物件導向更貼近我們的實際生活, 可以使用物件導向描述現實世界事物. 但是事物分為具體的事物和抽象的事物
物件導向的思維特點:
在 JavaScript 中,物件是一組無序的相關屬性和方法的集合,所有的事物都是物件,例如字串、數值、陣列、函數等。
物件是由屬性和方法組成的
在 ES6 中新增加了類的概念,可以使用 class 關鍵字宣告一個類,之後以這個類來範例化物件。
class name { // class body}
var XX = new name();
注意:類必須使用new
範例化物件
constructor()方法是類別建構函式(預設方法),用於傳遞引數,返回範例物件,通過 new 命令生成物件範例時,自動呼叫該方法。如果沒有顯示定義, 類內部會自動給我們建立一個constructor()
<script> // 1. 建立類 class 建立一個 明星類 class Star { // constructor 構造器或者建構函式 constructor(uname, age) { this.uname = uname; this.age = age; } } // 2. 利用類建立物件 new var ldh = new Star('劉德華', 18); var zxy = new Star('張學友', 20); console.log(ldh); console.log(zxy);</script>
constructor
函數,可以接收傳遞過來的引數,同時返回範例物件constructor
函數只要 new 生成範例時,就會自動呼叫這個函數,如果我們不寫這個函數,類也會自動生成這個函數語法:
class Person { constructor(name,age) { // constructor 稱為構造器或者建構函式 this.name = name; this.age = age; } say() { console.log(this.name + '你好'); }} var ldh = new Person('劉德華', 18); ldh.say()
注意: 方法之間不能加逗號分隔,同時方法不需要新增 function 關鍵字。
<script> // 1. 建立類 class 建立一個 明星類 class Star { // 類的共有屬性放到 constructor 裡面 constructor(uname, age) { this.uname = uname; this.age = age; } sing(song) { console.log(this.uname + song); } } // 2. 利用類建立物件 new var ldh = new Star('劉德華', 18); var zxy = new Star('張學友', 20); console.log(ldh); console.log(zxy); // (1) 我們類裡面所有的函數不需要寫function // (2) 多個函數方法之間不需要新增逗號分隔 ldh.sing('冰雨'); zxy.sing('李香蘭');</script>
constructor
裡面function
關鍵字現實中的繼承:子承父業,比如我們都繼承了父親的姓。
程式中的繼承:子類可以繼承父類別的一些屬性和方法。
語法:
// 父類別class Father { }// 子類繼承父類別class Son extends Father { }
看一個範例:
<script> // 父類別有加法方法 class Father { constructor(x, y) { this.x = x; this.y = y; } sum() { console.log(this.x + this.y); } } // 子類繼承父類別加法方法 同時 擴充套件減法方法 class Son extends Father { constructor(x, y) { // 利用super 呼叫父類別的建構函式 // super 必須在子類this之前呼叫 super(x, y); this.x = x; this.y = y; } subtract() { console.log(this.x - this.y); } } var son = new Son(5, 3); son.subtract(); son.sum();</script>
super
關鍵字用於存取和呼叫物件父類別上的函數,可以呼叫父類別的建構函式,也可以呼叫父類別的普通函數語法:
// 父類別class Person { constructor(surname){ this.surname = surname; }}// 子類繼承父類別class Student entends Person { constructor(surname,firstname) { super(surname); //呼叫父類別的 constructor(surname) this.firstname = firstname; //定義子類獨有的屬性 }}
注意:子類在建構函式中使用super,必須放到this前面(必須先呼叫父類別的構造方法,在使用子類構造方法)
案例:
// 父類別class Father { constructor(surname){ this.surname = surname; } saySurname() { console.log('我的姓是' + this.surname); }}// 子類繼承父類別class Son entends Father { constructor(surname,firstname) { super(surname); //呼叫父類別的 constructor(surname) this.firstname = firstname; //定義子類獨有的屬性 } sayFirstname() { console.log('我的名字是:' + this.firstname); }}var damao = new Son('劉','德華');damao.saySurname();damao.sayFirstname();
語法:
class Father { say() { return '我是爸爸'; }}class Son extends Father { say(){ // super.say() super呼叫父類別的方法 return super.say() + '的兒子'; }}var damao = new Son();console.log(damao.say());
多個方法之間不需要新增逗號分隔
繼承中屬性和方法的查詢原則:就近原則,先看子類,再看父類別
this
使用this
指向:this
指向範例物件this
指向這個方法的呼叫者<body> <button>點選</button> <script> var that; var _that; class Star { constructor(uname, age) { // constructor 裡面的this 指向的是 建立的範例物件 that = this; this.uname = uname; this.age = age; // this.sing(); this.btn = document.querySelector('button'); this.btn.onclick = this.sing; } sing() { // 這個sing方法裡面的this 指向的是 btn 這個按鈕,因為這個按鈕呼叫了這個函數 console.log(that.uname); // that裡面儲存的是constructor裡面的this } dance() { // 這個dance裡面的this 指向的是範例物件 ldh 因為ldh 呼叫了這個函數 _that = this; console.log(this); } } var ldh = new Star('劉德華'); console.log(that === ldh); ldh.dance(); console.log(_that === ldh); // 1. 在 ES6 中類沒有變數提升,所以必須先定義類,才能通過類範例化物件 // 2. 類裡面的共有的屬性和方法一定要加this使用. </script></body>
在典型的 OOP 的語言中(如 Java),都存在類的概念,類就是物件的模板,物件就是類的範例,但在 ES6之前, JS 中並沒用引入類的概念。
ES6, 全稱 ECMAScript 6.0 ,2015.06 發版。但是目前瀏覽器的 JavaScript 是 ES5 版本,大多數高版本的瀏覽器也支援 ES6,不過只實現了 ES6 的部分特性和功能。
在 ES6之前 ,物件不是基於類建立的,而是用一種稱為構建函數的特殊函數來定義物件和它們的特徵。
// 1. 利用 new Object() 建立物件var obj1 = new Object();// 2. 利用物件字面量建立物件var obj2 = {};// 3.利用建構函式建立物件function Star(uname,age) { this.uname = uname; this.age = age; this.sing = function() { console.log('我會唱歌'); }}var ldh = new Star('劉德華',18);
注意:
new
一起使用才有意義new
一起使用new 在執行時會做四件事
JavaScript 的建構函式中可以新增一些成員,可以在建構函式本身上新增,也可以在建構函式內部的this
上新增。通過這兩種方式新增的成員,就分別稱為靜態成員和範例成員。
// 建構函式中的屬性和方法我們稱為成員,成員可以新增 function Star(uname,age) { this.uname = uname; this.age = age; this.sing = function() { console.log('我會唱歌'); } } var ldh = new Star('劉德華',18); // 範例成員就是建構函式內部通過this新增的成員 uname age sing 就是範例成員 // 範例成員只能通過範例化的物件來存取 ldh.sing(); Star.uname; // undefined 不可以通過建構函式來存取範例成員 // 靜態成員就是在建構函式本身上新增的成員 sex 就是靜態成員 // 靜態成員只能通過建構函式來存取 Star.sex = '男'; Star.sex; ldh.sex; // undefined 不能通過物件來存取
建構函式方法很好用,但是存在浪費記憶體的問題。
prototype
屬性,指向另一個物件,注意這個prototype
就是一個物件,這個物件的所有屬性和方法,都會被建構函式所擁有prototype
物件上,這樣所有物件的範例就可以共用這些方法<body> <script> // 1. 建構函式的問題. function Star(uname, age) { //公共屬性定義到建構函式裡面 this.uname = uname; this.age = age; // this.sing = function() { // console.log('我會唱歌'); // } } //公共的方法我們放到原型物件身上 Star.prototype.sing = function() { console.log('我會唱歌'); } var ldh = new Star('劉德華', 18); var zxy = new Star('張學友', 19); console.log(ldh.sing === zxy.sing); ldh.sing(); zxy.sing(); // 2. 一般情況下,我們的公共屬性定義到建構函式裡面, 公共的方法我們放到原型物件身上 </script></body>
問答:原型是什麼?
prototype
為原型物件問答:原型的作用是什麼?
_proto_
指向建構函式的prototype
原型物件,之所以我們物件可以使用建構函式prototype
原型物件的屬性和方法,就是因為物件有_proto_
原型的存在。_proto_
物件原型和原型物件 prototype
是等價的_proto_
物件原型的意義就在於為物件的查詢機制提供一個方向,或者說一條路線,但是它是一個非標準屬性,因此實際開發中,不可以使用這個屬性,它只是內部指向原型物件 prototype
Star.prototype 和 ldh._proto_
指向相同<body> <script> function Star(uname, age) { this.uname = uname; this.age = age; } Star.prototype.sing = function() { console.log('我會唱歌'); } var ldh = new Star('劉德華', 18); var zxy = new Star('張學友', 19); ldh.sing(); console.log(ldh); // 物件身上系統自己新增一個 __proto__ 指向我們建構函式的原型物件 prototype console.log(ldh.__proto__ === Star.prototype); // 方法的查詢規則: 首先先看ldh 物件身上是否有 sing 方法,如果有就執行這個物件上的sing // 如果沒有sing 這個方法,因為有 __proto__ 的存在,就去建構函式原型物件prototype身上去查詢sing這個方法 </script></body>
物件原型(__ proto __)和建構函式(prototype)原型物件裡面都有一個屬性constructor屬性, constructor 我們稱為建構函式,因為它指回建構函式本身。
constructor
主要用於記錄該物件參照於哪個建構函式,它可以讓原型物件重新指向原來的建構函式
一般情況下,物件的方法都在建構函式(prototype)的原型物件中設定
如果有多個物件的方法,我們可以給原型物件prototype
採取物件形式賦值,但是這樣會覆蓋建構函式原型物件原來的內容,這樣修改後的原型物件constructor
就不再指向當前建構函式了。此時,我們可以在修改後的原型物件中,新增一個constructor
指向原來的建構函式
具體請看範例配合理解
<body> <script> function Star(uname, age) { this.uname = uname; this.age = age; } // 很多情況下,我們需要手動的利用constructor 這個屬性指回 原來的建構函式 // Star.prototype.sing = function() { // console.log('我會唱歌'); // }; // Star.prototype.movie = function() { // console.log('我會演電影'); // } Star.prototype = { // 如果我們修改了原來的原型物件,給原型物件賦值的是一個物件,則必須手動的利用constructor指回原來的建構函式 constructor: Star, sing: function() { console.log('我會唱歌'); }, movie: function() { console.log('我會演電影'); } } var ldh = new Star('劉德華', 18); var zxy = new Star('張學友', 19); </script></body>
_proto_
指向的prototype原型物件
)<body> <script> function Star(uname, age) { this.uname = uname; this.age = age; } Star.prototype.sing = function() { console.log('我會唱歌'); } var ldh = new Star('劉德華', 18); // 1. 只要是物件就有__proto__ 原型, 指向原型物件 console.log(Star.prototype); console.log(Star.prototype.__proto__ === Object.prototype); // 2.我們Star原型物件裡面的__proto__原型指向的是 Object.prototype console.log(Object.prototype.__proto__); // 3. 我們Object.prototype原型物件裡面的__proto__原型 指向為 null </script></body>
this
指向我們的範例物件this
指向的是這個方法的呼叫者,也就是這個範例物件<body> <script> function Star(uname, age) { this.uname = uname; this.age = age; } var that; Star.prototype.sing = function() { console.log('我會唱歌'); that = this; } var ldh = new Star('劉德華', 18); // 1. 在建構函式中,裡面this指向的是物件範例 ldh ldh.sing(); console.log(that === ldh); // 2.原型物件函數裡面的this 指向的是 範例物件 ldh </script></body>
<body> <script> // 原型物件的應用 擴充套件內建物件方法 Array.prototype.sum = function() { var sum = 0; for (var i = 0; i < this.length; i++) { sum += this[i]; } return sum; }; // Array.prototype = { // sum: function() { // var sum = 0; // for (var i = 0; i < this.length; i++) { // sum += this[i]; // } // return sum; // } // } var arr = [1, 2, 3]; console.log(arr.sum()); console.log(Array.prototype); var arr1 = new Array(11, 22, 33); console.log(arr1.sum()); </script></body>
注意:
Array.prototype = {}
,只能是Array.prototype.xxx = function(){}
的方式ES6 之前並沒有給我們提供extends
繼承
呼叫這個函數,並且修改函數執行時的 this 指向
fun.call(thisArg,arg1,arg2,......)
thisArg
:當前呼叫函數 this 的指向物件arg1,arg2
: 傳遞的其他引數範例
<body> <script> // call 方法 function fn(x, y) { console.log('我希望我的希望有希望'); console.log(this); // Object{...} console.log(x + y); // 3 } var o = { name: 'andy' }; // fn(); // 1. call() 可以呼叫函數 // fn.call(); // 2. call() 可以改變這個函數的this指向 此時這個函數的this 就指向了o這個物件 fn.call(o, 1, 2); </script></body>
call()
把父類別型的 this 指向子型別的 this,這樣就可以實現子型別繼承父類別型的屬性<body> <script> // 借用父建構函式繼承屬性 // 1. 父建構函式 function Father(uname, age) { // this 指向父建構函式的物件範例 this.uname = uname; this.age = age; } // 2 .子建構函式 function Son(uname, age, score) { // this 指向子建構函式的物件範例 Father.call(this, uname, age); this.score = score; } var son = new Son('劉德華', 18, 100); console.log(son); </script></body>
核心原理:
prototype 原型物件 = new 父類別()
constructor
重新指向子類別建構函式<body> <script> // 借用父建構函式繼承屬性 // 1. 父建構函式 function Father(uname, age) { // this 指向父建構函式的物件範例 this.uname = uname; this.age = age; } Father.prototype.money = function() { console.log(100000); }; // 2 .子建構函式 function Son(uname, age, score) { // this 指向子建構函式的物件範例 Father.call(this, uname, age); this.score = score; } // Son.prototype = Father.prototype; 這樣直接賦值會有問題,如果修改了子原型物件,父原型物件也會跟著一起變化 Son.prototype = new Father(); // 如果利用物件的形式修改了原型物件,別忘了利用constructor 指回原來的建構函式 Son.prototype.constructor = Son; // 這個是子建構函式專門的方法 Son.prototype.exam = function() { console.log('孩子要考試'); } var son = new Son('劉德華', 18, 100); console.log(son); console.log(Father.prototype); console.log(Son.prototype.constructor); </script></body>
prototype
屬性上_proto_
指向類的prototype
原型物件ES5 給我們新增了一些方法,可以很方便的運算元組或者字串
array.forEach(function(currentValue,index,arr))
<body> <script> // forEach 迭代(遍歷) 陣列 var arr = [1, 2, 3]; var sum = 0; arr.forEach(function(value, index, array) { console.log('每個陣列元素' + value); console.log('每個陣列元素的索引號' + index); console.log('陣列本身' + array); sum += value; }) console.log(sum); </script></body>
array.filter(function(currentValue,index,arr))
filter()
方法建立一個新的陣列,新陣列中的元素是通過檢查指定陣列中符合條件的所有元素,主要用於篩選陣列<body> <script> // filter 篩選陣列 var arr = [12, 66, 4, 88, 3, 7]; var newArr = arr.filter(function(value, index) { // return value >= 20; return value % 2 === 0; }); console.log(newArr); </script></body>
some()
方法用於檢測陣列中的元素是否滿足指定條件(查詢陣列中是否有滿足條件的元素)<body> <script> // some 查詢陣列中是否有滿足條件的元素 var arr1 = ['red', 'pink', 'blue']; var flag1 = arr1.some(function(value) { return value == 'pink'; }); console.log(flag1); // 1. filter 也是查詢滿足條件的元素 返回的是一個陣列 而且是把所有滿足條件的元素返回回來 // 2. some 也是查詢滿足條件的元素是否存在 返回的是一個布林值 如果查詢到第一個滿足條件的元素就終止迴圈 </script></body>
trim()
方法會從一個字串的兩端刪除空白字元trim()
方法並不影響原字串本身,它返回的是一個新的字串<body> <input type="text"> <button>點選</button> <p></p> <script> // trim 方法去除字串兩側空格 var str = ' an dy '; console.log(str); var str1 = str.trim(); console.log(str1); var input = document.querySelector('input'); var btn = document.querySelector('button'); var p = document.querySelector('p'); btn.onclick = function() { var str = input.value.trim(); if (str === '') { alert('請輸入內容'); } else { console.log(str); console.log(str.length); p.innerHTML = str; } } </script></body>
Object.keys()
用於獲取物件自身所有的屬性for...in
<body> <script> // 用於獲取物件自身所有的屬性 var obj = { id: 1, pname: '小米', price: 1999, num: 2000 }; var arr = Object.keys(obj); console.log(arr); arr.forEach(function(value) { console.log(value); // id // pname // price // num }) </script></body>
Object.defineProperty()
定義物件中新屬性或修改原有的屬性(瞭解)Object.defineProperty(obj,prop,descriptor)
<body> <script> // Object.defineProperty() 定義新屬性或修改原有的屬性 var obj = { id: 1, pname: '小米', price: 1999 }; // 1. 以前的物件新增和修改屬性的方式 // obj.num = 1000; // obj.price = 99; // console.log(obj); // 2. Object.defineProperty() 定義新屬性或修改原有的屬性 Object.defineProperty(obj, 'num', { value: 1000, enumerable: true }); console.log(obj); Object.defineProperty(obj, 'price', { value: 9.9 }); console.log(obj); Object.defineProperty(obj, 'id', { // 如果值為false 不允許修改這個屬性值 預設值也是false writable: false, }); obj.id = 2; console.log(obj); Object.defineProperty(obj, 'address', { value: '中國山東藍翔技校xx單元', // 如果只為false 不允許修改這個屬性值 預設值也是false writable: false, // enumerable 如果值為false 則不允許遍歷, 預設的值是 false enumerable: false, // configurable 如果為false 則不允許刪除這個屬性 不允許在修改第三個引數裡面的特性 預設為false configurable: false }); console.log(obj); console.log(Object.keys(obj)); delete obj.address; console.log(obj); delete obj.pname; console.log(obj); Object.defineProperty(obj, 'address', { value: '中國山東藍翔技校xx單元', // 如果值為false 不允許修改這個屬性值 預設值也是false writable: true, // enumerable 如果值為false 則不允許遍歷, 預設的值是 false enumerable: true, // configurable 如果為false 則不允許刪除這個屬性 預設為false configurable: true }); console.log(obj.address); </script></body>
var fn = new Function('引數1','引數2',.....,'函數體');
Function 裡面引數都必須是字串格式
第三種方式執行效率低,也不方便書寫,因此較少使用
所有函數都是 Function 的範例(物件)
函數也屬於物件
<body> <script> // 函數的定義方式 // 1. 自定義函數(命名函數) function fn() {}; // 2. 函數表示式 (匿名函數) var fun = function() {}; // 3. 利用 new Function('引數1','引數2', '函數體'); // Function 裡面引數都必須是字串格式,執行效率低,較少寫 var f = new Function('a', 'b', 'console.log(a + b)'); f(1, 2); // 4. 所有函數都是 Function 的範例(物件) console.dir(f); // 5. 函數也屬於物件 console.log(f instanceof Object); </script></body>
<body> <script> // 函數的呼叫方式 // 1. 普通函數 function fn() { console.log('人生的巔峰'); } // fn(); fn.call() // 2. 物件的方法 var o = { sayHi: function() { console.log('人生的巔峰'); } } o.sayHi(); // 3. 建構函式 function Star() {}; new Star(); // 4. 繫結事件函數 // btn.onclick = function() {}; // 點選了按鈕就可以呼叫這個函數 // 5. 定時器函數 // setInterval(function() {}, 1000); 這個函數是定時器自動1秒鐘呼叫一次 // 6. 立即執行函數 (function() { console.log('人生的巔峰'); })(); // 立即執行函數是自動呼叫 </script></body>
this
指向,是當我們呼叫函數的時候確定的,呼叫方式的不同決定了this
的指向不同,一般我們指向我們的呼叫者呼叫方式 | this指向 |
---|---|
普通函數呼叫 | window |
建構函式呼叫 | 範例物件,原型物件裡面的方法也指向範例物件 |
物件方法呼叫 | 該方法所屬物件 |
事件繫結方法 | 繫結事件物件 |
定時器函數 | window |
立即執行函數 | window |
<body> <button>點選</button> <script> // 函數的不同呼叫方式決定了this 的指向不同 // 1. 普通函數 this 指向window function fn() { console.log('普通函數的this' + this); } window.fn(); // 2. 物件的方法 this指向的是物件 o var o = { sayHi: function() { console.log('物件方法的this:' + this); } } o.sayHi(); // 3. 建構函式 this 指向 ldh 這個範例物件 原型物件裡面的this 指向的也是 ldh這個範例物件 function Star() {}; Star.prototype.sing = function() { } var ldh = new Star(); // 4. 繫結事件函數 this 指向的是函數的呼叫者 btn這個按鈕物件 var btn = document.querySelector('button'); btn.onclick = function() { console.log('繫結時間函數的this:' + this); }; // 5. 定時器函數 this 指向的也是window window.setTimeout(function() { console.log('定時器的this:' + this); }, 1000); // 6. 立即執行函數 this還是指向window (function() { console.log('立即執行函數的this' + this); })(); </script></body>
bind(),call(),apply()
三種方法call()
方法呼叫一個物件,簡單理解為呼叫函數的方式,但是它可以改變函數的this
指向fun.call(thisArg,arg1,arg2,.....)
thisArg
: 在 fun 函數執行時指定的 this 值arg1,arg2
: 傳遞的其他引數<body> <script> // 改變函數內this指向 js提供了三種方法 call() apply() bind() // 1. call() var o = { name: 'andy' } function fn(a, b) { console.log(this); console.log(a + b); }; fn.call(o, 1, 2); // call 第一個可以呼叫函數 第二個可以改變函數內的this 指向 // call 的主要作用可以實現繼承 function Father(uname, age, sex) { this.uname = uname; this.age = age; this.sex = sex; } function Son(uname, age, sex) { Father.call(this, uname, age, sex); } var son = new Son('劉德華', 18, '男'); console.log(son); </script></body>
apply()
方法呼叫一個函數,簡單理解為呼叫函數的方式,但是它可以改變函數的 this
指向fun.apply(thisArg,[argsArray])
<body> <script> // 改變函數內this指向 js提供了三種方法 call() apply() bind() // 2. apply() 應用 運用的意思 var o = { name: 'andy' }; function fn(arr) { console.log(this); console.log(arr); // 'pink' }; fn.apply(o, ['pink']); // 1. 也是呼叫函數 第二個可以改變函數內部的this指向 // 2. 但是他的引數必須是陣列(偽陣列) // 3. apply 的主要應用 比如說我們可以利用 apply 藉助於數學內建物件求陣列最大值 // Math.max(); var arr = [1, 66, 3, 99, 4]; var arr1 = ['red', 'pink']; // var max = Math.max.apply(null, arr); var max = Math.max.apply(Math, arr); var min = Math.min.apply(Math, arr); console.log(max, min); </script></body>
bind()
方法不會呼叫函數。但是能改變函數內部 this
指向fun.bind(thisArg,arg1,arg2,....)
this
值和初始化引數改造的原函數拷貝<body> <button>點選</button> <button>點選</button> <button>點選</button> <script> // 改變函數內this指向 js提供了三種方法 call() apply() bind() // 3. bind() 繫結 捆綁的意思 var o = { name: 'andy' }; function fn(a, b) { console.log(this); console.log(a + b); }; var f = fn.bind(o, 1, 2); f(); // 1. 不會呼叫原來的函數 可以改變原來函數內部的this 指向 // 2. 返回的是原函數改變this之後產生的新函數 // 3. 如果有的函數我們不需要立即呼叫,但是又想改變這個函數內部的this指向此時用bind // 4. 我們有一個按鈕,當我們點選了之後,就禁用這個按鈕,3秒鐘之後開啟這個按鈕 // var btn1 = document.querySelector('button'); // btn1.onclick = function() { // this.disabled = true; // 這個this 指向的是 btn 這個按鈕 // // var that = this; // setTimeout(function() { // // that.disabled = false; // 定時器函數裡面的this 指向的是window // this.disabled = false; // 此時定時器函數裡面的this 指向的是btn // }.bind(this), 3000); // 這個this 指向的是btn 這個物件 // } var btns = document.querySelectorAll('button'); for (var i = 0; i < btns.length; i++) { btns[i].onclick = function() { this.disabled = true; setTimeout(function() { this.disabled = false; }.bind(this), 2000); } } </script></body>
call apply bind 總結:
相同點:
this
指向區別點:
call
和apply
會呼叫函數,並且改變函數內部的this
指向call
和apply
傳遞的引數不一樣,call 傳遞引數,apply 必須陣列形式bind
不會呼叫函數,可以改變函數內部this
指向主要應用場景
call
經常做繼承apply
經常跟陣列有關係,比如藉助於數學對線實現陣列最大值與最小值bind
不呼叫函數,但是還想改變this指向,比如改變定時器內部的this指向相關推薦:
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