1、獲取屬性值

  • 獲取內建屬性值(元素本身自帶的屬性)
element.屬性;
  • 獲取自定義的屬性
element.getAttribute('屬性');

4.6.2、設定屬性值

  • 設定內建屬性值
element.屬性 = '值';
  • 主要設定自定義的屬性
element.setAttribute('屬性');

4.6.3、移除屬性

element.removeAttribute('屬性');
<body>
    <p id="demo" index="1" class="nav"></p>
    <script>
        var p = document.querySelector('p');
        // 1. 獲取元素的屬性值
        // (1) element.屬性
        console.log(p.id);
        //(2) element.getAttribute('屬性')  get得到獲取 attribute 屬性的意思 我們程式設計師自己新增的屬性我們稱為自定義屬性 index
        console.log(p.getAttribute('id'));
        console.log(p.getAttribute('index'));
        // 2. 設定元素屬性值
        // (1) element.屬性= '值'
        p.id = 'test';
        p.className = 'navs';
        // (2) element.setAttribute('屬性', '值');  主要針對於自定義屬性
        p.setAttribute('index', 2);
        p.setAttribute('class', 'footer'); // class 特殊  這裡面寫的就是class 不是className
        // 3 移除屬性 removeAttribute(屬性)    
        p.removeAttribute('index');
    </script></body>

4.7、H5自定義屬性

自定義屬性目的:

  • 儲存並儲存資料,有些資料可以儲存到頁面中而不用儲存到資料庫中
  • 有些自定義屬性很容易引起歧義,不容易判斷到底是內建屬性還是自定義的,所以H5有了規定

2.8.1 設定H5自定義屬性

H5規定自定義屬性 data-開頭作為屬性名並賦值

<p data-index = "1"></>// 或者使用JavaScript設定p.setAttribute('data-index',1);

2.8.2 獲取H5自定義屬性

  • 相容性獲取 element.getAttribute('data-index')
  • H5新增的:element.dataset.indexelement.dataset['index'] IE11才開始支援
<body>
    <p getTime="20" data-index="2" data-list-name="andy"></p>
    <script>
        var p = document.querySelector('p');
        console.log(p.getAttribute('getTime'));
        p.setAttribute('data-time', 20);
        console.log(p.getAttribute('data-index'));
        console.log(p.getAttribute('data-list-name'));
        // h5新增的獲取自定義屬性的方法 它只能獲取data-開頭的
        // dataset 是一個集合裡面存放了所有以data開頭的自定義屬性
        console.log(p.dataset);
        console.log(p.dataset.index);
        console.log(p.dataset['index']);
        // 如果自定義屬性裡面有多個-連結的單詞,我們獲取的時候採取 駝峰命名法
        console.log(p.dataset.listName);
        console.log(p.dataset['listName']);
    </script></body>

5、節點操作

獲取元素通常使用兩種方式:

1.利用DOM提供的方法獲取元素2.利用節點層級關係獲取元素
document.getElementById()利用父子兄節點關係獲取元素
document.getElementsByTagName()邏輯性強,但是相容性較差
document.querySelector 等
邏輯性不強,繁瑣

這兩種方式都可以獲取元素節點,我們後面都會使用,但是節點操作更簡單

一般的,節點至少擁有三個基本屬性

5.1、節點概述

網頁中的所有內容都是節點(標籤、屬性、文字、註釋等),在DOM 中,節點使用 node 來表示。

HTML DOM 樹中的所有節點均可通過 JavaScript 進行存取,所有 HTML 元素(節點)均可被修改,也可以建立或刪除。

在這裡插入圖片描述

一般的,節點至少擁有nodeType(節點型別)、nodeName(節點名稱)和nodeValue(節點值)這三個基本屬性。

  • 元素節點:nodeType 為1
  • 屬性節點:nodeType 為2
  • 文位元組點:nodeType 為3(文位元組點包括文字、空格、換行等)

我們在實際開發中,節點操作主要操作的是元素節點

利用 DOM 樹可以把節點劃分為不同的層級關係,常見的是父子兄層級關係

5.2、父級節點

node.parentNode
  • parentNode屬性可以返回某節點的父結點,注意是最近的一個父結點
  • 如果指定的節點沒有父結點則返回null
<body>
    <!-- 節點的優點 -->
    <p>我是p</p>
    <span>我是span</span>
    <ul>
        <li>我是li</li>
        <li>我是li</li>
        <li>我是li</li>
        <li>我是li</li>
    </ul>
    <p class="demo">
        <p class="box">
            <span class="erweima">×</span>
        </p>
    </p>

    <script>
        // 1. 父節點 parentNode
        var erweima = document.querySelector('.erweima');
        // var box = document.querySelector('.box');
        // 得到的是離元素最近的父級節點(親爸爸) 如果找不到父節點就返回為 null
        console.log(erweima.parentNode);
    </script></body>

5.3、子結點

parentNode.childNodes(標準)
  • parentNode.childNodes 返回包含指定節點的子節點的集合,該集合為即時更新的集合
  • 返回值包含了所有的子結點,包括元素節點,文位元組點等
  • 如果只想要獲得裡面的元素節點,則需要專門處理。所以我們一般不提倡使用childNodes
parentNode.children(非標準)
  • parentNode.children 是一個唯讀屬性,返回所有的子元素節點
  • 它只返回子元素節點,其餘節點不返回 (這個是我們重點掌握的
  • 雖然children是一個非標準,但是得到了各個瀏覽器的支援,因此我們可以放心使用
<body>
    <ul>
        <li>我是li</li>
        <li>我是li</li>
        <li>我是li</li>
        <li>我是li</li>
    </ul>
    <ol>
        <li>我是li</li>
        <li>我是li</li>
        <li>我是li</li>
        <li>我是li</li>
    </ol>
    <script>
        // DOM 提供的方法(API)獲取
        var ul = document.querySelector('ul');
        var lis = ul.querySelectorAll('li');
        // 1. 子節點  childNodes 所有的子節點 包含 元素節點 文位元組點等等
        console.log(ul.childNodes);
        console.log(ul.childNodes[0].nodeType);
        console.log(ul.childNodes[1].nodeType);
        // 2. children 獲取所有的子元素節點 也是我們實際開發常用的
        console.log(ul.children);
    </script></body>

5.3.1、第一個子結點

parentNode.firstChild
  • firstChild 返回第一個子節點,找不到則返回null
  • 同樣,也是包含所有的節點

5.3.2、最後一個子結點

parentNode.lastChild
  • lastChild 返回最後一個子節點,找不到則返回null
  • 同樣,也是包含所有的節點
<body>
    <ol>
        <li>我是li1</li>
        <li>我是li2</li>
        <li>我是li3</li>
        <li>我是li4</li>
        <li>我是li5</li>
    </ol>
    <script>
        var ol = document.querySelector('ol');
        // 1. firstChild 第一個子節點 不管是文位元組點還是元素節點
        console.log(ol.firstChild);
        console.log(ol.lastChild);
        // 2. firstElementChild 返回第一個子元素節點 ie9才支援
        console.log(ol.firstElementChild);
        console.log(ol.lastElementChild);
        // 3. 實際開發的寫法  既沒有相容性問題又返回第一個子元素
        console.log(ol.children[0]);			//第一個子元素節點
        console.log(ol.children[ol.children.length - 1]);//最後一個子元素節點
    </script></body>

在這裡插入圖片描述

5.3.3、第一個子結點(相容性)

parentNode.firstElementChild
  • firstElementChild 返回第一個子節點,找不到則返回null
  • 有相容性問題,IE9以上才支援

5.3.4、最後一個子結點(相容性)

parentNode.lastElementChild
  • lastElementChild 返回最後一個子節點,找不到則返回null
  • 有相容性問題,IE9以上才支援

5.3.5、解決方案

實際開發中,firstChild 和 lastChild 包含其他節點,操作不方便,而 firstElementChild 和 lastElementChild 又有相容性問題,那麼我們如何獲取第一個子元素節點或最後一個子元素節點呢?

解決方案

  • 如果想要第一個子元素節點,可以使用parentNode.chilren[0]

  • 如果想要最後一個子元素節點,可以使用

    // 陣列元素個數減1 就是最後一個元素的索引號parentNode.chilren[parentNode.chilren.length - 1]
  • 範例:

<body>
    <ol>
        <li>我是li1</li>
        <li>我是li2</li>
        <li>我是li3</li>
        <li>我是li4</li>
    </ol>
    <script>
        var ol = document.querySelector('ol');
        // 1.firstChild 獲取第一個子結點的,包含文字結點和元素結點
        console.log(ol.firstChild);
        // 返回的是文字結點 #text(第一個換行結點)
        
        console.log(ol.lastChild);
        // 返回的是文字結點 #text(最後一個換行結點)
        // 2. firstElementChild 返回第一個子元素結點
        console.log(ol.firstElementChild);
        // <li>我是li1</li>
        
        // 第2個方法有相容性問題,需要IE9以上才支援
        // 3.實際開發中,既沒有相容性問題,又返回第一個子元素
        console.log(ol.children[0]);
        // <li>我是li1</li>
        console.log(ol.children[3]);
        // <li>我是li4</li>
        // 當裡面li個數不唯一時候,需要取到最後一個結點時這麼寫
        console.log(ol.children[ol.children.length - 1]);
    </script></body>

5.4、兄弟節點

5.4.1、下一個兄弟節點

node.nextSibling
  • nextSibling 返回當前元素的下一個兄弟元素節點,找不到則返回null
  • 同樣,也是包含所有的節點

5.4.2、上一個兄弟節點

node.previousSibling
  • previousSibling 返回當前元素上一個兄弟元素節點,找不到則返回null

  • 同樣,也是包含所有的節點

5.4.3、下一個兄弟節點(相容性)

node.nextElementSibling
  • nextElementSibling 返回當前元素下一個兄弟元素節點,找不到則返回null
  • 有相容性問題,IE9才支援

5.4.4、上一個兄弟節點(相容性)

node.previousElementSibling
  • previousElementSibling 返回當前元素上一個兄弟元素節點,找不到則返回null
  • 有相容性問題,IE9才支援

範例

<body>
    <p>我是p</p>
    <span>我是span</span>
    <script>
        var p = document.querySelector('p');
        // 1.nextSibling 下一個兄弟節點 包含元素節點或者 文位元組點等等
        console.log(p.nextSibling);		// #text
        console.log(p.previousSibling);	// #text
        // 2. nextElementSibling 得到下一個兄弟元素節點
        console.log(p.nextElementSibling);	//<span>我是span</span>
        console.log(p.previousElementSibling);//null
    </script></body>

如何解決相容性問題 ?

答:自己封裝一個相容性的函數

function getNextElementSibling(element) {
    var el = element;
    while(el = el.nextSibling) {
        if(el.nodeType === 1){
            return el;
        }
    }
    return null;}

5.5、建立節點

document.createElement('tagName');
  • document.createElement() 方法建立由 tagName 指定的HTML 元素
  • 因為這些元素原先不存在,是根據我們的需求動態生成的,所以我們也稱為動態建立元素節點

5.5.1、新增節點

node.appendChild(child)
  • node.appendChild() 方法將一個節點新增到指定父節點的子節點列表末尾。類似於 CSS 裡面的 after 偽元素。
node.insertBefore(child,指定元素)
  • node.insertBefore() 方法將一個節點新增到父節點的指定子節點前面。類似於 CSS 裡面的 before 偽元素。

範例

<body>
    <ul>
        <li>123</li>
    </ul>
    <script>
        // 1. 建立節點元素節點
        var li = document.createElement('li');
        // 2. 新增節點 node.appendChild(child)  node 父級  child 是子級 後面追加元素  類似於陣列中的push
        // 先獲取父親ul
        var ul = document.querySelector('ul');
        ul.appendChild(li);
        // 3. 新增節點 node.insertBefore(child, 指定元素);
        var lili = document.createElement('li');
        ul.insertBefore(lili, ul.children[0]);
        // 4. 我們想要頁面新增一個新的元素分兩步: 1. 建立元素 2. 新增元素
    </script></body>

5.5.2、刪除節點

node.removeChild(child)
  • node.removeChild()方法從 DOM 中刪除一個子節點,返回刪除的節點

5.5.3、複製節點(克隆節點)

node.cloneNode()
  • node.cloneNode()方法返回撥用該方法的節點的一個副本。 也稱為克隆節點/拷貝節點
  • 如果括號引數為空或者為 false ,則是淺拷貝,即只克隆複製節點本身,不克隆裡面的子節點
  • 如果括號引數為 true ,則是深度拷貝,會複製節點本身以及裡面所有的子節點

範例

<body>
    <ul>
        <li>1111</li>
        <li>2</li>
        <li>3</li>
    </ul>
    <script>
        var ul = document.querySelector('ul');
        // 1. node.cloneNode(); 括號為空或者裡面是false 淺拷貝 只複製標籤不復制裡面的內容
        // 2. node.cloneNode(true); 括號為true 深拷貝 複製標籤複製裡面的內容
        var lili = ul.children[0].cloneNode(true);
        ul.appendChild(lili);
    </script></body>

在這裡插入圖片描述

5.5.4、面試題

三種動態建立元素的區別

  • doucument.write()
  • element.innerHTML
  • document.createElement()

區別

  • document.write() 是直接將內容寫入頁面的內容流,但是檔案流執行完畢,則它會導致頁面全部重繪
  • innerHTML 是將內容寫入某個 DOM 節點,不會導致頁面全部重繪
  • innerHTML 建立多個元素效率更高(不要拼接字串,採取陣列形式拼接),結構稍微複雜
<body>
    <p class="innner"></p>
    <p class="create"></p>
    <script>
        // 2. innerHTML 建立元素
        var inner = document.querySelector('.inner');
        // 2.1 innerHTML 用拼接字串方法
        for (var i = 0; i <= 100; i++) {
            inner.innerHTML += '<a href="#">百度</a>';
        }
        // 2.2 innerHTML 用陣列形式拼接
        var arr = [];
        for (var i = 0; i <= 100; i++) {
            arr.push('<a href="#">百度</a>');
        }
        inner.innerHTML = arr.join('');

        // 3.document.createElement() 建立元素
        var create = document.querySelector('.create');
        var a = document.createElement('a');
        create.appendChild(a);
    </script></body>
  • createElement()建立多個元素效率稍低一點點,但是結構更清晰

總結:不同瀏覽器下, innerHTML 效率要比 createElement 高

6、DOM核心

對於DOM操作,我們主要針對子元素的操作,主要有

  • 建立
  • 屬性操作
  • 時間操作

6.1、建立

  1. document.write
  2. innerHTML
  3. createElement

6.2、增

  1. appendChild
  2. insertBefore

6.3、刪

  1. removeChild

6.4、改

  • 主要修改dom的元素屬性,dom元素的內容、屬性、表單的值等
  1. 修改元素屬性:src、href、title 等
  2. 修改普通元素內容:innerHTML、innerText
  3. 修改表單元素:value、type、disabled
  4. 修改元素樣式:style、className

6.5、查

  • 主要獲取查詢dom的元素
  1. DOM提供的API方法:getElementById、getElementsByTagName (古老用法,不推薦)
  2. H5提供的新方法:querySelector、querySelectorAll (提倡)
  3. 利用節點操作獲取元素:父(parentNode)、子(children)、兄(previousElementSibling、nextElementSibling) 提倡

6.6、屬性操作

  • 主要針對於自定義屬性
  1. setAttribute:設定dom的屬性值
  2. getAttribute:得到dom的屬性值
  3. removeAttribute:移除屬性

7、事件高階

7.1、註冊事件(繫結事件)

給元素新增事件,稱為註冊事件或者繫結事件

註冊事件有兩種方式:傳統方式和方法監聽註冊方式

傳統註冊方式方法監聽註冊方式
利用 on 開頭的事件 onclickw3c 標準推薦方式
<button onclick = "alert("hi")"></button>addEventListener() 它是一個方法
btn.onclick = function() {}IE9 之前的 IE 不支援此方法,可使用 attachEvent() 代替
特點:註冊事件的唯一性特點:同一個元素同一個事件可以註冊多個監聽器
同一個元素同一個事件只能設定一個處理常式,最後註冊的處理常式將會覆蓋前面註冊的處理常式按註冊順序依次執行

addEventListener事件監聽方式

  • eventTarget.addEventListener()方法將指定的監聽器註冊到 eventTarget(目標物件)上
  • 當該物件觸發指定的事件時,就會執行事件處理常式
eventTarget.addEventListener(type,listener[,useCapture])

該方法接收三個引數:

  • type:事件型別字串,比如click,mouseover,注意這裡不要帶on
  • listener:事件處理常式,事件發生時,會呼叫該監聽函數
  • useCapture:可選引數,是一個布林值,預設是 false。學完 DOM 事件流後,我們再進一步學習
<body>
    <button>傳統註冊事件</button>
    <button>方法監聽註冊事件</button>
    <button>ie9 attachEvent</button>
    <script>
        var btns = document.querySelectorAll('button');
        // 1. 傳統方式註冊事件
        btns[0].onclick = function() {
            alert('hi');
        }
        btns[0].onclick = function() {
                alert('hao a u');
            }
            // 2. 事件監聽註冊事件 addEventListener 
            // (1) 裡面的事件型別是字串 所以加引號 而且不帶on
            // (2) 同一個元素 同一個事件可以新增多個偵聽器(事件處理程式)
        btns[1].addEventListener('click', function() {
            alert(22);
        })
        btns[1].addEventListener('click', function() {
                alert(33);
            })
            // 3. attachEvent ie9以前的版本支援
        btns[2].attachEvent('onclick', function() {
            alert(11);
        })
    </script></body>

②attachEvent事件監聽方式(相容)

  • eventTarget.attachEvent()方法將指定的監聽器註冊到 eventTarget(目標物件) 上
  • 當該物件觸發指定的事件時,指定的回撥函數就會被執行
eventTarget.attachEvent(eventNameWithOn,callback)

該方法接收兩個引數:

  • eventNameWithOn:事件型別字串,比如 onclick 、onmouseover ,這裡要帶 on
  • callback: 事件處理常式,當目標觸發事件時回撥函數被呼叫
  • ie9以前的版本支援

③註冊事件相容性解決方案

相容性處理的原則:首先照顧大多數瀏覽器,再處理特殊瀏覽器

 function addEventListener(element, eventName, fn) {
      // 判斷當前瀏覽器是否支援 addEventListener 方法
      if (element.addEventListener) {
        element.addEventListener(eventName, fn);  // 第三個引數 預設是false
      } else if (element.attachEvent) {
        element.attachEvent('on' + eventName, fn);
      } else {
        // 相當於 element.onclick = fn;
        element['on' + eventName] = fn;
 }

7.2、刪除事件(解綁事件)

7.2.1、removeEventListener刪除事件方式

eventTarget.removeEventListener(type,listener[,useCapture]);

該方法接收三個引數:

  • type:事件型別字串,比如click,mouseover,注意這裡不要帶on
  • listener:事件處理常式,事件發生時,會呼叫該監聽函數
  • useCapture:可選引數,是一個布林值,預設是 false。學完 DOM 事件流後,我們再進一步學習

7.2.2、detachEvent刪除事件方式(相容)

eventTarget.detachEvent(eventNameWithOn,callback);

該方法接收兩個引數:

  • eventNameWithOn:事件型別字串,比如 onclick 、onmouseover ,這裡要帶 on
  • callback: 事件處理常式,當目標觸發事件時回撥函數被呼叫
  • ie9以前的版本支援

7.2.3、傳統事件刪除方式

eventTarget.onclick = null;

事件刪除範例:

<body>
    <p>1</p>
    <p>2</p>
    <p>3</p>
    <script>
        var ps = document.querySelectorAll('p');
        ps[0].onclick = function() {
            alert(11);
            // 1. 傳統方式刪除事件
            ps[0].onclick = null;
        }
        // 2.removeEventListener 刪除事件
        ps[1].addEventListener('click',fn);   //裡面的fn不需要呼叫加小括號

        function fn(){
            alert(22);
            ps[1].removeEventListener('click',fn);
        }
        // 3.IE9 中的刪除事件方式
        ps[2].attachEvent('onclick',fn1);
        function fn1() {
            alert(33);
            ps[2].detachEvent('onclick',fn1);
        }
    </script></body>

7.2.4、刪除事件相容性解決方案

 function removeEventListener(element, eventName, fn) {
      // 判斷當前瀏覽器是否支援 removeEventListener 方法
      if (element.removeEventListener) {
        element.removeEventListener(eventName, fn);  // 第三個引數 預設是false
      } else if (element.detachEvent) {
        element.detachEvent('on' + eventName, fn);
      } else {
        element['on' + eventName] = null;
 }

7.3、DOM事件流

  • 事件流描述的是從頁面中接收事件的順序
  • 事件發生時會在元素節點之間按照特定的順序傳播,這個傳播過程DOM事件流

在這裡插入圖片描述

  • 事件冒泡: IE 最早提出,事件開始時由最具體的元素接收,然後逐級向上傳播到到 DOM 最頂層節點的過程。

  • 事件捕獲: 網景最早提出,由 DOM 最頂層節點開始,然後逐級向下傳播到到最具體的元素接收的過程。

加深理解

我們向水裡面扔一塊石頭,首先它會有一個下降的過程,這個過程就可以理解為從最頂層向事件發生的最具體元素(目標點)的捕獲過程;之後會產生泡泡,會在最低點( 最具體元素)之後漂浮到水面上,這個過程相當於事件冒泡。

在這裡插入圖片描述

7.3.1、捕獲階段

  • document -> html -> body -> father -> son

兩個盒子巢狀,一個父盒子一個子盒子,我們的需求是當點選父盒子時彈出 father ,當點選子盒子時彈出 son

<body>
    <p class="father">
        <p class="son">son盒子</p>
    </p>
    <script>
        // dom 事件流 三個階段
        // 1. JS 程式碼中只能執行捕獲或者冒泡其中的一個階段。
        // 2. onclick 和 attachEvent(ie) 只能得到冒泡階段。
        // 3. 捕獲階段 如果addEventListener 第三個引數是 true 那麼則處於捕獲階段  document -> html -> body -> father -> son
        var son = document.querySelector('.son');
        son.addEventListener('click', function() {
             alert('son');
        }, true);
        var father = document.querySelector('.father');
        father.addEventListener('click', function() {
            alert('father');
        }, true);
    </script></body>

但是因為DOM流的影響,我們點選子盒子,會先彈出 father,之後再彈出 son

在這裡插入圖片描述

這是因為捕獲階段由 DOM 最頂層節點開始,然後逐級向下傳播到到最具體的元素接收

  • document -> html -> body -> father -> son

  • 先看 document 的事件,沒有;再看 html 的事件,沒有;再看 body 的事件,沒有;再看 father 的事件,有就先執行;再看 son 的事件,再執行。

7.3.2、冒泡階段

  • son -> father ->body -> html -> document
<body>
    <p class="father">
        <p class="son">son盒子</p>
    </p>
    <script>
		// 4. 冒泡階段 如果addEventListener 第三個引數是 false 或者 省略 那麼則處於冒泡階段  son -> father ->body -> html -> document
        var son = document.querySelector('.son');
        son.addEventListener('click', function() {
            alert('son');
        }, false);
        var father = document.querySelector('.father');
        father.addEventListener('click', function() {
            alert('father');
        }, false);
        document.addEventListener('click', function() {
            alert('document');
        })
    </script></body>

我們點選子盒子,會彈出 son、father、document

在這裡插入圖片描述

這是因為冒泡階段開始時由最具體的元素接收,然後逐級向上傳播到到 DOM 最頂層節點

  • son -> father ->body -> html -> document

7.3.3、小結

  • JS 程式碼中只能執行捕獲或者冒泡其中的一個階段

  • onclickattachEvent只能得到冒泡階段

  • addEventListener(type,listener[,useCapture])第三個引數如果是 true,表示在事件捕獲階段呼叫事件處理程式;如果是 false (不寫預設就是false),表示在事件冒泡階段呼叫事件處理程式

  • 實際開發中我們很少使用事件捕獲,我們更關注事件冒泡

  • 有些事件是沒有冒泡的,比如 onblur、onfocus、onmouseenter、onmouseleave

7.4、事件物件

eventTarget.onclick = function(event) {
   // 這個 event 就是事件物件,我們還喜歡的寫成 e 或者 evt } eventTarget.addEventListener('click', function(event) {
   // 這個 event 就是事件物件,我們還喜歡的寫成 e 或者 evt  })
  • 官方解釋:event 物件代表事件的狀態,比如鍵盤按鍵的狀態、滑鼠的位置、滑鼠按鈕的狀態
  • 簡單理解:
    • 事件發生後,跟事件相關的一系列資訊資料的集合都放到這個物件裡面
    • 這個物件就是事件物件 event,它有很多屬性和方法,比如「
      • 誰繫結了這個事件
      • 滑鼠觸發事件的話,會得到滑鼠的相關資訊,如滑鼠位置
      • 鍵盤觸發事件的話,會得到鍵盤的相關資訊,如按了哪個鍵
  • 這個 event 是個形參,系統幫我們設定為事件物件,不需要傳遞實參過去
  • 當我們註冊事件時, event 物件就會被系統自動建立,並依次傳遞給事件監聽器(事件處理常式)
<body>
    <p>123</p>
    <script>
        // 事件物件
        var p = document.querySelector('p');
        p.onclick = function(e) {
                // console.log(e);
                // console.log(window.event);
                // e = e || window.event;
                console.log(e);


            }
        // 1. event 就是一個事件物件 寫到我們偵聽函數的 小括號裡面 當形參來看
        // 2. 事件物件只有有了事件才會存在,它是系統給我們自動建立的,不需要我們傳遞引數
        // 3. 事件物件 是 我們事件的一系列相關資料的集合 跟事件相關的 比如滑鼠點選裡面就包含了滑鼠的相關資訊,滑鼠座標啊,如果是鍵盤事件裡面就包含的鍵盤事件的資訊 比如 判斷使用者按下了那個鍵
        // 4. 這個事件物件我們可以自己命名 比如 event 、 evt、 e
        // 5. 事件物件也有相容性問題 ie678 通過 window.event 相容性的寫法  e = e || window.event;
    </script></body>

7.4.1、事件物件的相容性方案

事件物件本身的獲取存在相容問題:

  1. 標準瀏覽器中是瀏覽器給方法傳遞的引數,只需要定義形參 e 就可以獲取到。
  2. 在 IE6~8 中,瀏覽器不會給方法傳遞引數,如果需要的話,需要到 window.event 中獲取查詢

解決:

e = e || window.event;

7.4.2、事件物件的常見屬性和方法

事件物件屬性方法說明
e.target返回觸發事件的物件 標準
e.srcElement返回觸發事件的物件 非標準 ie6-8使用
e.type返回事件的型別 比如click mouseover不帶on
e.cancelBubble該屬性阻止冒泡,非標準,ie6-8使用
e.returnValue該屬性阻止預設行為 非標準,ie6-8使用
e.preventDefault()該方法阻止預設行為 標準 比如不讓連結跳轉
e.stopPropagation()阻止冒泡 標準

e.targetthis的區別:

  • this 是事件繫結的元素, 這個函數的呼叫者(繫結這個事件的元素)
  • e.target 是事件觸發的元素。

7.5、事件物件阻止預設行為

<body>
    <p>123</p>
    <a href="http://www.baidu.com">百度</a>
    <form action="http://www.baidu.com">
        <input type="submit" value="提交" name="sub">
    </form>
    <script>
        // 常見事件物件的屬性和方法
        // 1. 返回事件型別
        var p = document.querySelector('p');
        p.addEventListener('click', fn);
        p.addEventListener('mouseover', fn);
        p.addEventListener('mouseout', fn);

        function fn(e) {
            console.log(e.type);

        }
        // 2. 阻止預設行為(事件) 讓連結不跳轉 或者讓提交按鈕不提交
        var a = document.querySelector('a');
        a.addEventListener('click', function(e) {
                e.preventDefault(); //  dom 標準寫法
            })
            // 3. 傳統的註冊方式
        a.onclick = function(e) {
            // 普通瀏覽器 e.preventDefault();  方法
            // e.preventDefault();
            // 低版本瀏覽器 ie678  returnValue  屬性
            // e.returnValue;
            // 我們可以利用return false 也能阻止預設行為 沒有相容性問題 特點: return 後面的程式碼不執行了, 而且只限於傳統的註冊方式
            return false;
            alert(11);
        }
    </script></body>

7.6、阻止事件冒泡

事件冒泡:開始時由最具體的元素接收,然後逐級向上傳播到到 DOM 最頂層節點

事件冒泡本身的特性,會帶來的壞處,也會帶來的好處,需要我們靈活掌握。

  • 標準寫法
e.stopPropagation();
  • 非標準寫法: IE6-8 利用物件事件 cancelBubble屬性
e.cancelBubble = true;
<body>
    <p class="father">
        <p class="son">son兒子</p>
    </p>
    <script>
        // 常見事件物件的屬性和方法
        // 阻止冒泡  dom 推薦的標準 stopPropagation() 
        var son = document.querySelector('.son');
        son.addEventListener('click', function(e) {
            alert('son');
            e.stopPropagation(); // stop 停止  Propagation 傳播
            e.cancelBubble = true; // 非標準 cancel 取消 bubble 泡泡
        }, false);

        var father = document.querySelector('.father');
        father.addEventListener('click', function() {
            alert('father');
        }, false);
        document.addEventListener('click', function() {
            alert('document');
        })
    </script></body>

7.6.1、阻止事件冒泡的相容性解決方案

if(e && e.stopPropagation){
      e.stopPropagation();
  }else{
      window.event.cancelBubble = true;
  }

4.4.4 e.target 與 this

e.target 與 this 的區別

  • this是事件繫結的元素,這個函數的呼叫者(繫結這個事件的元素)
  • e.target是事件觸發的元素
<body>
    <p>123</p>
    <ul>
        <li>abc</li>
        <li>abc</li>
        <li>abc</li>
    </ul>
    <script>
        // 常見事件物件的屬性和方法
        // 1. e.target 返回的是觸發事件的物件(元素)  this 返回的是繫結事件的物件(元素)
        // 區別 : e.target 點選了那個元素,就返回那個元素 this 那個元素繫結了這個點選事件,那麼就返回誰
        var p = document.querySelector('p');
        p.addEventListener('click', function(e) {
            console.log(e.target);
            console.log(this);

        })
        var ul = document.querySelector('ul');
        ul.addEventListener('click', function(e) {
                // 我們給ul 繫結了事件  那麼this 就指向ul  
                console.log(this);
                console.log(e.currentTarget);

                // e.target 指向我們點選的那個物件 誰觸發了這個事件 我們點選的是li e.target 指向的就是li
                console.log(e.target);

            })
            // 瞭解相容性
            // p.onclick = function(e) {
            //     e = e || window.event;
            //     var target = e.target || e.srcElement;
            //     console.log(target);

        // }
        // 2. 瞭解 跟 this 有個非常相似的屬性 currentTarget  ie678不認識
    </script></body>

4.4.5 事件物件的相容性

事件物件本身的獲取存在相容問題:

  • 標準瀏覽器中瀏覽器是給方法傳遞的引數,只需定義形參e就可以獲取到
  • 在 IE6 -> 8 中,瀏覽器不會給方法傳遞引數,如果需要的話,需要到window.event中獲取查詢

解決方案

  • e = e || window.event
<body>
    <p>123</p>
    <script>
        // 事件物件
        var p = document.querySelector('p');
        p.onclick = function(e) {
                // e = e || window.event;
                console.log(e);
				// 事件物件也有相容性問題 ie678 通過 window.event 相容性的寫法  e = e || window.event;

            }</body>

7.7、事件委託

  • 事件委託也稱為事件代理,在 jQuery 裡面稱為事件委派
  • 事件委託的原理
    • 不是每個子節點單獨設定事件監聽器,而是事件監聽器設定在其父節點上,然後利用冒泡原理影響設定每個子節點
<body>
    <ul>
        <li>知否知否,點我應有彈框在手!</li>
        <li>知否知否,點我應有彈框在手!</li>
        <li>知否知否,點我應有彈框在手!</li>
        <li>知否知否,點我應有彈框在手!</li>
        <li>知否知否,點我應有彈框在手!</li>
    </ul>
    <script>
        // 事件委託的核心原理:給父節點新增偵聽器, 利用事件冒泡影響每一個子節點
        var ul = document.querySelector('ul');
        ul.addEventListener('click', function(e) {
            // alert('知否知否,點我應有彈框在手!');
            // e.target 這個可以得到我們點選的物件
            e.target.style.backgroundColor = 'pink';
            // 點了誰,就讓誰的style裡面的backgroundColor顏色變為pink
        })
    </script></body>

以上案例:給 ul 註冊點選事件,然後利用事件物件的 target 來找到當前點選的 li,因為點選 li,事件會冒泡到 ul 上, ul 有註冊事件,就會觸發事件監聽器。

7.8、常見的滑鼠事件

滑鼠事件觸發條件
onclick滑鼠點選左鍵觸發
onmouseover滑鼠經過觸發
onmouseout滑鼠離開觸發
onfocus獲得滑鼠焦點觸發
onblur失去滑鼠焦點觸發
onmousemove滑鼠移動觸發
onmouseup滑鼠彈起觸發
onmousedown滑鼠按下觸發

7.8.1、禁止滑鼠右鍵與滑鼠選中

  • contextmenu主要控制應該何時顯示上下文選單,主要用於程式設計師取消預設的上下文選單
  • selectstart 禁止滑鼠選中
<body>
    <h1>我是一段不願意分享的文字</h1>
    <script>
        // 1. contextmenu 我們可以禁用右鍵選單
        document.addEventListener('contextmenu', function(e) {
                e.preventDefault(); // 阻止預設行為
            })
            // 2. 禁止選中文字 selectstart
        document.addEventListener('selectstart', function(e) {
            e.preventDefault();

        })
    </script></body>

7.8.2、滑鼠事件物件

  • event物件代表事件的狀態,跟事件相關的一系列資訊的集合
  • 現階段我們主要是用滑鼠事件物件 MouseEvent 和鍵盤事件物件 KeyboardEvent。
滑鼠事件物件說明
e.clientX返回滑鼠相對於瀏覽器視窗可視區的X座標
e.clientY返回滑鼠相對於瀏覽器視窗可視區的Y座標
e.pageX(重點)返回滑鼠相對於檔案頁面的X座標 IE9+ 支援
e.pageY(重點)返回滑鼠相對於檔案頁面的Y座標 IE9+ 支援
e.screenX返回滑鼠相對於電腦螢幕的X座標
e.screenY返回滑鼠相對於電腦螢幕的Y座標
<body>
    <script>
        // 滑鼠事件物件 MouseEvent
        document.addEventListener('click', function(e) {
            // 1. client 滑鼠在可視區的x和y座標
            console.log(e.clientX);
            console.log(e.clientY);
            console.log('---------------------');

            // 2. page 滑鼠在頁面檔案的x和y座標
            console.log(e.pageX);
            console.log(e.pageY);
            console.log('---------------------');

            // 3. screen 滑鼠在電腦螢幕的x和y座標
            console.log(e.screenX);
            console.log(e.screenY);

        })
    </script></body>

7.9、常用的鍵盤事件

鍵盤事件觸發條件
onkeyup某個鍵盤按鍵被鬆開時觸發
onkeydown某個鍵盤按鍵被按下時觸發
onkeypress某個鍵盤按鍵被按下時觸發,但是它不識別功能鍵,比如 ctrl shift 箭頭等
  • 如果使用addEventListener 不需要加 on
  • onkeypress 和前面2個的區別是,它不識別功能鍵,比如左右箭頭,shift 等
  • 三個事件的執行順序是: keydown – keypress — keyup
<body>
    <script>
        // 常用的鍵盤事件
        //1. keyup 按鍵彈起的時候觸發 
        // document.onkeyup = function() {
        //         console.log('我彈起了');

        //     }
        document.addEventListener('keyup', function() {
            console.log('我彈起了');
        })

        //3. keypress 按鍵按下的時候觸發  不能識別功能鍵 比如 ctrl shift 左右箭頭啊
        document.addEventListener('keypress', function() {
                console.log('我按下了press');
            })
            //2. keydown 按鍵按下的時候觸發  能識別功能鍵 比如 ctrl shift 左右箭頭啊
        document.addEventListener('keydown', function() {
                console.log('我按下了down');
            })
            // 4. 三個事件的執行順序  keydown -- keypress -- keyup
    </script></body>

7.9.1、鍵盤物件屬性

鍵盤事件物件 屬性說明
keyCode返回該值的ASCII值
  • onkeydownonkeyup 不區分字母大小寫,onkeypress 區分字母大小寫。
  • 在我們實際開發中,我們更多的使用keydown和keyup, 它能識別所有的鍵(包括功能鍵)
  • Keypress 不識別功能鍵,但是keyCode屬效能區分大小寫,返回不同的ASCII值
<body>
    <script>
        // 鍵盤事件物件中的keyCode屬性可以得到相應鍵的ASCII碼值
        // 1. 我們的keyup 和keydown事件不區分字母大小寫  a 和 A 得到的都是65
        // 2. 我們的keypress 事件 區分字母大小寫  a  97 和 A 得到的是65
        document.addEventListener('keyup', function(e) {
            console.log('up:' + e.keyCode);
            // 我們可以利用keycode返回的ASCII碼值來判斷使用者按下了那個鍵
            if (e.keyCode === 65) {
                alert('您按下的a鍵');
            } else {
                alert('您沒有按下a鍵')
            }

        })
        document.addEventListener('keypress', function(e) {
            console.log('press:' + e.keyCode);
        })
    </script></body>

相關推薦:

以上就是超詳細的JavaScript進階學習之DOM技術(整理分享)的詳細內容,更多請關注TW511.COM其它相關文章!