JavaScript 不提供任何記憶體管理操作。相反,記憶體由 JavaScript VM 通過記憶體回收過程管理,該過程稱為垃圾收集。
既然我們不能強制的垃圾回收,那我們怎麼知道它能正常工作?我們對它又瞭解多少呢?
這是否意味著無需擔心資源和記憶體分配問題?當然不是。如果我們一不小心,可能會產生一些記憶體漏失。
記憶體漏失是軟體無法回收的已分配的記憶體塊。
Javascript 提供了一個垃圾收集程式,但這並不意味著我們就能避免記憶體漏失。為了符合垃圾收集的條件,該物件必須不被其他地方參照。如果持有對未使用的資源的參照,這將會阻止這些資源被回收。這就是所謂的無意識的記憶體保持。
洩露記憶體可能會導致垃圾收集器更頻繁地執行。由於這個過程會阻止指令碼的執行,它可能會讓我們程式卡起來,這麼一卡,挑剔的使用者肯定會注意到,一用不爽了,那這個產品離下線的日子就不完了。更嚴重可能會讓整個應用奔潰,那就gg了。
如何防止記憶體漏失? 主要還是我們應該避免保留不必要的資源。來看看一些常見的場景。
1.計時器的監聽
setInterval()
方法重複呼叫函數或執行程式碼片段,每次呼叫之間有固定的時間延遲。它返回一個時間間隔ID
,該ID
唯一地標識時間間隔,因此您可以稍後通過呼叫 clearInterval()
來刪除它。
我們建立一個元件,它呼叫一個回撥函數來表示它在x
個迴圈之後完成了。我在這個例子中使用React,但這適用於任何FE框架。
import React, { useRef } from 'react'; const Timer = ({ cicles, onFinish }) => { const currentCicles = useRef(0); setInterval(() => { if (currentCicles.current >= cicles) { onFinish(); return; } currentCicles.current++; }, 500); return ( <div>Loading ...</div> ); } export default Timer;
一看,好像沒啥問題。不急,我們再建立一個觸發這個定時器的元件,並分析其記憶體效能。
import React, { useState } from 'react'; import styles from '../styles/Home.module.css' import Timer from '../components/Timer'; export default function Home() { const [showTimer, setShowTimer] = useState(); const onFinish = () => setShowTimer(false); return ( <div className={styles.container}> {showTimer ? ( <Timer cicles={10} onFinish={onFinish} /> ): ( <button onClick={() => setShowTimer(true)}> Retry </button> )} </div> ) }
在 Retry
按鈕上單擊幾次後,這是使用Chrome Dev Tools獲取記憶體使用的結果:
當我們點選重試按鈕時,可以看到分配的記憶體越來越多。這說明之前分配的記憶體沒有被釋放。計時器仍然在執行而不是被替換。
怎麼解決這個問題?setInterval
的返回值是一個間隔 ID,我們可以用它來取消這個間隔。在這種特殊情況下,我們可以在元件解除安裝後呼叫 clearInterval
。
useEffect(() => { const intervalId = setInterval(() => { if (currentCicles.current >= cicles) { onFinish(); return; } currentCicles.current++; }, 500); return () => clearInterval(intervalId); }, [])
有時,在編寫程式碼時,很難發現這個問題,最好的方式,還是要把元件抽象化。
這裡使用的是React,我們可以把所有這些邏輯都包裝在一個自定義的 Hook 中。
import { useEffect } from 'react'; export const useTimeout = (refreshCycle = 100, callback) => { useEffect(() => { if (refreshCycle <= 0) { setTimeout(callback, 0); return; } const intervalId = setInterval(() => { callback(); }, refreshCycle); return () => clearInterval(intervalId); }, [refreshCycle, setInterval, clearInterval]); }; export default useTimeout;
現在需要使用setInterval
時,都可以這樣做:
const handleTimeout = () => ...; useTimeout(100, handleTimeout);
現在你可以使用這個useTimeout Hook
,而不必擔心記憶體被洩露,這也是抽象化的好處。
2.事件監聽
Web API提供了大量的事件監聽器。在前面,我們討論了setTimeout
。現在來看看 addEventListener
。
在這個事例中,我們建立一個鍵盤快捷鍵功能。由於我們在不同的頁面上有不同的功能,所以將建立不同的快捷鍵功能
function homeShortcuts({ key}) { if (key === 'E') { console.log('edit widget') } } // 使用者在主頁上登陸,我們執行 document.addEventListener('keyup', homeShortcuts); // 使用者做一些事情,然後導航到設定 function settingsShortcuts({ key}) { if (key === 'E') { console.log('edit setting') } } // 使用者在主頁上登陸,我們執行 document.addEventListener('keyup', settingsShortcuts);
看起來還是很好,除了在執行第二個 addEventListener
時沒有清理之前的 keyup
。這段程式碼不是替換我們的 keyup
監聽器,而是將新增另一個 callback
。這意味著,當一個鍵被按下時,它將觸發兩個函數。
要清除之前的回撥,我們需要使用 removeEventListener
:
document.removeEventListener(‘keyup’, homeShortcuts);
重構一下上面的程式碼:
function homeShortcuts({ key}) { if (key === 'E') { console.log('edit widget') } } // user lands on home and we execute document.addEventListener('keyup', homeShortcuts); // user does some stuff and navigates to settings function settingsShortcuts({ key}) { if (key === 'E') { console.log('edit setting') } } // user lands on home and we execute document.removeEventListener('keyup', homeShortcuts); document.addEventListener('keyup', settingsShortcuts);
根據經驗,當使用來自全域性物件的工具時,需要灰常小心。
3.Observers
Observers 是一個瀏覽器的 Web API功能,很多開發者都不知道。如果你想檢查HTML元素的可見性或大小的變化,這個就很強大了。
IntersectionObserver
介面 (從屬於Intersection Observer API) 提供了一種非同步觀察目標元素與其祖先元素或頂級檔案視窗(viewport
)交叉狀態的方法。祖先元素與視窗(viewport
)被稱為根(root
)。
儘管它很強大,但我們也要謹慎的使用它。一旦完成了對物件的觀察,就要記得在不用的時候取消它。
看看程式碼:
const ref = ... const visible = (visible) => { console.log(`It is ${visible}`); } useEffect(() => { if (!ref) { return; } observer.current = new IntersectionObserver( (entries) => { if (!entries[0].isIntersecting) { visible(true); } else { visbile(false); } }, { rootMargin: `-${header.height}px` }, ); observer.current.observe(ref); }, [ref]);
上面的程式碼看起來不錯。然而,一旦元件被解除安裝,觀察者會發生什麼?它不會被清除,那記憶體可就洩漏了。我們怎麼解決這個問題呢?只需要使用 disconnect
方法:
const ref = ... const visible = (visible) => { console.log(`It is ${visible}`); } useEffect(() => { if (!ref) { return; } observer.current = new IntersectionObserver( (entries) => { if (!entries[0].isIntersecting) { visible(true); } else { visbile(false); } }, { rootMargin: `-${header.height}px` }, ); observer.current.observe(ref); return () => observer.current?.disconnect(); }, [ref]);
4. Window Object
向 Window 新增物件是一個常見的錯誤。在某些場景中,可能很難找到它,特別是在使用 Window Execution上下文中的this
關鍵字。看看下面的例子:
function addElement(element) { if (!this.stack) { this.stack = { elements: [] } } this.stack.elements.push(element); }
它看起來無害,但這取決於你從哪個上下文呼叫addElement
。如果你從Window Context呼叫addElement,那就會越堆越多。
另一個問題可能是錯誤地定義了一個全域性變數:
var a = 'example 1'; // 作用域限定在建立var的地方 b = 'example 2'; // 新增到Window物件中
要防止這種問題可以使用嚴格模式:
"use strict"
通過使用嚴格模式,向JavaScript編譯器暗示,你想保護自己免受這些行為的影響。當你需要時,你仍然可以使用Window。不過,你必須以明確的方式使用它。
嚴格模式是如何影響我們前面的例子:
addElement
函數,當從全域性作用域呼叫時,this
是未定義的const | let | var
,你會得到以下錯誤:Uncaught ReferenceError: b is not defined
5. 持有DOM參照
DOM節點也不能避免記憶體漏失。我們需要注意不要儲存它們的參照。否則,垃圾回收器將無法清理它們,因為它們仍然是可存取的。
用一小段程式碼演示一下:
const elements = []; const list = document.getElementById('list'); function addElement() { // clean nodes list.innerHTML = ''; const divElement= document.createElement('div'); const element = document.createTextNode(`adding element ${elements.length}`); divElement.appendChild(element); list.appendChild(divElement); elements.push(divElement); } document.getElementById('addElement').onclick = addElement;
注意,addElement
函數清除列表 div
,並將一個新元素作為子元素新增到它中。這個新建立的元素被新增到 elements
陣列中。
下一次執行 addElement
時,該元素將從列表 div
中刪除,但是它不適合進行垃圾收集,因為它儲存在 elements
陣列中。
我們在執行幾次之後監視函數:
在上面的截圖中看到節點是如何被洩露的。那怎麼解決這個問題?清除 elements
陣列將使它們有資格進行垃圾收集。
在這篇文章中,我們已經看到了最常見的記憶體洩露方式。很明顯,JavaScript本身並沒有洩漏記憶體。相反,它是由開發者方面無意的記憶體保持造成的。只要程式碼是整潔的,而且我們不忘自己清理,就不會發生洩漏。
瞭解記憶體和垃圾回收在JavaScript中是如何工作的是必須的。一些開發者得到了錯誤的意識,認為由於它是自動的,所以他們不需要擔心這個問題。
原文地址:https://betterprogramming.pub/5-common-javascript-memory-mistakes-c8553972e4c2
作者: Jose Granja
譯者:前端小智
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