第二天,哼著小曲來到教室,摘下眼鏡擦眼鏡,準備上課。一擡頭看見了一個大長腿,艾瑪,真好看。
看夠了沒!lsp。
我:啊,看夠了...啊,不是不是(慌忙帶上眼鏡),喲!冉冉大妹紙。
冉冉:誰是你大妹紙啊,往裡坐坐。
我:好勒!
冉冉:我昨天回去看了看一條不會寫作的碼農寫的簡單理解Java的構造器,把建構函式給整明白了,但是問題來了,什麼初始化,還有什麼順序,真讓人頭疼,給我講講?
我:叫哥哥給你講。
冉冉:算了,我找別人吧。
我:今天我要是給你講不明白,我就不放學!
今天要講的重點
要知道:只有成員變數,在執行時期才會進行賦予預設的初始值。Java要儘量保證所有變數在使用前都能得到恰當的初始化。而對於方法中含有的區域性變數,Java則不會給預設值,而是以編譯錯誤的形式,來保證區域性變數的初始化;
下面來看看Java給的預設初始值是多少
boolean : false
char : [ ]
byte : 0
short : 0
int : 0
long : 0
float : 0.0
double : 0.0
reference(參照型別(可以理解為物件)) : null
冉冉:這個char為一箇中括號是什麼意思?
我:這個啊,char的初始值也預設為0,所以顯示為空白了
這是Java預設給你的初始值,當然如果你在方法中這樣定義,那編譯器肯定有點小脾氣。
冉冉:嗯?你怎麼沒說String呢?
我:你說String是什麼型別的?
冉冉:當然基本資料型別呀(脫口而出)
我:鼻子給你打歪,你家的Java是九種基本資料型別啊,他也是個參照型別啊,不然你以為你怎麼能寫
String str = new String();
這樣的程式碼啊;好了,咱繼續扯;
我:昨天你看了那什麼什麼碼農的構造器,那我就不再給你囉嗦了,直接說重點吧?
冉冉:完全沒問題!
我:好!廢話不多說,開始,看下邊的程式碼
public class Student {
private String username;
private String password;
public Student(String username,String password){
this.username = username;
this.password = password;
}
}
冉冉:哎哎哎!你也看過那篇文章?
我:嘿嘿,那必須啊,他多帥啊,我也關注了,繼續繼續!
這是使用建構函式進行的初始化變數,當你呼叫這個建構函式的時候,傳入的兩個引數,就是初始化的值,測試一下
public class Student {
private String username;
private String password;
Student(String username, String password) {
this.username = username;
this.password = password;
}
public static void main(String[] args) {
Student testMain2 = new Student("1","1");
System.out.println(testMain2.username);
System.out.println(testMain2.password);
}
}
又來了一個重點:當你進行初始化的時候,username和password的值首先會被置為null,然後才變成了"1","1"。對於所有基本型別和物件參照,包括在定義時已經設定了初值變數,這種情況都是成立的。
我:理解了這個知識點,那咱們進入下一個,也是你頭疼的地方,初始化的順序。打什麼瞌睡,仔細聽講了!
在類的內部,變數定義的先後順序決定了他們的初始化順序,即順序初始化,即使他們分散在各個方法之間,也會在第一時間進行初始化(注意:初始化要優先於方法載入,包括構造方法)
冉冉:有點不理解分散在各個方法之間
我:看程式碼就理解了,把上邊的程式碼做個簡單的改造
public class Student {
private String username;
private String password;
Student(String username, String password) {
this.username = username;
this.password = password;
}
int i;
void f(){}
boolean b;
}
這就叫做分散各個方法之間。這時候的初始化順序,並不會因為建構函式在變數 i 之前,構造方法就先初始化;懂了吧!
冉冉:明白了
那咱們繼續:
public class TestMain {
public static void main(String[] args) {
House h = new House();
h.f();
}
}
class Window {
Window(int marker) {
System.out.println("Window方法的構造器" + marker);
}
}
class House {
Window w1 = new Window(1);
House() {
System.out.println("House()方法");
w3 = new Window(33);
}
Window w2 = new Window(2);
void f() {
System.out.println("f()");
}
Window w3 = new Window(3);
}
這段程式碼是怎麼執行的呢,來分析分析吧?
冉冉:好的,我試試看
(幾分鐘後,娓娓道來)首先main方法中 new了個House的物件,然後根據你剛剛說的,先初始化所有的變數,這時候會執行
Window w1 = new Window(1);
Window w2 = new Window(2);
Window w3 = new Window(3);
每次執行,都會去呼叫Window類中的構造方法,輸出一句 "Window方法的構造器" + 所傳的 1 2 3
緊接著在 載入House() 這個構造方法,輸出一個 "House()" 再執行 w3 = new Window(33); 輸出一個"Window方法的構造器33"
最後呼叫了 f() 這個方法,輸出了"f()";
對不對,對不對。冉冉激動的說到
我:不錯不錯,孺子可教也,看下結果吧!
在整個程式執行的過程中 w3 會被初始化兩次:一次在呼叫構造器前,一次在呼叫期間,而第一次的物件被無情的拋棄了,被當成了垃圾給運送走了。
冉冉:終於弄明白了,你挺厲害的呀!
我:那何止厲害,我還帥呢!別急,還沒結束,還有一個重點呢,咱繼續掰扯!
我:知道什麼是靜態嗎?
冉冉:知道知道,static關鍵字嘛。
我:嗯對,就是這個關鍵字,既然知道,那我就不給你講基礎了吧,直接說重點!
首先呢,你要知道一點:無論你建立多少個物件,靜態資料都只會佔用一份儲存區域。而且static關鍵字不能用於區域性變數。
看下面的例子,瞭解一下初始化順序:
public class TestMain {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("new 一次Cupboard()");
new Cupboard();
System.out.println("new 二次Cupboard()");
new Cupboard();
table.f2(1);
cupboard.f3(1);
}
static Table table = new Table();
static Cupboard cupboard = new Cupboard();
}
class Bowl {
Bowl(int i) {
System.out.println("bowl類的構造方法--->" + i);
}
void f1(int i) {
System.out.println("方法f1() ---> " + i);
}
}
class Table {
static Bowl bowl1 = new Bowl(1);
Table() {
System.out.println("Table類的構造方法");
bowl2.f1(1);
}
void f2(int i) {
System.out.println("方法f2() ---> " + i);
}
static Bowl bowl2 = new Bowl(2);
}
class Cupboard {
Bowl bowl3 = new Bowl(3);
static Bowl bowl4 = new Bowl(4);
Cupboard() {
System.out.println("Cupboard類的構造方法");
bowl4.f1(2);
}
void f3(int i) {
System.out.println("方法f3() ---> " + i);
}
static Bowl bowl5 = new Bowl(5);
}
這個我給你分析,你聽仔細哦~,不要走神,只講一遍
冉冉:好(打起精神)
首先,主函數作為入口函數,先初始化靜態變數,即執行 static Table table = new Table(); 執行這條語句之後,就會載入Table類,這是一定的,即使不是一個靜態,也會載入這個類,然後再去執行 static Bowl bowl1 = new Bowl(1); 此時就會去載入Bowl類的構造方法,從而輸出了一句 "bowl類的構造方法 ---> 1" ,然後程式繼續載入Table了中的靜態變數:
static Bowl bowl2 = new Bowl(2); 再次呼叫Bowl的構造方法,輸出"bowl類的構造方法 ---> 2",然後才載入Table類的構造方法,輸出"Table類的構造方法",然後執行 bowl2.f1(1);
程式回到主函數,再執行 static Cupboard cupboard = new Cupboard(); 然後載入Cupboard類,接著載入類中的靜態變數,重複上邊的情況,按順序執行。這裡注意的是,執行完兩個靜態變數,會接著執行非靜態的,即 Bowl bowl3 = new Bowl(3);
執行完static Cupboard cupboard = new Cupboard();程式再次回到主函數,執行第一個輸出語句,緊接著,執行
new Cupboard(); 你說說,下一步該執行什麼了?冉冉同學
冉冉:下一步啊,這還不簡單,先執行靜態變數,執行完,再執行非靜態的,然後再執行構造方法唄,這有啥難的。
我:不對哦~,(挖個坑你就跳,這還不是隨隨便便就把你騙到手了麼,哈哈哈)
重點:被static修飾的變數,本質上,只會在類載入的時候載入一次,所以嘛,直接就會執行 Bowl bowl3 = new Bowl(3);
同樣的,你再次回到主函數,再 new Cupboard(); 也還會是這樣執行的
冉冉:戚,你也就欺負欺負我這種小白了,啥也不是,再見!(說著起身就要走)
我:哎哎哎,別生氣啊,我給你總結一下啊!
冉冉:不用!哼!
所以,現在來看,初始化順序就顯而易見了 靜態變數 --> 非靜態變數 --> 構造方法
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