【歷史上的今天】1 月 5 日:正規表示式的發明人出生;英特爾釋出酷睿系列;Microsoft Bob 誕生

2022-01-05 10:00:11

整理 | 王啟隆

透過「歷史上的今天」,從過去看未來,從現在亦可以改變未來。

今天是 2022 年 1 月 5 日,在 2003 年的今天,「神舟」四號飛船在完成預定空間科學和技術試驗任務後,在內蒙古中部地區準確著陸。至此,我國載人航天工程第四次飛行試驗獲得圓滿成功,載人航天工程技術日臻成熟,為最終實現載人飛行奠定了堅實基礎。回顧科技歷史,1 月 5 日誕生了許多關鍵事件,對我們的計算機發展程序產生了許多影響。

1909 年 1 月 5 日:遞迴理論和正規表示式的發明人 Stephen Kleene 誕生

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圖源:維基百科

斯蒂芬·科爾·克萊因(Stephen Cole Kleene)出生於 1909 年 1 月 5 日,是一名美國數學家、邏輯學家,主要從事對可計算函數的研究,而他的遞迴理論研究奠定了理論電腦科學的基礎。克萊因為數學直覺主義的基礎作出了重要貢獻,克萊因層次結構、克萊因代數、克萊因星號(克萊尼閉包)、克萊因遞迴定理和克萊因不動點定理數學概念以他的名字命名。他也是正規表示式的發明者。

克萊因出生於美國康涅狄克州,他的父親古斯塔夫·克萊因(Gustav Adolph Kleene)是一位經濟學教授,母親艾麗絲·科爾(Alice Lena Cole)是一位詩人。克萊因於 1930 年在阿默斯特學院獲得學士學位,於 1934 年在普林斯頓大學獲得數學博士學位,他的博士論文題目為「形式邏輯中的正整數理論」。

1935 年,克萊因加入了威斯康辛大學麥迪遜分校數學系,在那裡度過了他幾乎所有的職業生涯。在擔任導師兩年後,他於 1937 年被任命為助理教授。1939 年至 1940 年間,他擔任普林斯頓高等研究所的存取學者,期間他為遞迴理論奠定了基礎,而這個研究領域也成為了他一生的研究興趣。1941 年,他回到了阿默斯特學院並在那任職了一年的數學副教授。二戰爆發後,克萊因擔任美國海軍少校,成為了華盛頓海軍研究實驗室的專案主任。他於 1962 年到 1963 年擔任數學與電腦科學系主任,並於 1979 年從威斯康辛大學退休。1999 年,威斯康辛大學的數學圖書館因他的榮譽而更名為克萊因圖書館。

資料來源:維基百科、百度百科

1962 年 1 月 5 日:Simula 一詞正式誕生

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圖源:維基百科

1962 年 1 月 5 日,歷史上第一次有人在書面形式上提到 Simula 這個詞彙。Simula 是一種編譯式的程式語言,在 1960 年代在奧斯陸的挪威計算中心開始被髮展出來,主要的設計者是奧利-約翰·達爾(Ole-John Dahl)與克利斯登·奈加特(Kristen Nygaard)。它繼承了 ALGOL 60 的基礎,將資料和指令分組成稱為物件的塊,每個塊代表用於模擬的系統的一個方面,被認為是世界上第一個物件導向程式設計的程式語言。

克利斯登·奈加特於 1957 年開始編寫計算機模擬程式,他認為需要一種更好的方法來描述系統的異質性和操作。為了進一步實現他的想法,奈加特意識到他需要一個比他擁有更多計算機程式設計技能的人。1962 年 1 月 5 日,奈加特在論文中提到「Simula」這個詞彙來更好地描述自己的概念,隨即奧利-約翰·達爾便加入了他的工作。不久之後,他們兩人就決定將 Simula 語言與 ALGOL 60 聯絡起來;直到 1962 年 5 月,Simula 語言的主要概念已經確定,一種用於模擬離散事件系統的專用程式語言就此誕生。

資料來源:維基百科

1995 年 1 月 5 日:Microsoft Bob 面世

Microsoft Bob 是微軟的輔助軟體產品,旨在為 Windows 3.1x、Windows 95 和 Windows NT 作業系統提供更加使用者友好的介面,以取代 Windows 程式管理器。Microsoft Bob 於 1995 年 1 月 5 日首次面世,在 1995 年 3 月 11 日釋出,並於 1996 年初停止使用。一經發布,Microsoft Bob 就受到媒體的批評,並沒有得到使用者的廣泛認可,導致其停產。

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圖源:維基百科

Microsoft Bob 由一隻名叫羅孚的卡通狗和其他卡通人物使用語音氣球提供指導,其主介面被描繪成一個房子的內部,不同的房間對應於常見的現實世界房間風格,如廚房或家庭房間。每個房間都包含裝飾品和傢俱,以及代表應用程式的圖示。Bob 為使用者提供了完全客製化整個房子的選項,使用者可以完全控制裝飾每個房間,並且可以新增、刪除或重新定位所有物件。使用者還可以在房屋中新增或移除房間並更改每扇門的目的地。Bob 還為房間設計和裝飾提供多種主題,例如現代和後現代。

Bob 內建的應用程式由匹配的裝飾物表示——例如,點選時鐘開啟日曆,而筆和紙代表文書處理器。使用者還可以向其計算機上的應用程式新增快捷方式。這些快捷方式在各種樣式的裝飾(例如框和相框)中顯示圖示。Bob 包括安裝新應用程式的能力,但由於產品設計的失敗,所以事實上只發布了一個附加應用程式包 Microsoft Great Greetings。

在 PC World 雜誌有史以來最差的 25 項科技產品排行榜中,Microsoft Bob 名列第 7 ,而在 CNET.com 評選的十年來最差產品中,其排名第一;《紐約時報》認為介面裡的卡通人物令人惱火,而其家居風格的設計顯然是「審美受到挑戰的六年級學生的作品」,並且批評了該軟體的硬體要求和儲存資料的檔案格式的選擇。根據 PC Data 的資料,Microsoft Bob 從釋出到停產的實際銷量只有 58000 左右,遠低於微軟預計的像 Microsoft Works 和 Encarta 這樣的數百萬銷量。儘管 Bob 成為了微軟的黑歷史,但它身上還是有很多元素在後續的產品中發揚光大;比如 Microsoft Office 的部分介面設計,還有 Windows XP 使用搜尋功能時旁邊的那隻小狗(搜尋助理)。

資料來源:維基百科、百度百科

2006 年 1 月 5 日:英特爾釋出酷睿(Core)系列

酷睿(Intel Core)是英特爾旗下的中央處理器系列,專門面向中高階消費者、工作站及硬體愛好者。酷睿處理器於 2006 年 1 月 5 日開始發售,旨在取代當時面向中高階市場的奔騰系列處理器;酷睿系列的問世標誌著英特爾旗下各型處理器的市場範圍被重新界定:原有的奔騰系列和賽揚系列依次下調為入門級與低端處理器,而至強系列則專供伺服器、工作站甚至超級計算機等專業裝置使用。酷睿系列旗下的處理器家族包括:Core X 系列、Core i9、Core i7、Core i5 以及 Core i3。

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圖源:CSDN 下載自東方 IC

儘管酷睿系列名下產品並不能保證彼此之間存在一致性或連續性,但該品牌處理器大體上都十分相似。最早以酷睿系列名義發售的處理器是 65 納米工藝移動處理器 Core Solo 和 Core Duo Yonah,這兩款處理器均採用 32 位指令集,於 2006 年 1 月 5 日開始投放市場。不過儘管這兩款產品以「Core」命名,但它們的技術實際上源自於 1995 年至 1998 年推出的奔騰 Pro 系列,和後來的酷睿系列處理器完全不同。

第一款桌上型酷睿 2 處理器代號為「Conroe」,採用 x86-64 指令集與 65 納米雙核心架構,於 2006 年 7 月推出市場。該處理器基於全新的酷睿微架構,雖然時脈大大降低,但在效率方面和效能方面有了重大改進。從這一時期開始,在深度流水線和資源混亂的執行引擎上維持每個週期的高指令(IPC)一直是英特爾酷睿系列產品的固定任務。

2008 年 11 月,英特爾公司推出了採用 Nehalem 微架構的酷睿 i7 處理器,該產品被視為繼「Bloomfield」處理器後的又一大突破。其主要優勢來自重新設計的 I/O 和儲存系統,這些系統具有新的 Intel QuickPath Interconnect 和整合的記憶體控制器,可支援三通道的 DDR3 記憶體。最初推出的是高階 Core i7,隨後推出 Core i5 和 Core i3。

隨後的效能改進趨向於增加新功能大於深遠的改變,例如在 2011 年 1 月首次釋出 32 納米的 Sandy Bridge 上新增了 Advanced Vector Extensions 指令集擴充套件。發展也慢慢對虛擬化提供更好支援,以及向更高階別發展。 通過諸如英特爾主動管理技術之類功能的不斷髮展來實現系統整合和管理功能。自 2019 年以來,酷睿開始基於四個產品線出售處理器,包括入門級 i3、主流級 i5、高等級 i7 和發燒級的 i9。根據摩爾定律,新硬體必須不斷提升效能,才會給軟體系統消耗計算效能的機會;但是對於大部分人來說,他們並沒有高階軟體的使用需求。因此即使現在酷睿處理器已經是第 12 代,許多人仍舊用著 4 代、5 代的處理器。你知道自己現在的電腦處理器是什麼年代的產品嗎?歡迎在評論區留言,分享你的電腦設定。

資料來源:維基百科、百度百科

2016 年 1 月 5 日:微軟推出線上遊戲直播平臺 Mixer

Mixer 是微軟公司旗下的線上遊戲直播平臺,曾經被叫做 Beam,由 Matthew Salsamendi 和 James Boehm 聯合創辦。Beam 服務於 2016 年 1 月 5 日正式推出,到了 2016 年 8 月 11 日,Beam 被微軟收購,並整合到 Xbox 部門;2017 年 5 月 25 日,微軟宣佈 Beam 已更名為 Mixer。2020 年 6 月 22 日,微軟宣佈將於同年 7 月 22 日關閉 Mixer 服務,其平臺和技術人員會轉移到合作方 Facebook 的遊戲部門 Facebook Gaming。

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圖源:維基百科

作為產品特色,Mixer 使用了一種被稱為 FTL(「Faster Than Light」)的低延遲串流媒體協定;FTL 讓 Mixer 可以僅在原始直播流和使用者接收之間產生不到 1 秒的延遲,而不是 10-20 秒,使其更適合串流媒體與其使用者之間的實時互動。此外,觀眾可以使用流下面的按鈕與流進行互動,包括投票、特效和影響遊戲玩法。2018 年 11 月,Mixer 釋出了一個名為「第二季」的重大更新,該更新為玩家新增了自動畫質調整,以及可用於在聊天中觸發特殊動畫和效果的新功能;和大部分直播平臺一樣,Mixer 也擁有付費訂閱和會員制度,其最初的定價是每月 5.99 美元。到了 2019 年 10 月,Mixer 宣佈價格將降至 4.99 美元,與國外的另一大直播平臺 Twitch 上的訂閱價格持平。

2020 年 6 月 22 日,微軟以「與競爭服務相比市場份額不佳且無法擴充套件」為由,宣佈 Mixer 將於同年 7 月 22 日關閉。隨後,微軟和 Facebook 達成了合作協定,讓它的一部分 xCloud 雲遊戲服務在停止運營後將使用者重定向到 Facebook Gaming 服務,並且讓那些和 Mixer 合作的主播在適用的情況下直接加入 Facebook Gaming 計劃。如今,嘗試存取 mixer.com 也會導致直接重定向到 Facebook Gaming。那些和微軟獨家簽約的主播,有的跟隨了 Facebook Gaming,但大多還是選擇重新與 Twitch 獨家簽約。網路直播這幾年的發展極快,其熱門主播的迭代速度也在不斷增加,以至於微軟也沒能在這一領域成功分到一杯羹;你有看直播的習慣嗎?歡迎在評論區分享你對網路直播的真知灼見。

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