state
是React
中的重要概念。我們知道,React
是通過狀態管理來實現對元件的管理。那麼,React
是如何控制元件的狀態的,又是如何利用狀態來管理元件的呢?【相關推薦:Redis視訊教學】
我們都知道,React
通過this.state
來存取state
,通過this.setState()
方法更新state
。當this.setState()
被呼叫的時候,React
會重新呼叫render
方法來重新渲染UI
。
setState
已經是我們非常熟悉的一個API
,然而你真的瞭解它嗎?下面我們將一起來解密setState
的更新機制。
大家剛開始寫React
的時候,通常會寫出 this.state.value = 1
這樣的程式碼,這是完全錯誤的寫法。
注意:絕對不要直接修改 this.state,這不僅是一種低效的做法,而且很有可能會被之後的操作替換。
setState
通過一個佇列機制實現state
更新。當執行setState
時,會將需要更新的state
合併後放入狀態對列,而不會立刻更新this.state
,佇列機制可以高效地批次更新state
。如果不通過setState
而直接修改this.state
的值,那麼該state
將不會被放入狀態佇列中,當下次呼叫setState
並對狀態佇列進行合併時,將會忽略之前直接被修改的 state
,而造成無法預知的錯誤。
因此,應該使用 setState
方法來更新 state
,同時 React
也正是利用狀態佇列機制實現了 setState
的非同步更新,避免頻繁地重複更新 state
。相關程式碼如下:
// 將新的state合併到狀態更新佇列中 var nextState = this._processPendingState(nextProps, nextContext); // 根據更新佇列和 shouldComponentUpdate 的狀態來判斷是否需要更新元件 var shouldUpdate = this._pendingForceUpdte || !inst.shouldCompoonentUpdate || inst.shouldComponentUpdate(nextProps, nextState, nextContext0;
當呼叫setState
時,實際上會執行 enqueueSetState
方法,並對 partialState
以及 _pendingStateQueue
更新佇列進行合併操作,最終操作 enqueueSetState
執行 state
更新。
而 performUpdateIfNecessary
方法會獲取 _pendingElement、_pendingStateQueue、_pendingForceUpdate
,並呼叫 receiveComponent
和 updateComponent
方法進行元件更新。
如果在 shouldComponetUpdate
或 componentWillUpdate
方法中呼叫 setState
, 此時 this._pendingStateQueue != null
, 則 performUpateIfNecessary
方法就會呼叫 updateComponent
方法進行元件更新,但 updateComponent
方法又會呼叫 shouldComponentUpdate
和 componentWillUpdate
方法,因此造成迴圈呼叫,使得瀏覽器記憶體佔滿後崩潰。
既然 setState
最終是通過 enqueueUpate
執行 state
更新,那麼 enqueueUpdate
到底是如何更新 state
的呢?
首先,看看下面這個問題,你是否能夠正確回答呢?
import React, { Component } from 'react' class Example extends Component { constructor() { super() this.state = { val: 0 } } componentDidMount() { this.setState({val: this.state.val + 1}) console.log(this.state.val) this.setState({val: this.state.val + 1}) console.log(this.state.val) setTimeout(() => { this.setState({val: this.state.val + 1}) console.log(this.state.val) this.setState({val: this.state.val + 1}) console.log(this.state.val) },0) } render() { return null } }
上述程式碼中, 4 次 console.log
列印出來的 val
分別是:0、0、2、3
。
假如結果與你心中的答案不完全相同,那麼你是否想知道 enqueueUpdate
到底做了什麼?
下圖是一個簡化的 setState
呼叫棧,注意其中核心的狀態判斷。
setState
簡化呼叫棧
到底是怎麼導致 setState
的各種不同表現的呢?
我們先要了解事務跟 setState
的不同表現有什麼關係。首先,我們把4次 setState
簡單歸類,前兩次屬於一類,因為他們在同一次呼叫棧中執行,setTimeout
中的兩次 setState
屬於另一類,因為他們也是在同一次呼叫棧中執行。我們分析一下這兩類 setState
的呼叫棧。
在 componentDidMount
中直接呼叫的兩次 setState
,其呼叫棧更加複雜;而setTimeout
中呼叫的兩次 setState
,其呼叫棧則簡單很多。下面我們重點看看第一類 setState
的呼叫棧,我們發現了 batchedUpdates
方法,原來早在 setState
呼叫前,已經處於batchedUpdates
執行的事務中了。
那batchedUpdates
方法,又是誰呼叫的呢?我們再往前追溯一層,原來是 ReactMount.js 中的 _renderNewRootComponent
方法。也就是說,整個將React元件渲染到DOM中的過程就處於一個大的事務中。
接下來的解釋就順理成章了,因為在componentDidMount
中呼叫setState
時,batchingStrategy
的 isBatchingUpdates
已經被設為true
,所以兩次setState
的結果並沒有立即生效,而是被放到了dirtyComponents
中。這也解釋了兩次列印 this.state.val
都是 0
的原因,因為新的 state
還沒有被應用到元件中。
componentDidMount
中setState
的呼叫棧
setTimeout
中setState
的呼叫棧
再反觀 setTimeout
中的兩次setState
,因為沒有前置的 batchedUpdate
呼叫,所以 batchingStrategy
的 isBatchingUpates
標誌位是false
,也就導致了新的 state
馬上生效,沒有走到 dirtyComponents
分支。也就是說,setTimeout
中第一次執行 setState
時,this.state.val
為 1
, 而 setState
完成列印後列印時 this.state.val
變成了2
。第二次的 setState
同理。
前面介紹事務時,也提到了其在 React
原始碼中的多處應用,像 initialize、perform、close、closeAll、motifyAll
等方法出現在呼叫棧中,都說明當前處於一個事務中。
既然事務這麼有用,我們寫應用程式碼時能使用它嗎?很可惜,答案是不能。儘管React
不建議我們直接使用事務,但在 React 15.0
之前的版本中還是為開發者提供了 batchedUpdates
方法,它可以解決針對一開始例子中setTimeout
裡的兩次 setState
導致兩次 render
的情況:
import ReactDOM, { unstable_batchedUpates } from 'teact-dom' unstable_batchedUpates(() => { this.setState(val: this.state.val + 1) this.setState(val: this.state.val + 1) })
在 React 15.0
以及之後版本中,已經徹底將 batchUpdates
這個 API
移除了,因此不再建議開發者使用它。
在使用React
的setState
的過程中,瞭解setState
的實現原理,對setState
非同步更新、setState
迴圈呼叫風險、setState
呼叫棧等進行更加全面的瞭解,才能讓我們在遇到相關問題的時候更加遊刃有餘。
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以上就是深入瞭解React中setState的更新機制的詳細內容,更多請關注TW511.COM其它相關文章!