JavaScript 事件解讀
1. 事件基本概念
事件是指在檔案或者瀏覽器中發生的一些特定互動瞬間,比如開啟某一個網頁,瀏覽器載入完成後會觸發 load
事件,當滑鼠懸浮於某一個元素上時會觸發 hover
事件,當滑鼠點選某一個元素時會觸發 click
事件等等。
事件處理就是當事件被觸發後,瀏覽器響應這個事件的行為,而這個行為所對應的程式碼即為事件處理程式。
2. 事件操作:監聽與移除監聽
2.1 監聽事件
瀏覽器會根據一些事件作出相對應的事件處理,事件處理的前提是需要監聽事件,監聽事件的方法主要有以下三種:
2.1.1 HTML 內聯屬性
即在 HTML 元素裡直接填寫與事件相關的屬性,屬性值為事件處理程式。範例如下:
<button onclick="console.log('You clicked me!');"></button>
onclick
對應著 click
事件,所以當按鈕被點選後,便會執行事件處理程式,即控制檯輸出 You clicked me!
。
不過我們需要指出的是,這種方式將 HTML 程式碼與 JavaScript 程式碼耦合在一起,不利於程式碼的維護,所以應該儘量避免使用這樣的方式。
2.1.2 DOM 屬性繫結
通過直接設定某個 DOM 節點的屬性來指定事件和事件處理程式,上程式碼:
const btn = document.getElementById("btn"); btn.onclick = function(e) { console.log("You clicked me!"); };
上面範例中,首先獲得 btn 這個物件,通過給這個物件新增 onclick
屬性的方式來監聽 click
事件,這個屬性值對應的就是事件處理程式。這段程式也被稱作 DOM 0 級事件處理程式。
2.1.3 事件監聽函數
標準的事件監聽函數如下:
const btn = document.getElementById("btn"); btn.addEventListener("click", () => { console.log("You clicked me!"); }, false);
上面的範例表示先獲得表示節點的 btn 物件,然後在這個物件上面新增了一個事件監聽器,當監聽到 click
事件發生時,則呼叫回撥函數,即在控制檯輸出 You clicked me!
。addEventListener
函數包含了三個引數 false,第三個引數的含義在後面的事件觸發三個階段之後再講解。這段程式也被稱作 DOM 2 級事件處理程式。IE9+、FireFox、Safari、Chrome 和 Opera 都是支援 DOM 2 級事件處理程式的,對於 IE8 及以下版本,則用 attacEvent()
函數繫結事件。
所以我們可以寫一段具有相容性的程式碼:
function addEventHandler(obj, eventName, handler) { if (document.addEventListener) { obj.addEventListener(eventName, handler, false); } else if (document.attachEvent) { obj.attachEvent("on" + eventName, handler); } else { obj["on" + eventName] = handler; } }
2.2 移除事件監聽
在為某個元素繫結了一個事件後,如果想接觸繫結,則需要用到 removeEventListener
方法。看如下例子:
const handler = function() { // handler logic } const btn = document.getElementById("btn"); btn.addEventListener("click", handler); btn.removeEventListener("click", handler);
需要注意的是,繫結事件的回撥函數不能是匿名函數,必須是一個已經被宣告的函數,因為解除事件繫結時需要傳遞這個回撥函數的參照。
同樣,IE8 及以下版本也不支援上面的方法,而是用 detachEvent
代替。
const handler = function() { // handler logic } const btn = document.getElementById("btn"); btn.attachEvent("onclick", handler); btn.detachEvent("onclick", handler);
同樣,可以寫一段具有相容性的刪除事件函數:
function removeEventHandler(obj, eventName, handler) { if (document.removeEventListener) { obj.removeEventListener(eventName, handler, false); } else if (document.detachEvent) { obj,detachEvent("on" + eventName, handler); } else { obj["on" + eventName] = null; } }
3. 事件觸發過程
事件流描述了頁面接收事件的順序。現代瀏覽器(指 IE6-IE8 除外的瀏覽器,包括 IE9+、FireFox、Safari、Chrome 和 Opera 等)事件流包含三個過程,分別是捕獲階段、目標階段和冒泡階段,下圖形象地說明這個過程:
下面就詳細地講解這三個過程。
3.1 捕獲階段
當我們對 DOM 元素進行操作時,比如滑鼠點選、懸浮等,就會有一個事件傳輸到這個 DOM 元素,這個事件從 Window 開始,依次經過 docuemnt、html、body,再不斷經過子節點直到到達目標元素,從 Window 到達目標元素父節點的過程稱為捕獲階段,注意此時還未到達目標節點。
3.2 目標階段
捕獲階段結束時,事件到達了目標節點的父節點,最終到達目標節點,並在目標節點上觸發了這個事件,這就是目標階段。
需要注意的是,事件觸發的目標節點為最底層的節點。比如下面的例子:
<div> <p>你猜,目標在這裡還是<span>那裡</span>。</p> </div>
當我們點選「那裡」的時候,目標節點是<span></span>
,點選「這裡」的時候,目標節點是<p></p>
,而當我們點選<p></p>
區域之外,<p></p>
區域之內時,目標節點就是<p></p>
。
3.3 冒泡階段
當事件到達目標節點之後,就會沿著原路返回,這個過程有點類似水泡從水底浮出水面的過程,所以稱這個過程為冒泡階段。
針對這個過程,wilsonpage 做了一個 DEMO,可以非常直觀地檢視這個過程。
現在再看 addEventListener(eventName, handler, useCapture)
函數。第三個引數是 useCapture,代表是否在捕獲階段進行事件處理, 如果是 false, 則在冒泡階段進行事件處理,如果是 true,在捕獲階段進行事件處理,預設是 false。這麼設計的主要原因是當年微軟和 netscape 之間的瀏覽器戰爭打得火熱,netscape 主張捕獲方式,微軟主張冒泡方式,W3C 採用了折中的方式,即先捕獲再冒泡。
4、事件委託
上面我們講了事件的冒泡機制,我們可以利用這一特性來提高頁面效能,事件委託便事件冒泡是最典型的應用之一。
何謂「委託」?在現實中,當我們不想做某件事時,便「委託」給他人,讓他人代為完成。JavaScript 中,事件的委託表示給元素的父級或者祖級,甚至頁面,由他們來繫結事件,然後利用事件冒泡的基本原理,通過事件目標物件進行檢測,然後執行相關操作。看下面例子:
// HTML <ul id="list"> <li>Item 1</li> <li>Item 2</li> <li>Item 3</li> <li>Item 4</li> <li>Item 5</li> </ul> // JavaScript var list = document.getElementById("list"); list.addEventListener("click", function(e) { console.log(e.target); });
上面的例子中,5 個列表項的點選事件均委託給了父元素 <ul id="list"></ul>
。
先看看事件委託的可行性。有人會問,當事件不是加在某個元素上的,如何在這個元素上觸發事件呢?我們就是利用事件冒泡的機制,事件流到達目標元素後會向上冒泡,此時父元素接收到事件流便會執行事件執行程式。有人又會問,被委託的父元素下面如果有很多子元素,怎麼知道事件流來自於哪個子元素呢?這個我們可以從事件物件中的 target
屬性獲得。事件物件下面會詳細講解。
我們再來看看為什麼需要事件委託。
減少事件繫結。上面的例子中,也可以分別給每個列表項繫結事件,但利用事件委託的方式不僅省去了一一系結的麻煩,也提升了網頁的效能,因為每繫結一個事件便會增加記憶體使用。
可以動態監聽繫結。上面的例子中,我們對 5 個列表項進行了事件監聽,當刪除一個列表項時不需要單獨刪除這個列表項所繫結的事件,而增加一個列表項時也不需要單獨為新增項繫結事件。
看了上面的例子和解釋,我們可以看出事件委託的核心就是監聽一個 DOM 中更高層、更不具體的元素,等到事件冒泡到這個不具體元素時,通過 event 物件的 target 屬性來獲取觸發事件的具體元素。
5、阻止事件冒泡
事件委託是事件冒泡的一個應用,但有時候我們並不希望事件冒泡。比如下面的例子:
const ele = document.getElementById("ele"); ele.addEventListener("click", function() { console.log("ele-click"); }, false); document.addEventListener("click", function() { console.log("document-click"); }, false);
我們本意是當點選 ele 元素區域時顯示 "ele-click",點選其他區域時顯示 "document-click"。但是我們發現點選 ele 元素區域時會依次顯示 "ele-click" "document-click"。那是因為繫結在 ele 上的事件冒泡到了 document 上。想要解決這個問題,只需要加一行程式碼:
const ele = document.getElementById("ele"); ele.addEventListener("click", function(e) { console.log("ele-click"); e.stopPropagation(); // 阻止事件冒泡 }, false); document.addEventListener("click", function(e) { console.log("document-click"); }, false);
我們還能用 e.cancelBubble = true
來替代 e.stopPropagation()
。網上的說法是 cancelBubble
僅僅適用於 IE,而 stopPropagation
適用於其他瀏覽器。但根據我實驗的結果,現代瀏覽器(IE9 及 以上、Chrome、FF 等)均同時支援這兩種寫法。為了保險起見,我們可以採用以下程式碼:
function preventBubble(e) { if (!e) { const e = window.event; } e.cancelBubble = true; if (e.stopPropagation) { e.stopPropagation(); } }
6、event 物件
Event 物件代表事件的狀態,比如事件在其中發生的元素、鍵盤按鍵的狀態、滑鼠的位置、滑鼠按鈕的狀態。當一個事件被觸發的時候,就會建立一個事件物件。
我們用下面的程式碼列印出事件物件:
<div id="list"> <li>Item 1</li> <li>Item 2</li> </div> <script> var list = document.getElementById("list"); list.addEventListener("click", function(e) { console.log(e); }); </script>
chrome 49 的執行結果如下:
下面介紹一些比較常用的屬性和方法。
target、 srcElement、 currentTarget 和 relatedTarget、fromElement、 toElement
target 與 srcElement 完全相同;
target 指觸發事件的元素, currentTarget 指事件所繫結的元素;
relatedTarget: 與事件的目標節點相關的節點。對於 mouseover 事件來說,該屬性是滑鼠指標移到目標節點上時所離開的那個節點。對於 mouseout 事件來說,該屬性是離開目標時,滑鼠指標進入的節點。
對於其他型別的事件來說,這個屬性沒有用;fromElement 和 toElement 僅僅對於 mouseover 和 mouseout 事件有效。
以上面的例子說明,當點選 <li>Item 1</li>
時,target 就是 <li>Item 1</li>
元素,而 currentTarget 是 <p id="list"></p>
。
clientX/Y、 screenX/Y、 pageX/Y、 offsetX/Y
上圖:
offsetX/Y: 點選位置相對於所處元素左上角的位置;
clientX/Y: 點選位置相對於瀏覽器內容區域左上角的位置;
screenX/Y: 點選位置相對於螢幕左上角的位置;
pageX/Y: 點選位置相對整張頁面左上角的位置;
pageX/Y 與 clientX/Y 一般情況下會相同,只有出現卷軸時才不一樣。
altKey、 ctrlKey、 shiftKey
altKey: 返回當事件被觸發時,"ALT" 是否被按下;
ctrlKey: 返回當事件被觸發時,"CTRL" 鍵是否被按下;
shiftKey: 返回當事件被觸發時,"SHIFT" 鍵是否被按下;
其他屬性
type: 返回當前 Event 物件表示的事件的名稱
bubbles: 返回布林值,指示事件是否是起泡事件型別;
cancelable: 返回布林值,指示事件是否可擁可取消的預設動作;
eventPhase: 返回事件傳播的當前階段,有三個值: Event.CAPTURING_PHASE、 Event.AT_TARGET、 Event.BUBBLING_PHASE,對應的值為 1、2、3,分別表示捕獲階段、正常事件派發和起泡階段;
path: 冒泡階段經過的節點;
方法
preventDefault(): 通知瀏覽器不要執行與事件關聯的預設動作;
stopPropagation(): 阻止冒泡;
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