據,隨著 Valve 工程師 Timur Kristóf 和其他開發人員的不懈努力,Mesa 的 Radeon Vulkan 驅動程式「RADV」已於 2021 年結束:網格著色器(mesh shaders)已合併,目前可實驗性地利用 NVIDIA 的 NV_mesh_shader 擴充套件。
網格著色器提供了一個類似於計算的著色器階段,來取代傳統的頂點/幾何管道。不過,由於 NV_mesh_shader 在未設計擴充套件的 AMD 硬體上表現不佳,目前網格著色器還將保持「實驗性」,直到圍繞網格著色器進行適當的 Vulkan 跨供應商擴充套件。
這個實驗性的網格著色器支援將成為 Mesa 22.0 的一部分,它將在 3 月份以穩定的形式首次亮相。鑑於此功能的實驗狀態,在上,RDNA2 GPU 的 RADV 網格著色器支援僅通過新的「nv_ms」RADV_PERFTEST 環境變數標誌公開。
此外,RADV 開發人員也在尋求對任務著色器(task shaders)的支援,這也屬於 2022 年工作的一部分。