Wine 7.0 釋出

2022-01-19 09:00:31

Wine(Wine Is Not an Emulator)是一個能夠在多種相容 POSIX 介面的作業系統(諸如 Linux、macOS 與 BSD 等)上執行 Windows 應用的相容層。它不是像虛擬機器器或者模擬器一樣模仿內部的 Windows 邏輯,而是將 Windows API 呼叫翻譯成為動態的 POSIX 呼叫,免除了效能和其它一些行為的記憶體佔用,讓你能夠乾淨地整合 Windows 應用到桌面。

Wine 7.0 已經正式釋出,該版本中值得關注的更新內容包括:

PE 模組

  • 除了少數例外,所有模組都可以用 PE 格式構建。
  • 對於有關聯的 Unix 庫的 PE 模組,PE 部分和 Unix 部分之間的介面是通過標準的 NT 系統呼叫。
  • 內建的 dlls 只有在磁碟上有相應的PE檔案時才被載入。

WoW64

  • 實現了 64 位 Windows-on-Windows(WoW64)架構,並且支援在 64 位 Unix 主機程序中執行 32 位 Windows 應用程式。
  • 大多數 Unix 庫都實現了 WoW64 thunks,使 32 位 PE 模組可以呼叫 64 位的 Unix 庫。

主題

  • Wine 中包含了一個 "Light" 主題,有 "Blue" 和 "Classic Blue" 兩個顏色變體。
  • 所有的 Common Controls 都支援主題化,並在主題改變時自動重新整理。
  • 所有內建的應用程式都支援主題化,以及高 DPI 渲染。

圖形

  • 有一個新的 Win32u 庫實現了核心方面的圖形和視窗管理支援。
  • Vulkan 驅動支援升級到 Vulkan 規範的 1.2.201 版本。
  • 對 Direct2D 效果的一些初步支援已經實現。
  • Direct2D API 支援 ID2D1MultiThread 介面。
  • WindowsCodecs 支援對 WMP(Windows Media Photo)格式的影象進行解碼,以及將影象編碼為 DDS(DirectDraw Surface)格式。
  • WindowsCodecs 不再支援將影象編碼為 macOS ICNS 格式。

Direct3D

  • 對 Wine Direct3D 實現的 Vulkan 渲染器進行了各種改進。
  • Direct3D 12 支援 1.1 版本的根簽名。
  • 下列額外的顯示卡會被 Direct3D 顯示卡資料庫所識別:
    • AMD Radeon RX 5500M
    • AMD Radeon RX 6800/6800 XT/6900 XT
    • AMD Van Gogh
    • 英特爾 UHD Graphics 630
    • Nvidia GT 1030
  • ……

D3DX

  • 對 D3DX 效果框架的第 10 版的支援有了很大的改進。
  • D3DX 10 支援 Windows Media Photo(JPEG XR)影象檔案格式。
  • 各種 D3DX10 紋理建立函數( D3DX10CreateTextureFromMemory()及其變體)被實現。
  • 增加了 ID3DX10Sprite 介面的部分實現。
  • 增加了 ID3DX10Font 介面的部分實現。

音訊/視訊

  • DirectShow 和 Media Foundation GStreamer 被統一到一個單一的後端,使其更容易實現新的媒體解碼 API。
  • Windows Media 的非同步和同步閱讀器物件是基於 WineGStreamer 後端實現的。
  • Media Foundation 的支援更加完整
  • QuickTime 解碼器庫(wineqtdecoder)被移除,GStreamer 是 macOS 上所有內建多媒體編解碼器所需的。

文字和字型

  • Font Set 物件是在 DirectWrite 中實現的。
  • TextHost 介面已在 RichEdit 中正確實現。

國際化

  • 統一碼字元表是基於 14.0.0 版本。
  • 時區資料被更新,基於來自 Olson 和 Unicode CLDR 資料庫的資訊。
  • 720(阿拉伯語、波斯語和烏爾都語)和 20949(韓文)程式碼段得到支援。
  • 支援 sr-Latn-RS 區劃。

……

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