解析原始碼,看看 vue 編譯器是怎麼生成渲染函數的!

2022-01-10 19:01:19
本篇文章帶大家深入解析原始碼,從 vue 原始碼看問題,來看看 vue 編譯器是怎麼生成渲染函數的,希望對大家有所幫助。

前兩篇主要了解了 vue 編譯器的 解析優化

  • 將元件的 html 模版解析成 AST 物件
  • 基於 AST 語法樹 進行靜態標記,首先標記每個節點是否為 靜態節點,然後進一步標記出靜態 根節點,便於在後續更新中跳過靜態根節點的更新,從而提高效能

下面就瞭解一下 vue 編譯器是如何從 AST 語法樹 生成執行渲染函數.

深入原始碼

createCompiler() 方法 —— 入口

檔案位置:/src/compiler/index.js

其中最主要的就是 generate(ast, options) 方法,它負責從 AST 語法樹生成渲染函數.

/*
  在這之前做的所有的事情,只是為了構建平臺特有的編譯選項(options),比如 web 平臺
  1、將 html 模版解析成 ast
  2、對 ast 樹進行靜態標記
  3、將 ast 生成渲染函數
     - 靜態渲染函數放到 code.staticRenderFns 陣列中
     - 動態渲染函數 code.render
     - 在將來渲染時執行渲染函數能夠得到 vnode
 */
export const createCompiler = createCompilerCreator(function baseCompile(
  template: string,
  options: CompilerOptions
): CompiledResult {
  /* 
   將模版字串解析為 AST 語法樹
   每個節點的 ast 物件上都設定了元素的所有資訊,如,標籤資訊、屬性資訊、插槽資訊、父節點、子節點等
  */
  const ast = parse(template.trim(), options)

  /*
   優化,遍歷 AST,為每個節點做靜態標記
     - 標記每個節點是否為靜態節點,保證在後續更新中跳過這些靜態節點
     - 標記出靜態根節點,用於生成渲染函數階段,生成靜態根節點的渲染函數
       優化,遍歷 AST,為每個節點做靜態標記
 */
  if (options.optimize !== false) {
    optimize(ast, options)
  }

  /*
    從 AST 語法樹生成渲染函數
    如:code.render = "_c('div',{attrs:{"id":"app"}},_l((arr),function(item){return _c('div',{key:item},[_v(_s(item))])}),0)"
  */
  const code = generate(ast, options)

  return {
    ast,
    render: code.render,
    staticRenderFns: code.staticRenderFns
  }
})

generate() 方法

檔案位置:src\compiler\codegen\index.js

其中在給 code 賦值時,主要的內容是通過 genElement(ast, state) 方法進行生成的.

/*
   從 AST 生成渲染函數:
    - render 為字串的程式碼
    - staticRenderFns 為包含多個字串的程式碼,形式為 `with(this){return xxx}`
*/
export function generate (
  ast: ASTElement | void, // ast 物件
  options: CompilerOptions // 編譯選項
): CodegenResult {

  /*
    範例化 CodegenState 物件,引數是編譯選項,最終得到 state ,其中大部分屬性和 options 一樣
  */
  const state = new CodegenState(options)

  /* 
   生成字串格式的程式碼,比如:'_c(tag, data, children, normalizationType)'
    - data 為節點上的屬性組成 JSON 字串,比如 '{ key: xx, ref: xx, ... }'
    - children 為所有子節點的字串格式的程式碼組成的字串陣列,格式:
      `['_c(tag, data, children)', ...],normalizationType`,
    - normalization 是 _c 的第四個引數,表示節點的規範化型別(非重點,可跳過)

    注意:code 並不一定就是 _c,也有可能是其它的,比如整個元件都是靜態的,則結果就為 _m(0)
  */
  const code = ast ? (ast.tag === 'script' ? 'null' : genElement(ast, state)) : '_c("div")'

  return {
    render: `with(this){return ${code}}`,
    staticRenderFns: state.staticRenderFns
  }
}

genElement() 方法

檔案位置:src\compiler\codegen\index.js

export function genElement (el: ASTElement, state: CodegenState): string {
  if (el.parent) {
    el.pre = el.pre || el.parent.pre
  }

  if (el.staticRoot && !el.staticProcessed) {

    /*
      處理靜態根節點,生成節點的渲染函數
        1、將當前靜態節點的渲染函數放到 staticRenderFns 陣列中
        2、返回一個可執行函數 _m(idx, true or '')
    */
    return genStatic(el, state)

  } else if (el.once && !el.onceProcessed) {

    /*
      處理帶有 v-once 指令的節點,結果會有三種:
        1、當前節點存在 v-if 指令,得到一個三元表示式,`condition ? render1 : render2`
        2、當前節點是一個包含在 v-for 指令內部的靜態節點,得到 `_o(_c(tag, data, children), number, key)`
        3、當前節點就是一個單純的 v-once 節點,得到 `_m(idx, true of '')`
     */
    return genOnce(el, state)

  } else if (el.for && !el.forProcessed) {

    /*
      處理節點上的 v-for 指令,得到:
        `_l(exp, function(alias, iterator1, iterator2){return _c(tag, data, children)})`
    */ 
    return genFor(el, state)

  } else if (el.if && !el.ifProcessed) {

    /*
      處理帶有 v-if 指令的節點,最終得到一個三元表示式:`condition ? render1 : render2`
    */
    return genIf(el, state)

  } else if (el.tag === 'template' && !el.slotTarget && !state.pre) {

    /*
       當前節點是 template 標籤也不是 插槽 和 帶有 v-pre 指令的節點時走這裡
       生成所有子節點的渲染函數,返回一個陣列,格式如:
        `[_c(tag, data, children, normalizationType), ...]`
    */
    return genChildren(el, state) || 'void 0'

  } else if (el.tag === 'slot') {

    /* 生成插槽的渲染函數,得到: `_t(slotName, children, attrs, bind)` */
    return genSlot(el, state)

  } else {
    /*
      component or element
      處理 動態元件 和 普通元素(自定義元件、原生標籤、平臺保留標籤,如 web 平臺中的每個 html 標籤)
    */

    let code
    if (el.component) {
      /*
        處理動態元件,生成動態元件的渲染函數,得到 `_c(compName, data, children)`
      */
      code = genComponent(el.component, el, state)

    } else {
      // 處理普通元素(自定義元件、原生標籤)

      let data
      if (!el.plain || (el.pre && state.maybeComponent(el))) {
        /* 
           非普通元素或者帶有 v-pre 指令的元件走這裡,處理節點的所有屬性,返回一個 JSON 字串,
           比如: '{ key: xx, ref: xx, ... }'
        */
        data = genData(el, state)
      }

      /* 
        處理子節點,得到所有子節點字串格式的程式碼組成的陣列,格式:
        `['_c(tag, data, children)', ...],normalizationType`
        其中的 normalization 表示節點的規範化型別(非重點,可跳過)
      */
      const children = el.inlineTemplate ? null : genChildren(el, state, true)

      /*
        得到最終的字串格式的程式碼,格式:_c(tag, data, children, normalizationType)
      */ 
      code = `_c('${el.tag}'${
        data ? `,${data}` : '' // data
      }${
        children ? `,${children}` : '' // children
      })`

    }

    /*
      如果提供了 transformCode 方法,則最終的 code 會經過各個模組(module)的該方法處理,
      不過框架沒提供這個方法,不過即使處理了,最終的格式也是 _c(tag, data, children)

      module transforms
    */
    for (let i = 0; i < state.transforms.length; i++) {
      code = state.transforms[i](el, code)
    }

    // 返回 code
    return code
  }
}

genChildren() 方法

檔案位置:src\compiler\codegen\index.js

/*
  生成所有子節點的渲染函數,返回一個陣列,格式如:
   `[_c(tag, data, children, normalizationType), ...]`
 */
export function genChildren (
  el: ASTElement,
  state: CodegenState,
  checkSkip?: boolean,
  altGenElement?: Function,
  altGenNode?: Function
): string | void {

 // 獲取所有子節點
  const children = el.children

  if (children.length) {
    // 第一個子節點
    const el: any = children[0]

    // optimize single v-for
    if (children.length === 1 &&
      el.for &&
      el.tag !== 'template' &&
      el.tag !== 'slot'
    ) {
      /* 
       優化處理:
         - 條件:只有一個子節點 && 子節點的上有 v-for 指令 && 子節點的標籤不為 template 或者 slot
         - 方式:直接呼叫 genElement 生成該節點的渲染函數,不需要走下面的迴圈然後呼叫 genCode 最後得到渲染函數
      */
      const normalizationType = checkSkip
        ? state.maybeComponent(el) ? `,1` : `,0`
        : ``
      return `${(altGenElement || genElement)(el, state)}${normalizationType}`
    }

    // 獲取節點規範化型別,返回一個 number: 0、1、2(非重點,可跳過)
    const normalizationType = checkSkip
      ? getNormalizationType(children, state.maybeComponent)
      : 0

    // 是一個函數,負責生成程式碼的一個函數
    const gen = altGenNode || genNode

    /*
      返回一個陣列,其中每個元素都是一個子節點的渲染函數
      格式:['_c(tag, data, children, normalizationType)', ...]
    */ 
    return `[${children.map(c => gen(c, state)).join(',')}]${
      normalizationType ? `,${normalizationType}` : ''
    }`
  }
}

genNode() 方法

檔案位置:src\compiler\codegen\index.js

function genNode (node: ASTNode, state: CodegenState): string {
  // 處理普通元素節點
  if (node.type === 1) {
    return genElement(node, state)
  } else if (node.type === 3 && node.isComment) {
    // 處理文字註釋節點
    return genComment(node)
  } else {
    // 處理文位元組點
    return genText(node)
  }
}

genComment() 方法

檔案位置:src\compiler\codegen\index.js

// 得到返回值,格式為:`_e(xxxx)`
export function genComment (comment: ASTText): string {
  return `_e(${JSON.stringify(comment.text)})`
}

genText() 方法

檔案位置:src\compiler\codegen\index.js

// 得到返回值,格式為:`_v(xxxxx)`
export function genText (text: ASTText | ASTExpression): string {
  return `_v(${text.type === 2
    ? text.expression // no need for () because already wrapped in _s()
    : transformSpecialNewlines(JSON.stringify(text.text))
  })`
}

genData() 方法

檔案位置:src\compiler\codegen\index.js

/*
  處理節點上的眾多屬性,最後生成這些屬性組成的 JSON 字串,
  比如 data = { key: xx, ref: xx, ... } 
*/
export function genData(el: ASTElement, state: CodegenState): string {

  // 節點的屬性組成的 JSON 字串
  let data = '{'

  /*
    首先先處理指令,因為指令可能在生成其它屬性之前改變這些屬性
    執行指令編譯方法,如 web 平臺的 v-text、v-html、v-model,然後在 el 物件上新增相應的屬性,
    如 v-text:el.textContent = _s(value, dir)
       v-html:el.innerHTML = _s(value, dir)

    當指令在執行時還有任務時,比如 v-model,
    則返回 directives: [{ name, rawName, value, arg, modifiers }, ...}] 
  */
  const dirs = genDirectives(el, state)

  if (dirs) data += dirs + ','

  // key,data = { key: xxx }
  if (el.key) {
    data += `key:${el.key},`
  }
  // ref,data = { ref: xxx }
  if (el.ref) {
    data += `ref:${el.ref},`
  }
  // 帶有 ref 屬性的節點在帶有 v-for 指令的節點的內部,data = { refInFor: true }
  if (el.refInFor) {
    data += `refInFor:true,`
  }
  // pre,v-pre 指令,data = { pre: true }
  if (el.pre) {
    data += `pre:true,`
  }
  // 動態元件 <component is="xxx">,data = { tag: 'component' }
  if (el.component) {
    data += `tag:"${el.tag}",`
  }
  /*
    為節點執行模組 (class、style) 的 genData 方法,
    得到 data = { staticClass: xx, class: xx, staticStyle: xx, style: xx }

    module data generation functions
  */
  for (let i = 0; i < state.dataGenFns.length; i++) {
    data += state.dataGenFns[i](el)
  }
  /*
    其它屬性,得到 data = { attrs: 靜態屬性字串 } 或者 
    data = { attrs: '_d(靜態屬性字串, 動態屬性字串)' }

    attributes
  */
  if (el.attrs) {
    data += `attrs:${genProps(el.attrs)},`
  }
  // DOM props,結果 el.attrs 相同
  if (el.props) {
    data += `domProps:${genProps(el.props)},`
  }
  /*
    自定義事件
     - data = { `on${eventName}:handleCode` } 
             或者 
     - { `on_d(${eventName}:handleCode`, `${eventName},handleCode`) }

      event handlers
  */
  if (el.events) {
    data += `${genHandlers(el.events, false)},`
  }
  /* 
    帶 .native 修飾符的事件,
     - data = { `nativeOn${eventName}:handleCode` } 
              或者 
     - { `nativeOn_d(${eventName}:handleCode`, `${eventName},handleCode`)
  */
  if (el.nativeEvents) {
    data += `${genHandlers(el.nativeEvents, true)},`
  }
  /*
   非作用域插槽,得到 data = { slot: slotName }

   slot target
   only for non-scoped slots
  */
  if (el.slotTarget && !el.slotScope) {
    data += `slot:${el.slotTarget},`
  }
  // scoped slots,作用域插槽,data = { scopedSlots: '_u(xxx)' }
  if (el.scopedSlots) {
    data += `${genScopedSlots(el, el.scopedSlots, state)},`
  }
  /*
    處理 v-model 屬性,得到
    data = { model: { value, callback, expression } }

    component v-model
  */
  if (el.model) {
    data += `model:{value:${el.model.value
      },callback:${el.model.callback
      },expression:${el.model.expression
      }},`
  }
  /*
     inline-template,處理內聯模版,得到:
     data = { inlineTemplate: { render: function() { render 函數 }, staticRenderFns: [ function() {}, ... ] } }
  */
  if (el.inlineTemplate) {
    const inlineTemplate = genInlineTemplate(el, state)
    if (inlineTemplate) {
      data += `${inlineTemplate},`
    }
  }
  // 刪掉 JSON 字串最後的 逗號,然後加上閉合括號 }
  data = data.replace(/,$/, '') + '}'
  
  /*
    v-bind 動態引數包裝
    必須使用相同的 v-bind 物件應用動態繫結引數
    合併輔助物件,以便正確處理 class/style/mustUseProp 屬性。
  */
  if (el.dynamicAttrs) {
    data = `_b(${data},"${el.tag}",${genProps(el.dynamicAttrs)})`
  }
  // v-bind data wrap
  if (el.wrapData) {
    data = el.wrapData(data)
  }
  // v-on data wrap
  if (el.wrapListeners) {
    data = el.wrapListeners(data)
  }
  return data
}

genDirectives() 方法

檔案位置:src\compiler\codegen\index.js

/**
  執行指令的編譯方法,如果指令存在執行時任務,則返回 
  directives: [{ name, rawName, value, arg, modifiers }, ...}] 
*/
function genDirectives(el: ASTElement, state: CodegenState): string | void {
  // 獲取指令陣列
  const dirs = el.directives
  // 不存在指令,直接結束 
  if (!dirs) return

  // 指令的處理結果
  let res = 'directives:['
  // 用於標記指令是否需要在執行時完成的任務,比如 v-model 的 input 事件
  let hasRuntime = false
  let i, l, dir, needRuntime

  // 遍歷指令陣列
  for (i = 0, l = dirs.length; i < l; i++) {
    dir = dirs[i]
    needRuntime = true
    // 獲取節點當前指令的處理方法,比如 web 平臺的 v-html、v-text、v-model
    const gen: DirectiveFunction = state.directives[dir.name]
    if (gen) {
      // 執行指令的編譯方法,如果指令還需要執行時完成一部分任務,則返回 true,比如 v-model
      needRuntime = !!gen(el, dir, state.warn)
    }
    if (needRuntime) {
      // 表示該指令在執行時還有任務
      hasRuntime = true
       // res = directives:[{ name, rawName, value, arg, modifiers }, ...]
      res += `{name:"${dir.name}",rawName:"${dir.rawName}"${dir.value ? `,value:(${dir.value}),expression:${JSON.stringify(dir.value)}` : ''
        }${dir.arg ? `,arg:${dir.isDynamicArg ? dir.arg : `"${dir.arg}"`}` : ''
        }${dir.modifiers ? `,modifiers:${JSON.stringify(dir.modifiers)}` : ''
        }},`
    }
  }

  // 只有指令存在執行時任務時,才會返回 res
  if (hasRuntime) {
    return res.slice(0, -1) + ']'
  }
}

genDirectives() 方法

檔案位置:src\compiler\codegen\index.js

/*
  遍歷屬性陣列 props,得到所有屬性組成的字串
  如果不存在動態屬性,則返回:'attrName,attrVal,...'
  如果存在動態屬性,則返回:'_d(靜態屬性字串, 動態屬性字串)' 
 */
function genProps(props: Array<ASTAttr>): string {
  // 靜態屬性
  let staticProps = ``
  // 動態屬性
  let dynamicProps = ``

  // 遍歷屬性陣列
  for (let i = 0; i < props.length; i++) {
    // 屬性
    const prop = props[i]
    // 屬性值
    const value = __WEEX__
      ? generateValue(prop.value)
      : transformSpecialNewlines(prop.value)

    if (prop.dynamic) {
       // 動態屬性,`dAttrName,dAttrVal,...`
      dynamicProps += `${prop.name},${value},`
    } else {
      // 靜態屬性,'attrName:attrVal,...'
      staticProps += `"${prop.name}":${value},`
    }
  }
  // 閉合靜態屬性字串,並去掉靜態屬性最後的 ','
  staticProps = `{${staticProps.slice(0, -1)}}`

  if (dynamicProps) {
    // 如果存在動態屬性則返回:_d(靜態屬性字串,動態屬性字串)
    return `_d(${staticProps},[${dynamicProps.slice(0, -1)}])`
  } else {
    // 說明屬性陣列中不存在動態屬性,直接返回靜態屬性字串
    return staticProps
  }
}

genHandlers() 方法

檔案位置:src\compiler\codegen\events.js

/*
  生成自定義事件的程式碼
  動態:'nativeOn|on_d(staticHandlers, [dynamicHandlers])'
  靜態:`nativeOn|on${staticHandlers}`
 */
export function genHandlers (
  events: ASTElementHandlers,
  isNative: boolean
): string {
  // 原生為 nativeOn,否則為 on
  const prefix = isNative ? 'nativeOn:' : 'on:'
  // 靜態
  let staticHandlers = ``
  // 動態
  let dynamicHandlers = ``
  /*
    遍歷 events 陣列
    events = [{ name: { value: 回撥函數名, ... } }]
  */ 
  for (const name in events) {
    const handlerCode = genHandler(events[name])
    if (events[name] && events[name].dynamic) {
      // 動態,dynamicHandles = `eventName,handleCode,...,`
      dynamicHandlers += `${name},${handlerCode},`
    } else {
      // staticHandlers = `eventName:handleCode,...,`
      staticHandlers += `"${name}":${handlerCode},`
    }
  }

  // 閉合靜態事件處理程式碼字串,去除末尾的 ','
  staticHandlers = `{${staticHandlers.slice(0, -1)}}`

  if (dynamicHandlers) {
    // 動態,on_d(statickHandles, [dynamicHandlers])
    return prefix + `_d(${staticHandlers},[${dynamicHandlers.slice(0, -1)}])`
  } else {
    // 靜態,`on${staticHandlers}`
    return prefix + staticHandlers
  }
}

genStatic() 方法

檔案位置:src\compiler\codegen\index.js

/*
  生成靜態節點的渲染函數
    1、將當前靜態節點的渲染函數放到 staticRenderFns 陣列中
    2、返回一個可執行函數 _m(idx, true or '') 
  
  hoist static sub-trees out
*/
function genStatic(el: ASTElement, state: CodegenState): string {
  // 標記當前靜態節點已經被處理過了
  el.staticProcessed = true

  /*
    某些元素(模板)在 v-pre 節點中需要有不同的行為
    所有 pre 節點都是靜態根,因此可將其用作包裝狀態更改並在退出 pre 節點時將其重置
  */
  const originalPreState = state.pre
  if (el.pre) {
    state.pre = el.pre
  }

  /* 
    將靜態根節點的渲染函數 push 到 staticRenderFns 陣列中,
    比如:[`with(this){return _c(tag, data, children)}`]
  */
  state.staticRenderFns.push(`with(this){return ${genElement(el, state)}}`)

  state.pre = originalPreState
  /* 
    返回一個可執行函數:_m(idx, true or '')
    idx = 當前靜態節點的渲染函數在 staticRenderFns 陣列中下標
  */
  return `_m(${state.staticRenderFns.length - 1
    }${el.staticInFor ? ',true' : ''
    })`
}

genOnce() 方法

檔案位置:src\compiler\codegen\index.js

/*
 處理帶有 v-once 指令的節點,結果會有三種:
   1、當前節點存在 v-if 指令,得到一個三元表示式,condition ? render1 : render2
   2、當前節點是一個包含在 v-for 指令內部的靜態節點,
      得到 `_o(_c(tag, data, children), number, key)`
   3、當前節點就是一個單純的 v-once 節點,得到 `_m(idx, true of '')`
 
  v-once
 */
function genOnce(el: ASTElement, state: CodegenState): string {
  // 標記當前節點的 v-once 指令已經被處理過了
  el.onceProcessed = true
  if (el.if && !el.ifProcessed) {
    /*
     如果含有 v-if 指令 && if 指令沒有被處理過
     則處理帶有 v-if 指令的節點,最終得到一個三元表示式:
       condition ? render1 : render2 
    */ 
    return genIf(el, state)

  } else if (el.staticInFor) {
    /*
      說明當前節點是被包裹在還有 v-for 指令節點內部的靜態節點
      獲取 v-for 指令的 key
    */
    let key = ''
    let parent = el.parent
    while (parent) {
      if (parent.for) {
        key = parent.key
        break
      }
      parent = parent.parent
    }

    // key 不存在則給出提示,v-once 節點只能用於帶有 key 的 v-for 節點內部
    if (!key) {
      process.env.NODE_ENV !== 'production' && state.warn(
        `v-once can only be used inside v-for that is keyed. `,
        el.rawAttrsMap['v-once']
      )

      return genElement(el, state)
    }

    // 生成 `_o(_c(tag, data, children), number, key)`
    return `_o(${genElement(el, state)},${state.onceId++},${key})`
  } else {
     /*
       上面幾種情況都不符合,說明就是一個簡單的靜態節點,
       和處理靜態根節點時的操作一樣,得到 _m(idx, true or '')
     */ 
    return genStatic(el, state)
  }
}

genFor() 方法

檔案位置:src\compiler\codegen\index.js

/*
  處理節點上 v-for 指令  
  得到 `_l(exp, function(alias, iterator1, iterator2){return _c(tag, data, children)})`
*/
export function genFor(
  el: any,
  state: CodegenState,
  altGen?: Function,
  altHelper?: string
): string {
  // v-for 的迭代器,比如 一個陣列
  const exp = el.for
  // 迭代時的別名
  const alias = el.alias
  // iterator 為 v-for = "(item ,idx) in obj" 時會有,比如 iterator1 = idx
  const iterator1 = el.iterator1 ? `,${el.iterator1}` : ''
  const iterator2 = el.iterator2 ? `,${el.iterator2}` : ''

  // 提示,v-for 指令在元件上時必須使用 key
  if (process.env.NODE_ENV !== 'production' &&
    state.maybeComponent(el) &&
    el.tag !== 'slot' &&
    el.tag !== 'template' &&
    !el.key
  ) {
    state.warn(
      `<${el.tag} v-for="${alias} in ${exp}">: component lists rendered with ` +
      `v-for should have explicit keys. ` +
      `See https://vuejs.org/guide/list.html#key for more info.`,
      el.rawAttrsMap['v-for'],
      true /* tip */
    )
  }

  // 標記當前節點上的 v-for 指令已經被處理過了
  el.forProcessed = true // avoid recursion

  // 返回 `_l(exp, function(alias, iterator1, iterator2){return _c(tag, data, children)})`
  return `${altHelper || '_l'}((${exp}),` +
    `function(${alias}${iterator1}${iterator2}){` +
    `return ${(altGen || genElement)(el, state)}` +
    '})'
}

genIf() 方法

檔案位置:src\compiler\codegen\index.js

// 處理帶有 v-if 指令的節點,最終得到一個三元表示式,condition ? render1 : render2 
export function genIf(
  el: any,
  state: CodegenState,
  altGen?: Function,
  altEmpty?: string
): string {
  // 標記當前節點的 v-if 指令已經被處理過了,避免無效的遞迴
  el.ifProcessed = true // avoid recursion
  // 得到三元表示式,condition ? render1 : render2
  return genIfConditions(el.ifConditions.slice(), state, altGen, altEmpty)
}

function genIfConditions(
  conditions: ASTIfConditions,
  state: CodegenState,
  altGen?: Function,
  altEmpty?: string
): string {

  // 長度若為空,則直接返回一個空節點渲染函數
  if (!conditions.length) {
    return altEmpty || '_e()'
  }

  // 從 conditions 陣列中拿出第一個條件物件 { exp, block }
  const condition = conditions.shift()
  // 返回結果是一個三元表示式字串,condition ? 渲染函數1 : 渲染函數2
  if (condition.exp) {
    /*
     如果 condition.exp 條件成立,則得到一個三元表示式,
     如果條件不成立,則通過遞迴的方式找 conditions 陣列中下一個元素,
     直到找到條件成立的元素,然後返回一個三元表示式
    */
    return `(${condition.exp})?${genTernaryExp(condition.block)
      }:${genIfConditions(conditions, state, altGen, altEmpty)
      }`
  } else {
    return `${genTernaryExp(condition.block)}`
  }

  // v-if with v-once should generate code like (a)?_m(0):_m(1)
  function genTernaryExp(el) {
    return altGen
      ? altGen(el, state)
      : el.once
        ? genOnce(el, state)
        : genElement(el, state)
  }
}

genSlot() 方法

檔案位置:src\compiler\codegen\index.js

/*
  生成插槽的渲染函數,得到:_t(slotName, children, attrs, bind)
 */
function genSlot(el: ASTElement, state: CodegenState): string {
   // 插槽名稱
  const slotName = el.slotName || '"default"'
  // 生成所有的子節點
  const children = genChildren(el, state)
  // 結果字串,_t(slotName, children, attrs, bind)
  let res = `_t(${slotName}${children ? `,function(){return ${children}}` : ''}`
  
  const attrs = el.attrs || el.dynamicAttrs
    ? genProps((el.attrs || []).concat(el.dynamicAttrs || []).map(attr => ({
      // slot props are camelized
      name: camelize(attr.name),
      value: attr.value,
      dynamic: attr.dynamic
    })))
    : null

  const bind = el.attrsMap['v-bind']
  
  if ((attrs || bind) && !children) {
    res += `,null`
  }
  if (attrs) {
    res += `,${attrs}`
  }
  if (bind) {
    res += `${attrs ? '' : ',null'},${bind}`
  }
  return res + ')'
}

genComponent() 方法

檔案位置:src\compiler\codegen\index.js

/*
  生成動態元件的渲染函數,返回 `_c(compName, data, children)`

  componentName is el.component, take it as argument to shun flow's pessimistic refinement
*/
function genComponent(
  componentName: string,
  el: ASTElement,
  state: CodegenState
): string {
   // 所有的子節點
  const children = el.inlineTemplate ? null : genChildren(el, state, true)
  // 返回 `_c(compName, data, children)`,compName 是 is 屬性的值
  return `_c(${componentName},${genData(el, state)}${children ? `,${children}` : ''
    })`
}

總結

渲染函數的生成過程是什麼?

編譯器生成的渲染有兩類:

  • render 函數,負責生成動態節點的 vnode
  • staticRenderFns 陣列中的 靜態渲染函數,負責生成靜態節點的 vnode

渲染函數的生成過程,其實就是在遍歷 AST 節點,通過遞迴的方式處理每個節點,最後生成格式如:_c(tag, attr, children, normalizationType)

  • tag 是標籤名
  • attr 是屬性物件
  • children 是子節點組成的陣列,其中每個元素的格式都是 _c(tag, attr, children, normalizationTYpe) 的形式,
  • normalization 表示節點的規範化型別,是一個數位 0、1、2

靜態節點是怎麼處理的?

靜態節點的處理分為兩步:

  • 將生成靜態節點 vnode 函數放到 staticRenderFns 陣列中
  • 返回一個 _m(idx) 的可執行函數,即執行 staticRenderFns 陣列中下標為 idx 的函數,生成靜態節點的 vnode

v-once、v-if、v-for、元件 等都是怎麼處理的?

  • 單純的 v-once 節點處理方式 和 靜態節點 一致
  • v-if 節點的處理結果是一個 三元表示式
  • v-for 節點的處理結果是可執行的 _l 函數,該函數負責生成 v-for 節點的 vnode
  • 元件的處理結果和普通元素一樣,得到的是形如 _c(compName) 的可執行程式碼,生成元件的 vnode

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