前端效能優化(21種優化+7種定位方式)

2020-10-18 16:00:28
 

1.重要性:

關注前端可以很好地提高效能。如果我們可以將後端響應時間縮短一半,整體響應時間只能減少5%~10%。而如果關注前端效能,同樣是將其響應時間減少一半,則整體響應時間可以減少40%~45%。

改進前端通常只需要較少的時間和資源,減少後端延遲會帶來很大的改動。

只有10%~20%的終端使用者響應時間花在了下載HTML檔案上,其餘的80%~90%時間花在了下載頁面中的所有元件上。

2.定位:

2.1 技術上的選擇

在前端日常開發中,技術上的選擇是非常重要的。為什麼要講這個呢?因為現象頻發。

前端工程化嚴重的當下,輕量化的框架慢慢被遺忘掉了。並不是所有的業務場景都適合使用工程化框架,react/vue 並不輕量。

複雜的框架是為了解決複雜的業務

如果研發h5、PC展示等場景簡單的業務時候,javascript原生 配合一些輕量化外掛更適合。

多頁面應用也並不都是缺點。根據業務不同而選擇不一樣的技術是非常重要的,是每個前端都應該反思的事情。

這方面是導致卡頓的關鍵問題。

2.2 NetWork

我們的老朋友NetWork想必前端同學都很熟悉。我們先來看一下network面板

從面板上我們可以看出一些資訊:

  • 請求資源size
  • 請求資源時長
  • 請求資源數量
  • 介面響應時長
  • 介面發起數量
  • 介面報文size
  • 介面響應狀態
  • 瀑布圖

瀑布圖是什麼呢?

瀑布圖就是上方圖片後面的waterfall縱列

瀑布圖是一個級聯圖, 展示了瀏覽器如何載入資源並渲染成網頁. 圖中的每一行都是一次單獨的瀏覽器請求. 這個圖越長, 說明載入網頁過程中所發的請求越多. 每一行的寬度, 代表瀏覽器發出請求並下載該資源的過程中所耗費的時間。它的側重點在於分析網路鏈路

瀑布圖顏色說明:

  • DNS Lookup [深綠色] - 在瀏覽器和伺服器進行通訊之前, 必須經過DNS查詢, 將域名轉換成IP地址. 在這個階段, 你可以處理的東西很少. 但幸運的是, 並非所有的請求都需要經過這一階段.

  • Initial Connection [橙色] - 在瀏覽器傳送請求之前, 必須建立TCP連線. 這個過程僅僅發生在瀑布圖中的開頭幾行, 否則這就是個效能問題(後邊細說).

  • SSL/TLS Negotiation [紫色] - 如果你的頁面是通過SSL/TLS這類安全協定載入資源, 這段時間就是瀏覽器建立安全連線的過程. 目前Google將HTTPS作為其 搜尋排名因素 之一, SSL/TLS 協商的使用變得越來越普遍了.

  • Time To First Byte (TTFB) [綠色] - TTFB 是瀏覽器請求傳送到伺服器的時間+伺服器處理請求時間+響應報文的第一位元組到達瀏覽器的時間. 我們用這個指標來判斷你的web伺服器是否效能不夠, 或者說你是否需要使用CDN.

  • Downloading (藍色) - 這是瀏覽器用來下載資源所用的時間. 這段時間越長, 說明資源越大. 理想情況下, 你可以通過控制資源的大小來控制這段時間的長度.

那麼除了瀑布圖的長度外,我們如何才能判斷一個瀑布圖的狀態是健康的呢?

  • 首先, 減少所有資源的載入時間. 亦即減小瀑布圖的寬度. 瀑布圖越窄, 網站的存取速度越快.

  • 其次, 減少請求數量 也就是降低瀑布圖的高度. 瀑布圖越矮越好.

  • 最後, 通過優化資源請求順序來加快渲染時間. 從圖上看, 就是將綠色的"開始渲染"線向左移. 這條線向左移動的越遠越好.

這樣,我們就可以從network的角度去排查「慢」的問題。

2.3 webpack-bundle-analyzer

專案構建後生成的bundle包是壓縮後的。webpack-bundle-analyzer是一款包分析工具。

我們先來看一下它能帶來的效果。如下圖:

從上圖來看,我們的bundle包被解析的一覽無餘。其中模組面積佔的越大說明在bundle包中size越大。就值得注意了,重點優化一下。

它能夠排查出來的資訊有

  • 顯示包中所有打入的模組
  • 顯示模組size 及 gzip後的size

排查包中的模組情形是非常有必要的,通過webpack-bundle-analyzer來排查出一些無用的模組,過大的模組。然後進行優化。以減少我們的bundle包size,減少載入時長。

 

安裝

 

# NPM 
npm install --save-dev webpack-bundle-analyzer
# Yarn 
yarn add -D webpack-bundle-analyzer
複製程式碼

 

使用(as a Webpack-Plugin)

 

const BundleAnalyzerPlugin = require('webpack-bundle-analyzer').BundleAnalyzerPlugin;
 
module.exports = {
  plugins: [
    new BundleAnalyzerPlugin()
  ]
}
複製程式碼

然後構建包完畢後會自動彈出一個視窗展示上圖資訊。

2.4 Performance

chrome自帶的performance模組。先附上一個官網檔案傳送門:Performance

可以檢測很多方面的資料,多數情況的效能排查上用的比較多。如果想要深入瞭解的同學建議去看一下官方檔案。

接下來我們來說一下在performance面板中如何排差「慢」的問題,它給我們提供了哪些資訊呢。先附上一張performance的面板圖片。

從上圖中可以分析出一些指標

  • FCP/LCP 時間是否過長?
  • 請求並行情況 是否並行頻繁?
  • 請求發起順序 請求發起順序是否不對?
  • javascript執行情況 javascript執行是否過慢?

這些指標就是我們需要重點關注的,當然performance的功能並不止於此。

先記住如何獲取到這些指標,後面來一一進行解析優化。

2.5 PerformanceNavigationTiming

獲取各個階段的響應時間,我們所要用到的介面是PerformanceNavigationTiming介面。

 

PerformanceNavigationTiming 提供了用於儲存和檢索有關瀏覽器檔案事件的指標的方法和屬性。 例如,此介面可用於確定載入或解除安裝檔案需要多少時間。

 

 

 

function showNavigationDetails() {
  const [entry] = performance.getEntriesByType("navigation");
  console.table(entry.toJSON());
}

 

使用這個函數,我們就可以獲取各個階段的響應時間,如圖:

在這裡插入圖片描述

引數說明

navigationStart 載入起始時間
redirectStart 重定向開始時間(如果發生了HTTP重定向,每次重定向都和當前檔案同域的話,就返回開始重定向的fetchStart的值。其他情況,則返回0)
redirectEnd 重定向結束時間(如果發生了HTTP重定向,每次重定向都和當前檔案同域的話,就返回最後一次重定向接受完資料的時間。其他情況則返回0)
fetchStart 瀏覽器發起資源請求時,如果有快取,則返回讀取快取的開始時間
domainLookupStart 查詢DNS的開始時間。如果請求沒有發起DNS請求,如keep-alive,快取等,則返回fetchStart
domainLookupEnd 查詢DNS的結束時間。如果沒有發起DNS請求,同上
connectStart 開始建立TCP請求的時間。如果請求是keep-alive,快取等,則返回domainLookupEnd
(secureConnectionStart) 如果在進行TLS或SSL,則返回握手時間
connectEnd 完成TCP連結的時間。如果是keep-alive,快取等,同connectStart
requestStart 發起請求的時間
responseStart 伺服器開始響應的時間
domLoading 從圖中看是開始渲染dom的時間,具體未知
domInteractive 未知
domContentLoadedEventStart 開始觸發DomContentLoadedEvent事件的時間
domContentLoadedEventEnd DomContentLoadedEvent事件結束的時間
domComplete 從圖中看是dom渲染完成時間,具體未知
loadEventStart 觸發load的時間,如沒有則返回0
loadEventEnd load事件執行完的時間,如沒有則返回0
unloadEventStart unload事件觸發的時間
unloadEventEnd unload事件執行完的時間

關於我們的Web效能,我們會用到的時間引數:

DNS解析時間: domainLookupEnd - domainLookupStart
TCP建立連線時間: connectEnd - connectStart
白屏時間: responseStart - navigationStart
dom渲染完成時間: domContentLoadedEventEnd - navigationStart
頁面onload時間: loadEventEnd - navigationStart

根據這些時間引數,我們就可以判斷哪一階段對效能有影響。

2.6 抓包

有一些業務狀況是沒有上述的一些偵錯工具該怎麼辦呢?我們可以利用抓包工具進行對頁面資訊對抓取,上述我們通過chrome工具排查出來的指標,也可以通過抓包工具進行抓取。

這裡我推薦一款抓包工具charles

2.7 效能測試工具

2.7.1 Pingdom

2.7.2 Load Impact

2.7.3 WebPage Test

2.7.4 Octa Gate Site Timer

2.7.5 Free Speed Test

3.優化:

前端的優化種類繁多,主要包含三個方面的優化:網路優化(對載入時所消耗的網路資源優化),程式碼優化(資源載入完後,指令碼解釋執行的速度),框架優化(選擇效能較好的框架,比如benchmark)。

3.1 tree shaking

中文(搖樹),webpack構建優化中重要一環。搖樹用於清除我們專案中的一些無用程式碼,它依賴於ES中的模組語法。

比如日常使用lodash的時候

import _ from 'lodash'
複製程式碼

如果如上參照lodash庫,在構建包的時候是會把整個lodash包打入到我們的bundle包中的。

import _isEmpty from 'lodash/isEmpty';
複製程式碼

如果如上參照lodash庫,在構建包的時候只會把isEmpty這個方法抽離出來再打入到我們的bundle包中。

這樣的化就會大大減少我們包的size。所以在日常參照第三方庫的時候,需要注意匯入的方式。

 

如何開啟搖樹

 

在webpack4.x 中預設對tree-shaking進行了支援。 在webpack2.x 中使用tree-shaking:傳送門

3.2 split chunks

中文(分包)

在沒設定任何東西的情況下,webpack 4 就智慧的幫你做了程式碼分包。入口檔案依賴的檔案都被打包進了main.js,那些大於 30kb 的第三方包,如:echarts、xlsx、dropzone等都被單獨打包成了一個個獨立 bundle。

其它被我們設定了非同步載入的頁面或者元件變成了一個個chunk,也就是被打包成獨立的bundle。

它內建的程式碼分割策略是這樣的:

  • 新的 chunk 是否被共用或者是來自 node_modules 的模組
  • 新的 chunk 體積在壓縮之前是否大於 30kb
  • 按需載入 chunk 的並行請求數量小於等於 5 個
  • 頁面初始載入時的並行請求數量小於等於 3 個

大家可以根據自己的專案環境來更改設定。設定程式碼如下:

splitChunks({
  cacheGroups: {
    vendors: {
      name: `chunk-vendors`,
      test: /[\\/]node_modules[\\/]/,
      priority: -10,
      chunks: 'initial',
    },
    dll: {
      name: `chunk-dll`,
      test: /[\\/]bizcharts|[\\/]\@antv[\\/]data-set/,
      priority: 15,
      chunks: 'all',
      reuseExistingChunk: true
    },
    common: {
      name: `chunk-common`,
      minChunks: 2,
      priority: -20,
      chunks: 'all',
      reuseExistingChunk: true
    },
  }
})
複製程式碼

沒有使用webpack4.x版本的專案,依然可以通過按需載入的形式進行分包,使得我們的包分散開,提升載入效能。

 

按需載入也是以前分包的重要手段之一

 

這裡推薦一篇非常好的文章:webpack如何使用按需載入

3.3 拆包

與3.2的分包不同。大家可能沒發現,上面2.3的bundle包解析中有個有趣的現象,上面專案的技術棧是react,但是bundle包中並沒有react、react-dom、react-router等。

因為把這些外掛「拆」開了。並沒有一起打在bundle中。而是放在了CDN上。下面我舉一個例子來解釋一下。

假設:原本bundle包為2M,一次請求拉取。拆分為 bundle(1M) + react桶(CDN)(1M) 兩次請求並行拉取。

從這個角度來看,1+1的模式拉取資源更快。

換一個角度來說,全量部署專案的情況,每次部署bundle包都將重新拉取。比較浪費資源。react桶的方式可以命中強快取,這樣的化,就算全量部署也只需要重新拉取左側1M的bundle包即可,節省了伺服器資源。優化了載入速度。

注意:在本地開發過程中,react等資源建議不要引入CDN,開發過程中重新整理頻繁,會增加CDN服務其壓力,走本地就好。

3.4 gzip

伺服器端設定gzip壓縮後可大大縮減資源大小。

Nginx設定方式

http {
  gzip on;
  gzip_buffers 32 4K;
  gzip_comp_level 6;
  gzip_min_length 100;
  gzip_types application/javascript text/css text/xml;
  gzip_disable "MSIE [1-6]\.";
  gzip_vary on;
}
複製程式碼

設定完成後在response header中可以檢視。 

3.5 圖片壓縮

開發中比較重要的一個環節,我司自己的圖床工具是自帶壓縮功能的,壓縮後直接上傳到CDN上。

如果公司沒有圖床工具,我們該如何壓縮圖片呢?我推薦幾種我常用的方式

  • 智圖壓縮 (百度很難搜到官網了,免費、批次、好用)
  • tinypng(免費、批次、速度塊)
  • fireworks工具壓縮畫素點和尺寸 (自己動手,掌握尺度)
  • 找UI壓縮後發給你

圖片壓縮是常用的手法,因為裝置畫素點的關係,UI給予的圖片一般都是 x2,x4的,所以壓縮就非常有必要。

3.6 圖片分割

如果頁面中有一張效果圖,比如真機渲染圖,UI手拿著刀不讓你壓縮。這時候不妨考慮一下分割圖片。

建議單張土圖片的大小不要超過100k,我們在分割完圖片後,通過佈局再拼接在一起。可以圖片載入效率。

這裡注意一點,分割後的每張圖片一定要給height,否則網速慢的情況下樣式會塌陷。

3.7 sprite

南方叫精靈圖,北方叫雪碧圖。這個現象就很有趣。

在網站中有很多小圖片的時候,一定要把這些小圖片合併為一張大的圖片,然後通過background分割到需要展示的圖片。

這樣的好處是什麼呢?先來普及一個規則

瀏覽器請求資源的時候,同源域名請求資源的時候有最大並行限制,chrome為6個,就比如你的頁面上有10個相同CDN域名小圖片,那麼需要發起10次請求去拉取,分兩次並行。第一次並行請求回來後,發起第二次並行。

如果你把10個小圖片合併為一張大圖片的畫,那麼只用一次請求即可拉取下來10個小圖片的資源。減少伺服器壓力,減少並行,減少請求次數。

附上一個sprite的例子。

3.8 CDN

中文(內容分發網路),伺服器是中心化的,CDN是「去中心化的」。

在專案中有很多東西都是放在CDN上的,比如:靜態檔案,音訊,視訊,js資源,圖片。那麼為什麼用CDN會讓資源載入變快呢?

舉個簡單的例子:

以前買火車票大家都只能去火車站買,後來我們買火車票就可以在樓下的火車票代售點買了。

你細品。

所以靜態資源度建議放在CDN上,可以加快資源載入的速度。

3.9 懶載入

懶載入也叫延遲載入,指的是在長網頁中延遲載入影象,是一種非常好的優化網頁效能的方式。

當可視區域沒有滾到資源需要載入的地方時候,可視區域外的資源就不會載入。

可以減少伺服器負載,常適用於圖片很多,頁面較長的業務場景中。

如何使用懶載入呢?

3.10 iconfont

中文(字型圖表),現在比較流行的一種用法。使用字型圖表有幾種好處

  • 向量
  • 輕量
  • 易修改
  • 不佔用圖片資源請求。

就像上面說的雪碧圖,如果都用字型圖示來替換的畫,一次請求都免了,可以直接打到bundle包中。

使用前提是UI給點力,設計趨向於字型圖示,提前給好資源,建立好字型圖示庫。

3.11 邏輯後移

邏輯後移是一種比較常見的優化手段。用一個開啟文章網站的操作來舉個例子。

沒有邏輯後移處理的請求順序是這個樣子的

頁面的展示主體是文章展示,如果文章展示的請求靠後了,那麼渲染文章出來的時間必然靠後,因為有可能因為請求阻塞等情況,影響請求響應情況,如果超過一次並行的情況的話,會更加的慢。如圖的這種情況也是在我們專案中發生過的。

很明顯我們應該把主體「請求文章」介面前移,把一些非主體的請求邏輯後移。這樣的話可以儘快的把主體渲染出來,就會快很多。

優化後的順序是這個樣子的。

在平常的開發中建議時常注意邏輯後移的情況,突出主體邏輯。可以極大的提升使用者體驗。

3.12 演演算法複雜度

在資料量大的應用場景中,需要著重注意演演算法複雜度問題。

在這個方面可以參考Javascript演演算法之複雜度分析這篇文章。

如上面Performance解析出的Javascript執行指標上,可以推測出來你的code執行效率如何,如果執行時間過長就要考慮一下是否要優化一下複雜度了。

在時間換空間,空間換時間的選擇上,要根據業務場景來進行取捨。

3.13 元件渲染

拿react舉例,元件分割方面不要太深。需要控制元件的渲染,尤其是深層元件的render。

老生常談的話題,我們可以一些方式來優化元件渲染

  • 宣告週期控制 - 比如react的shouldComponentUpdate來控制元件渲染。
  • 官網提供的api- PureComponent
  • 控制注入元件的引數
  • 分配元件唯一key

沒有必要的渲染是對效能的極大浪費。

3.14 node middleware

中文(node 中介軟體)

中介軟體主要是指封裝所有Http請求細節處理的方法。一次Http請求通常包含很多工作,如記錄紀錄檔、ip過濾、查詢字串、請求體解析、Cookie處理、許可權驗證、引數驗證、例外處理等,但對於Web應用而言,並不希望接觸到這麼多細節性的處理,因此引入中介軟體來簡化和隔離這些基礎設施與業務邏輯之間的細節,讓我們能夠關注在業務的開發上,以達到提升開發效率的目的。

使用node middleware合併請求。減少請求次數。這種方式也是非常實用的。

3.15 web worker

Web Worker 的作用,就是為 JavaScript 創造多執行緒環境,允許主執行緒建立 Worker 執行緒,將一些任務分配給後者執行。在主執行緒執行的同時,Worker 執行緒在後臺執行,兩者互不干擾。等到 Worker 執行緒完成計算任務,再把結果返回給主執行緒。這樣的好處是,一些計算密集型或高延遲的任務,被 Worker 執行緒負擔了,主執行緒(通常負責 UI 互動)就會很流暢,不會被阻塞或拖慢。

合理實用web worker可以優化複雜計算任務。這裡直接拋阮一峰的入門文章:傳送門

3.16 快取

快取的原理就是更快讀寫的儲存媒介+減少IO+減少CPU計算=效能優化。而效能優化的第一定律就是:優先考慮使用快取。

快取的主要手段有:瀏覽器快取、CDN、反向代理、本地快取、分散式快取、資料庫快取。

3.17 GPU渲染

每個網頁或多或少都涉及到一些CSS動畫,通常簡單的動畫對於效能的影響微乎其微,然而如果涉及到稍顯複雜的動畫,不當的處理方式會使效能問題變得十分突出。

像Chrome, FireFox, Safari, IE9+和最新版本的Opera都支援GPU加速,當它們檢測到頁面中某個DOM元素應用了某些CSS規則時就會開啟。

雖然我們可能不想對元素應用3D變換,可我們一樣可以開啟3D引擎。例如我們可以用transform: translateZ(0) 來開啟GPU加速 。

只對我們需要實現動畫效果的元素應用以上方法,如果僅僅為了開啟硬體加速而隨便亂用,那是不合理的。

3.18 Ajax可快取

Ajax在傳送的資料成功後,為了提高頁面的響應速度和使用者體驗,會把請求的URL和返回的響應結果儲存在快取內,當下一次呼叫Ajax傳送相同的請求(URL和引數完全相同)時,它就會直接從快取中拿資料。

在進行Ajax請求的時候,可以選擇儘量使用get方法,這樣可以使用使用者端的快取,提高請求速度。

3.19 Resource Hints

Resource Hints(資源預載入)是非常好的一種效能優化方法,可以大大降低頁面載入時間,給使用者更加流暢的使用者體驗。

現代瀏覽器使用大量預測優化技術來預測使用者行為和意圖,這些技術有預連線、資源與獲取、資源預渲染等。

Resource Hints 的思路有如下兩個:

  • 當前將要獲取資源的列表
  • 通過當前頁面或應用的狀態、使用者歷史行為或 session 預測使用者行為及必需的資源

 

實現Resource Hints的方法有很多種,可分為基於 link 標籤的 DNS-prefetch、subresource、preload、 prefetch、preconnect、prerender,和本地儲存 localStorage。

3.20 SSR

 

渲染過程在伺服器端完成,最終的渲染結果 HTML 頁面通過 HTTP 協定傳送給使用者端,又被認為是‘同構'或‘通用',如果你的專案有大量的detail頁面,相互特別頻繁,建議選擇伺服器端渲染。

伺服器端渲染(SSR)除了SEO還有很多時候用作首屏優化,加快首屏速度,提高使用者體驗。但是對伺服器有要求,網路傳輸資料量大,佔用部分伺服器運算資源。

Vue的Nuxt.js和React的next.js都是伺服器端渲染的方法。

3.21 UNPKG

UNPKG是一個提供npm包進行CDN加速的站點,因此,可以將一些比較固定了依賴寫入html模版中,從而提高網頁的效能。首先,需要將這些依賴宣告為external,以便webpack打包時不從node_modules中載入這些資源,設定如下:

externals: { 'react': 'React' }

其次,你需要將所依賴的資源寫在html模版中,這一步需要用到html-webpack-plugin。下面是一段範例:

<% if (htmlWebpackPlugin.options.node_env === 'development') { %>
  <script src="https://unpkg.com/react@16.7.0/umd/react.development.js"></script>
<% } else { %>
  <script src="https://unpkg.com/react@16.7.0/umd/react.production.min.js"></script>
<% } %>

這段程式碼需要注入node_env,以便在開發的時候能夠獲得更友好的錯誤提示。也可以選擇一些比較自動的庫,來幫助我們完成這個過程,比如webpack-cdn-plugin,或者dynamic-cdn-webpack-plugin

 

4.總結:

還有一些比較常用的優化方法我沒有列舉出來,例如將樣式表放在頂部,將指令碼放在底部,減少重繪,按需載入,模組化等。方法很多,對症下藥才是關鍵。

借鑑了很多大佬最後總結出來的文章,希望自己和同為菜鳥的小夥伴可以永遠懷著一顆學徒的心。