你理解的類?類的特性有哪些?(封裝,繼承,多型)
類實際是一個「特殊的函數」,就像你能夠定義的函數表示式和函數宣告一樣,類語法也由兩個組成部分:類宣告和類表示式。類的主體都是在嚴格模式下執行的。
類的類體是由一對花括號{}中的部分,這是定義類成員的位置。【成員主要是方法或者建構函式】
類的所有方法都等價於是定義在類的prototype屬性上。在類的實列上呼叫方法,等同於在呼叫原型上的方法。
class A(){ constructor(){} a(){} b(){} } //等價於 A.prototype={constructor(){},a(){},b(){}}
組成:
建構函式:
constructor方法是一個特殊的方法,這種方法用於建立和初始化一個由class建立的物件。一個類只能有一個建構函式,如果多個會報錯,如果沒有會預設新增一個空的constructor。其中constructor預設返回實列物件【即this】。一個建構函式可以使用super關鍵字來呼叫一個父類別的建構函式。
屬性
原型方法:該方法不需要加上function關鍵字,直接把函數的定義放進去就可以了。方法和方法之間不能用逗號分隔,會報錯。
靜態方法:使用static定義靜態方法,呼叫靜態方法,不能類的實列去呼叫,只能使用類去呼叫。
取值函數getter和存值函數setter:在類中使用get和set關鍵字,對某個屬性設定存值和取值函數,攔截該屬性的存取行為。
類語法:
類宣告:使用class關鍵字
class Rectangle{ constructor(height,width){ this.height=height; this.width=width; } }
注意:函數宣告和類宣告的區別:類宣告不會提升,函數宣告會提升。
類表示式:類表示式可以是被命名的或匿名的。賦予一個命名類表示式的名稱是類的主體的本地名稱。
let Rectangle=class{//匿名類 constructor(height,width){ this.height=height; this.width=width; } } let Rectangle= class Rectangle{//命名類 constructor(height,width){ this.height=height; this.width=width; } }
使用extends建立子類:
extends關鍵字在類宣告或類表示式中用於建立一個類作為另一個類的子類。
使用super呼叫超類:
super關鍵字用於呼叫物件的父物件上的函數
類的特性:
- 封裝:主要是通過函數,私有屬性和方法的設定主要是通過塊級作用域實現
- 多型:可以通過函數呼叫,因為引數是可以多變的
- 繼承:主要通過原型鏈
當我們在new一個普通函數時候,發生了什麼?
以構造器的 prototype 屬性(注意與私有欄位 [[prototype]] 的區分)為原型,建立新物件;
將this 和呼叫引數傳給構造器,執行;
如果構造器返回的是物件,則返回,否則返回第一步建立的物件。
new 這樣的行為,試圖讓函數物件的語法跟類變得相似,但是,它客觀上提供了兩種方式,一是在構造器中新增屬性,二是在構造器的 prototype 屬性上新增屬性。
new後面的函數名一定要大寫嗎?
不是,主要是為了便於區分類。一般約束為大寫
如何理解ProtoType?查詢一個物件的某個屬性的過程?
prototype:
每個函數都有一個特殊的屬性叫做原型物件【prototype】
js是基於原型的語言,每個物件都擁有一個原型物件,物件以其原型為模板、從原型繼承方法和屬性。這些屬性和方法時定義在物件的建構函式之上的prototype屬性上,而非物件的範例本身。
原型物件可以再擁有原型物件,並從中繼承方法和屬性,一層一層,層層向上直到一個物件的原型物件為 null,這種就是原型鏈。
建立物件範例時,物件的範例和它的構造器之間建立一個連結【__proto__屬性,是從建構函式的prototype屬性派生的。也就是__proto__與建構函式的prototype是指向同個物件】Object.getPrototypeof(new Foobar())和Foobar.prototype是相等的。
Object.create()。是從指定的原型物件,建立一個新物件。var newObj=Object.create(obj)。則newObj的__proto__=obj
每個實列物件都從原型中繼承了一個constructor屬性。該屬性指向了構造此範例的建構函式。
一般都是構造器中定義屬性,在prototype定義方法。
一般由建構函式實列化出一個新物件,新物件的原型物件是一個constructor和一個Object的原型物件組成。而函數建構函式的原型物件是也是由另外一個constructor和一個Function的原型物件組成。
var F=function(){}; Object.prototype.a=function(){}; Function.prototype.b=function(){}; var f=new F(); //上面的結果是,f能取到a,不能取到b. 詳解: 1.f.__proto__===F.prototype 2.F.prototype.__proto__===Object.prototype(所以f可以存取a) 3.f.constructor===F 4.F.__proto__===Function.prototype(所以f.constructor.b可以存取)
查詢屬性的過程:
1.先查詢自己身屬性是否由包含該屬性。
2.如果沒有,才會沿著原型鏈,層層向上搜尋,直到找到名字的屬性
3.如果找到最後原型鏈的末尾,即最後的原型為null,那就是沒有找到該屬性。就會返回undefined
不同方法建立物件和原型鏈
1.使用語法結構建立物件
var o = {a: 1}; // o 這個物件繼承了 Object.prototype 上面的所有屬性 // o 自身沒有名為 hasOwnProperty 的屬性 // hasOwnProperty 是 Object.prototype 的屬性 // 因此 o 繼承了 Object.prototype 的 hasOwnProperty // Object.prototype 的原型為 null // 原型鏈如下: // o ---> Object.prototype ---> null var a = ["yo", "whadup", "?"]; // 陣列都繼承於 Array.prototype // (Array.prototype 中包含 indexOf, forEach 等方法) // 原型鏈如下: // a ---> Array.prototype ---> Object.prototype ---> null function f(){ return 2; } // 函數都繼承於 Function.prototype // (Function.prototype 中包含 call, bind等方法) // 原型鏈如下: // f ---> Function.prototype ---> Object.prototype ---> null
2.使用建構函式建立物件
function A() { this.a = 1; this.b = 2; } A.prototype = { write: function(){ console.log(this.a); } }; var a = new A(); // a 是生成的物件,他的自身屬性有 'a' 和 'b'。
3.使用Object.create()建立物件(ES5)
var a = {a: 1}; // a ---> Object.prototype ---> null var b = Object.create(a); // b ---> a ---> Object.prototype ---> null console.log(b.a); // 1 (繼承而來) var c = Object.create(b); // c ---> b ---> a ---> Object.prototype ---> null var d = Object.create(null); // d ---> null console.log(d.hasOwnProperty); // undefined, 因為d沒有繼承Object.prototype 使用
4.使用class建立物件(ES6)
class A { constructor(a, b) { this.a = a; this.b = b; } } class B extends A { constructor(a,b,c) { super(a, b); this.c=c; } get ab() { return this.a + this.b; } set d(d) { this.a = d; this.b = d; this.c = d; } } var a= new A('a','b');//a的原型物件是 A.prototype var b = new B('a','b','c');// //b的原型物件是 B.prototype
當一個物件設定屬性時都發生了什麼?
如果物件包含普通資料存取屬性,直接賦值只會修改屬性值
var a={b=1}//因為b是a的普通屬性,資料型別為Number
a.b="a"; //直接更改b的型別為String,且賦值為'a'.
如果物件找不到該屬性,且原型鏈也找不到,就直接預設新增一個屬性到該物件上。
var a={}//b不是a的普通屬性,且原型鏈上也沒有
a.b="a"; //直接在a上新增b的型別,為String,且賦值為'a'.
如果屬性b,存在於原型鏈上
//在原型鏈上層存在名為b的普通資料存取屬性並且沒有標記為唯讀(writable:false),那就會直接在a中新增一個名為b的新屬性,且值為'a'。而原型鏈上的b就會被遮蔽掉:
function A(){}; A.prototype.b=1; var a=new A(); a.b='a';
//在原型鏈上層存在b,但是他被標記為唯讀,那麼無法修改已有屬性,或者在a中建立遮蔽屬性。如果執行在嚴格模式下,程式碼會丟擲一個錯誤,否則,這條賦值語句會被忽略,總之,不會發生遮蔽。
function A(){ }; A.prototype.b=1 Object.defineProperty(A.prototype,'b',{ configurable:true, writable:false }) var a=new A(); a.b='a';//結果a.b還是1
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