介紹微信小程式 canvas開發的注意事項

2020-11-26 21:00:55

欄目介紹canvas開發的注意事項

微信小程式 wxcanvas

測試手機為IPHONE6,開發者工具版本0.10.102800。開發者工具0.11.112301版本也一樣

微信小程式裡的canvas 非 h5 canvas有很多不一樣的地方,以下把微信小程式的canvas叫做wxcanvas

下面全是我一點點測試出的乾貨,耐心看:

1.wxcanvas,不像h5canvas那樣有width和height屬性和width和height的style樣式。他只有style樣式,可以理解為他就是個框吧;

2.wxcanvas不要當成真的H5canvas,就當它是個p就行,畫出範圍的東西也是存在的,改變width,height就顯示出來了,或者說這裡有重繪,但具體如何實現的不知道;

3.改變wxcanvas的style的width,height,並不改為原畫布上的東西的大小;

4.css transform變換中的變大縮小也無法改變原畫布上的東西大小

5.官方說法:context只是一個記錄方法呼叫的容器,用於生成記錄繪製行為的actions陣列。context跟<canvas/>不存在對應關係,一個context生成畫布的繪製動作陣列可以應用於多個<canvas/>。

實際上,context.getActions()後,context中的資訊會被清空,如果想重複利用,需要var temp=context.getActions()將運算元組儲存下來,才可重複用於wx.drawcanvas;

6.注意

wx.drawCanvas({
  canvasId: 'target',
  actions: context.getActions()
});

預設會清空畫布,想不清空需要

wx.drawCanvas({
  canvasId: 'target',
  actions: context.getActions(),
  reserve:true
});

7.《重點》

<canvas disable-scroll="true" catchtouchmove="ccvsMove" bindtouchmove="cvsMove" canvas-id="target" id="target" style='width:{{width}}px;height:{{height}}px'></canvas>

注意,disable-scroll="true"和bindtouchmove="cvsMove"同時存在時才能避免頁面跟著動,catchtouchmove是不行的

上面的寫法,ccvsMove和cvsMove會都觸發,

ccvsMove返回的是普通touch事件物件,有pageX,clientX等,

cvsMove返回的是canvasTouch事件物件,沒有pageX,clientX,只有x,y

8.

wx.drawCanvas({
  canvasId: 'target',
  actions: [],
  reserve:false
});

可以清空畫布和畫布的狀態

9.畫布的scale tranlate rotate等狀態,在reserve:true時會接著上次的狀態

10. context.getActions()返回的陣列很有用,列印出來你會發現裡面的內容你都能看懂,可以直接修改陣列改變畫的動作

11.wx.drawCanvas時context.drawImage在手機上可以畫出來,在電腦開發工具上畫不出來

12.wx.canvasToTempFilePath

官方檔案中只有一行,原來

wx.canvasToTempFilePath引數為一個物件包括canvasID,success,fail,complete,和wx.saveFile差不多;

      wx.canvasToTempFilePath({
       canvasId: 'target',
       success: function success(res) {
        wx.saveFile({
         tempFilePath: res.tempFilePath,
         success: function success(res) {
          console.log('saved::' + res.savedFilePath);
         },
         complete: function fail(e) {
          console.log(e.errMsg);
         }
        });
       },
       complete: function complete(e) {
        console.log(e.errMsg);
       }
      });

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