3D圖形程式設計工具課要用到OpenGL,找了好多教學,有的因為Xcode版本更新高於老師用的了,也遇到了奇奇怪怪的bug。自己總結一份經驗吧,以免自己後面設定的時候忘了。
安裝教學指路👉https://blog.csdn.net/y201314an/article/details/84179536
一些tips指路👉https://blog.csdn.net/delphiwcdj/article/details/19679891
官網指路(內含安裝指令)👉https://brew.sh (如果你看到我的筆記已經時間比較久遠,建議按照官網最新的安裝指令安裝)。
我們老師要求使用的包是GLEW、glfw和freeglut。我也只安裝了這幾個包。
分別在終端輸入(一個安裝完再安裝另一個)
brew install glew
brew install glfw
brew install freeglut
可以測試一下是否安裝完成👇
brew list
列表裡面有這三個包就可以了(如下圖)
系統會預設把這三個包裝在/usr/local/Cellar裡面,同時也可以在/usr/local/lib裡面找到
我們老師的示範程式參照進的包是<GL/glut.h>,這個包在Xcode 10.8版本之後就棄用了,現在改成了似乎是<GLUT/glut.h>。如果參照了現在的包在使用原包裡面的函數,例如glutInit,就會有警告,讓人很難受。所以我還是想辦法用了老師示範的包。
建立Xcode程式,選擇macOS->Command Line Tool->按照步驟新建(語言我們課程要求C)
最左側欄選中專案藍標->Deployment Info選擇10.8 (如果不需要用<GL/glut.h>的包,可以忽略這一步。
Framework and Libraries->點選+ -> 搜尋方塊裡輸入OpenGL,選擇OpenGL包->add
Framework and Libraries相同方法新增GLUT包。
Framework and Libraries ->點選+ -> Add Files -> 快捷鍵(Command+Shift+G)跳轉系統庫->輸入/usr/local/lib -> Go ->選擇libGLEW(任何版本都可以)
相同方法先後再新增libglfw、libglut包。
包新增完後效果如圖。
相同介面,選擇Build Settings -> All -> Search Paths -> Always Search User Paths選擇Yes -> Header Search Paths 加入/usr/local/include -> Library Search Paths 改成/usr/local/lib
#include <GL/glut.h>
void mydisplay(){
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_POLYGON);
glVertex2f(-0.5, -0.5);
glVertex2f(-0.5, 0.5);
glVertex2f(0.5, 0.5);
glVertex2f(0.5, -0.5);
glEnd();
glFlush();
}
int main(int argc, const char * argv[]) {
glutInit(&argc, argv);
glutCreateWindow("simple");
glutDisplayFunc(mydisplay);
glutMainLoop();
}
能夠執行出一個白色小正方形就可以啦!
最後感謝我安裝過程中找過的各個經驗貼!!!(看過太多不記得具體是哪幾個了