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在前一篇《基於TCP協定網路socket程式設計(java實現C/S通訊)》,實際存在一個問題,如果伺服器端在建立連線後傳送多條資訊給使用者端,使用者端是無法全部接收的,原因在於使用者端為單執行緒,只接受了第一條資訊,剩餘資訊阻塞等待下一次傳送。所以,這造成了使用者端無法處理訊息佇列,每次只接收並輸出一條伺服器資訊,出現資訊不同步問題。
本篇將解決這個問題,詳細記錄實現java多執行緒通訊,目標是使使用者端可以一次接收伺服器傳送的多條資訊,避免阻塞。方法是將使用者端接收資訊功能獨立為一個執行緒來完成,進一步完善TCP的Socket網路通訊,C/S軟體架構的程式設計!
Java實現socket網路程式設計系列文章:
首先,瞭解多執行緒技術。下圖是程式呼叫的順序執行(左:單執行緒)與執行緒呼叫的並行執行(右:多執行緒)
多執行緒程式則是右邊並行執行的方法。
在上一篇的TCPClientFX.java程式中,傳送資訊是可以通過「傳送」按鈕來實現主動控制,但是接收資訊是被動的,只能接收一條資訊,對於輸入流中有多少資訊是不可控制的。為此,我們使用多執行緒技術,新增一個執行緒專門負責讀取輸入流中的資訊。
在java中,主要有兩種實現多執行緒的方法,一是使用Thread類,二是使用Runnable類並實現run()方法。下面我是用Thread類實現,匿名內部類使用了lambda的寫法 ,顯得更加簡潔。
readThread = new Thread(()->{
//匿名內部類函數體
});
首先,跟之前的單執行緒通訊對比一下,下面程式碼只能實現使用者端接收伺服器單條資訊,如果伺服器連續多條資訊傳送,則無法全部正確接收。連線成功後只能接收一條來自伺服器資訊。
//連線按鈕
btConn.setOnAction(event -> {
String ip=ipAddress.getText().trim();
String port=tfport.getText().trim();
try {
//tcpClient是本程式定義的一個TCPClient型別的成員變數
tcpClient = new TCPClient(ip, port);
//成功連線伺服器,接受伺服器發來的第一條歡迎資訊
String firstMsg=tcpClient.receive();
taDisplay.appendText(firstMsg+"\n");
//連線伺服器之後未結束服務前禁用再次連線
btConn.setDisable(true);
//重新連線伺服器時啟用輸入傳送功能
tfSend.setDisable(false);
btnSend.setDisable(false);
}catch (Exception e){
taDisplay.appendText("伺服器連線失敗!"+e.getMessage()+"\n");
}
});
同樣,在傳送按鈕,每次也只能「發一條,收一條」,如下程式碼:
//傳送按鈕事件
btnSend.setOnAction(event -> {
String msg=tfSend.getText();
tcpClient.send(msg);//向伺服器傳送一串字元
taDisplay.appendText("使用者端傳送:"+msg+"\n");
String receiveMsg=tcpClient.receive();//從伺服器接收一串字元
taDisplay.appendText(receiveMsg+"\n");
if (msg.equals("bye")){
btnSend.setDisable(true);//傳送bye後禁用傳送按鈕
tfSend.setDisable(true);//禁用Enter傳送資訊輸入區域
//結束服務後再次啟用連線按鈕
btConn.setDisable(false);
}
tfSend.clear();
});
根據前面分析,只需要將使用者端接收的功能交給一個執行緒處理,就能夠達到目的,不會因為接收語句阻塞使得主程序卡住。
所以,將執行緒放到連線按鈕裡面為好,在成功連線伺服器之後,程式就啟動執行緒,時機正好。程式碼修改如下:
//連線按鈕
btConn.setOnAction(event -> {
String ip=ipAddress.getText().trim();
String port=tfport.getText().trim();
try {
//tcpClient是本程式定義的一個TCPClient型別的成員變數
tcpClient = new TCPClient(ip, port);
//用於接收伺服器資訊的單獨執行緒
readThread = new Thread(()->{
String receiveMsg=null;//從伺服器接收一串字元
while ((receiveMsg=tcpClient.receive())!=null){
//lambda表示式不能直接存取外部非final型別區域性變數,需要定義一個臨時變數
//若將receiveMsg定義為類成員變數,則無需臨時變數
String msgTemp = receiveMsg;
Platform.runLater(()->{
now = LocalDateTime.now();
taDisplay.setStyle("-fx-text-fill:red");
taDisplay.appendText(dtf.format(now) +"\n");
// taDisplay.setStyle("-fx-text-fill:black");
taDisplay.appendText(msgTemp+"\n");
});
}
Platform.runLater(()->{
taDisplay.appendText("對話已關閉!\n");
});
});
readThread.start();
//連線伺服器之後未結束服務前禁用再次連線
btConn.setDisable(true);
//重新連線伺服器時啟用輸入傳送功能
tfSend.setDisable(false);
btnSend.setDisable(false);
}catch (Exception e){
taDisplay.appendText("伺服器連線失敗!"+e.getMessage()+"\n");
}
});
做到這裡,已經完成多執行緒通訊的功能。不過,在不斷偵錯時候會發現,關閉表單的時候,終端會出現Socket已關閉,輸入輸出流未正常關閉、執行緒異常等問題。如下錯誤:
java.net.SocketException: Socket closed
這是為何呢?原因就是多執行緒與程式的關係。
由於程式開啟了多執行緒,這就存在有幾個執行緒處理問題。那麼,在我們手動關閉表單的時候,有的執行緒處於等待狀態,等待IO操作,並非在關閉的同時所有執行緒立即也關閉了,所以解決方法就是,設定一小段間隔時間保證所有執行緒已關閉。
在退出方法裡面設定執行緒睡眠時間,保證退出按鈕和關閉表單不丟擲此類異常。
private void exit() throws InterruptedException {
if (tcpClient!=null){
tcpClient.send("bye");
readThread.sleep(1000);//多執行緒等待,關閉視窗時還有執行緒等待IO,設定1s間隔保證所有執行緒已關閉
tcpClient.close();
}
System.exit(0);
}
/*
* TCPClientThreadFX.java
* Copyright (c) 2020-10-25
* author : Charzous
* All right reserved.
*/
import javafx.application.Application;
import javafx.application.Platform;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.control.TextArea;
import javafx.scene.control.TextField;
import javafx.scene.input.KeyCode;
import javafx.scene.input.KeyEvent;
import javafx.scene.layout.BorderPane;
import javafx.scene.layout.HBox;
import javafx.scene.layout.Priority;
import javafx.scene.layout.VBox;
import javafx.stage.Stage;
public class TCPClientThreadFX extends Application {
private Button btnExit=new Button("退出");
private Button btnSend = new Button("傳送");
private TextField tfSend=new TextField();//輸入資訊區域
private TextArea taDisplay=new TextArea();//顯示區域
private TextField ipAddress=new TextField();//填寫ip地址
private TextField tfport=new TextField();//填寫埠
private Button btConn=new Button("連線");
private TCPClient tcpClient;
private Thread readThread;
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
BorderPane mainPane=new BorderPane();
//連線伺服器區域
HBox hBox1=new HBox();
hBox1.setSpacing(10);
hBox1.setPadding(new Insets(10,20,10,20));
hBox1.setAlignment(Pos.CENTER);
hBox1.getChildren().addAll(new Label("ip地址:"),ipAddress,new Label("埠:"),tfport,btConn);
mainPane.setTop(hBox1);
VBox vBox=new VBox();
vBox.setSpacing(10);
vBox.setPadding(new Insets(10,20,10,20));
vBox.getChildren().addAll(new javafx.scene.control.Label("資訊顯示區"),taDisplay,new Label("資訊輸入區"),tfSend);
VBox.setVgrow(taDisplay, Priority.ALWAYS);
mainPane.setCenter(vBox);
HBox hBox=new HBox();
hBox.setSpacing(10);
hBox.setPadding(new Insets(10,20,10,20));
hBox.setAlignment(Pos.CENTER_RIGHT);
hBox.getChildren().addAll(btnSend,btnExit);
mainPane.setBottom(hBox);
Scene scene =new Scene(mainPane,700,500);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
//連線按鈕
btConn.setOnAction(event -> {
String ip=ipAddress.getText().trim();
String port=tfport.getText().trim();
try {
//tcpClient是本程式定義的一個TCPClient型別的成員變數
tcpClient = new TCPClient(ip, port);
//用於接收伺服器資訊的單獨執行緒
readThread = new Thread(()->{
String receiveMsg=null;//從伺服器接收一串字元
while ((receiveMsg=tcpClient.receive())!=null){
//lambda表示式不能直接存取外部非final型別區域性變數,需要定義一個臨時變數
//若將receiveMsg定義為類成員變數,則無需臨時變數
String msgTemp = receiveMsg;
Platform.runLater(()->{
taDisplay.appendText(msgTemp+"\n");
});
}
Platform.runLater(()->{
taDisplay.appendText("對話已關閉!\n");
});
});
readThread.start();
//連線伺服器之後未結束服務前禁用再次連線
btConn.setDisable(true);
//重新連線伺服器時啟用輸入傳送功能
tfSend.setDisable(false);
btnSend.setDisable(false);
}catch (Exception e){
taDisplay.appendText("伺服器連線失敗!"+e.getMessage()+"\n");
}
});
// btConn.defaultButtonProperty();
//傳送按鈕事件
btnSend.setOnAction(event -> {
String msg=tfSend.getText();
tcpClient.send(msg);//向伺服器傳送一串字元
taDisplay.appendText("使用者端傳送:"+msg+"\n");
if (msg.equalsIgnoreCase("bye")){
btnSend.setDisable(true);//傳送bye後禁用傳送按鈕
tfSend.setDisable(true);//禁用Enter傳送資訊輸入區域
//結束服務後再次啟用連線按鈕
btConn.setDisable(false);
}
tfSend.clear();
});
//對輸入區域繫結鍵盤事件
tfSend.setOnKeyPressed(new EventHandler<KeyEvent>() {
@Override
public void handle(KeyEvent event) {
if(event.getCode()==KeyCode.ENTER){
String msg=tfSend.getText();
tcpClient.send(msg);//向伺服器傳送一串字元
taDisplay.appendText("使用者端傳送:"+msg+"\n");
if (msg.equalsIgnoreCase("bye")){
tfSend.setDisable(true);//禁用Enter傳送資訊輸入區域
btnSend.setDisable(true);//傳送bye後禁用傳送按鈕
//結束服務後再次啟用連線按鈕
btConn.setDisable(false);
}
tfSend.clear();
}
}
});
btnExit.setOnAction(event -> {
try {
exit();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
});
//表單關閉響應的事件,點選右上角的×關閉,使用者端也關閉
primaryStage.setOnCloseRequest(event -> {
try {
exit();
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
});
}
private void exit() throws InterruptedException {
if (tcpClient!=null){
tcpClient.send("bye");
readThread.sleep(1000);//多執行緒等待,關閉視窗時還有執行緒等待IO,設定1s間隔保證所有執行緒已關閉
tcpClient.close();
}
System.exit(0);
}
}
伺服器端和使用者端的程式可以沿用上一篇的內容,這裡不再貼出程式碼,詳見這篇:基於TCP協定網路socket程式設計(java實現C/S通訊)
那到底可以看出有什麼不同呢,現在來驗證一下,我們修改一下伺服器端返回資訊的程式碼,在增加一行使伺服器連續傳送重複資訊。
pw.println("來自伺服器訊息:"+msg);
pw.println("來自伺服器,重複訊息:"+msg);
之前單執行緒程式效果這樣,當伺服器端也是「一發一收」狀態,使用者端「一發一收」,這沒有問題:
伺服器端增加一行使伺服器連續傳送重複資訊,結果變成這樣,明顯出現錯誤,可以自行分析單執行緒與多訊息的執行情況:
使用者端介面實現多執行緒之後,解決問題!
本篇詳細記錄實現java多執行緒通訊,目標達到使用者端可以一次接收伺服器傳送的多條資訊,避免阻塞。將使用者端接收資訊功能獨立為一個執行緒來完成,進一步完善TCP的Socket網路通訊,解決單執行緒存在的問題,也是上一篇部落格留下來的一個問題。
另外一個問題是什麼呢?這裡停留思考3秒!
……
……
……
就是:現在只能單使用者與伺服器正常通訊,如果多使用者情況下,比如開啟多個使用者端介面連線伺服器,存在一個很大問題,伺服器端只實現了單使用者功能,那麼,馬上想到,舉一反三,使用本篇多執行緒技術應用到伺服器端,是否能夠解決多使用者的功能呢?要解決這個問題,等待更新下一篇!
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