如何做一款有靈魂的App——關於hope的啟發以及對於追夢App的思考

2020-10-17 11:00:57


前言

最近體驗了下hope這款App後,它那極強的代入感、富有趣味的互動體驗、無處不在的氛圍渲染以及恰到好處的情感共鳴著實驚豔到了我,我陷入沉思,是什麼讓一個功能簡單的App能達到如此效果?

我靜下心來思考總結,遂成此篇,希望對大家也能有所啟發。

一、一個有靈魂的App——hope

當今社會,生活節奏日益加快,快餐式文化盛行,每個人心中都存在或多或少的浮躁心理。
在此背景下,App開發也會存在一些類似的現象——開發者會為了開發App而去開發App,為了解決需求而解決需求,往往會忽略當初開發這款App的初心。

包括在我身邊的人也是如此——大學生都想著參加創新創業比賽,但是他們大多都是為了比賽而比賽,為了比賽他們急功近利的不斷尋找生活的可能存在的需求,然後開始他們天馬行空的想象,最後為他們的空中樓閣添上美麗的裝飾,便說——「看,這樓閣是多麼美妙!」。可是空中樓閣終究是空中樓閣,仔細推敲便會土崩瓦解。

當然我想表達的是當今社會太過於浮躁,大家往往靜不下心來。在App開發上,開發者往往就是以為只要滿足了需求就完事了,這就是為什麼很多軟體容易被其他同型別的軟體所替代的原因,因為App缺少靈魂!一個沒有靈魂的App是留不住使用者的!

1.什麼是有靈魂的App?

那麼問題來了,什麼是有靈魂的App?

在解釋這個問題前,我想先聊聊另外一個問題——為什麼要開發App?

我們都知道隨著網際網路的興起,移動時代的到來,App作為一種便捷生活,提升公民生活品質的解決方案迅速流行起來,並捲起一股App開發的熱潮。

但是大家想想,當初為什麼要開發App,不就是為了解決人們生活中的問題而去開發的嗎,而我覺得這個初衷就是App靈魂的起源!

我們從另一個角度來思考這個問題,當今軟體這麼多,各種領域的軟體都有,我們為什麼不能做一個啥功能都有的App呢?

有人可能會說這工程量太大了,但我覺得這並不是主要的問題,最主要的問題就是這樣的軟體沒有靈魂!
你喜歡吃滷肉飯,他喜歡吃牛肉麵,另外一個人喜歡吃水果撈,難道把所有東西混在一起大家就都喜歡吃了嗎?不見得吧,最可能的結果是大家都不喜歡吃了。為什麼?不是把所有東西混在一起味道更全了嗎?
不,那是味道變味了,這種大雜燴既沒有牛肉麵的勁道,又沒有水果撈的酸甜,這種沒有特點,沒有靈魂的東西只會被大家所丟棄!

現在回到我們最初的問題上來——App的靈魂是什麼?
我覺得一個App的靈魂是一種理念,一種思想,是一種能與使用者產生共鳴的情感,它應該貫穿App開發的始終。

所以一款App,並不是說功能越多越好,而是這個功能能不能服務於它的靈魂。

一款好的App,應該是能讓使用者眼前一亮,能與使用者產生情感的共鳴,把使用者帶到App所營造的氛圍中,讓使用者產生對軟體的認同感。

2.hope功能分析

①代入感極強的引導頁

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其實代入感最強的是剛開始時光穿越和回溯那部分,由於那時候我沒截圖,這裡就展示第二天的引導頁。
他的引導頁採用講故事的方式,把你帶進一個情境,並且以你為第一視角來展開。
引導頁簡約但卻有極強的代入感,在講故事的同時引導使用者填寫自己的愛好目標。

②富有趣味的互動方式

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轉動時針一定角度它會跳出來這個角度下其他人的目標。
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這種富有趣味的小互動往往給人眼前一亮的感覺,給使用者留下深刻的印象。

③貼合主題的設計風格

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從首頁的設計就可以看到,一個時間沙漏,沙漏的上方是一個倒轉的時鐘,寓意時間無法倒流,同時鼓勵你逆向思考,這種設計讓人眼前一亮,同時巧妙的體現了軟體的靈魂。
一個好的App就該如此,一切功能和設計都應該圍繞這個App的靈魂,他的主題思想來展開。

④無處不在的氛圍渲染

氛圍渲染是一個App引起使用者情感共鳴的關鍵。hope裡的氛圍渲染是我感觸最深的一個點,它深深地觸動了我,也正是如此,我才有感而發寫下此文。

除了之前提到的時間沙漏和逆時針轉動的時鐘外,它很多地方都在提醒你要奮鬥,提醒你要抓住時間,活出自己。
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hope在很多細節部分上都有情感的渲染,包括圖示,文字。一個好的App就該如此,一切設計和功能都應該以App的靈魂為中心,其他的一切都該圍繞其來展開。

⑤hope獲得的評價

正因為hope是個有靈魂的App,而他的靈魂有深深觸動了一批又一批的人,所以他的評價才如此之高。
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評論中也有評價說這是個有感情的App,沒錯,hope最成功的地方就在於這裡!
我認為,App最高的境界就在於能與使用者的情感產生共鳴!!!

二、對於追夢App的思考

確實,hope有很多地方值得我們借鑑,他所流露出來的情感也是我們追夢App想要表達的。

原先我的打算是把追夢App打造成為以追夢為核心的學習社交軟體,但是受到hope的啟發,我發現,功能並不是越多越好,但凡偏離主題,偏離App開發初衷的功能,就不是一個好功能。

我們(的App)可以只有少數幾個功能,但是我們(的App)一定要有自己的靈魂!

回想當初我們設計開發追夢App的初衷——追尋夢的起點,喚醒更多沉睡的靈魂。我們就應該以此為核心把他設計成一款獨具特色的軟體,而不能把它設計成什麼都有但是唯獨沒有靈魂的死物。

App的最高境界就是能和使用者產生情感共鳴,我們也將朝著這個目標前進,希望我們能夠做到。


三、雜談感悟

都說IT是門技術活,它需要縝密的思考,嚴謹的邏輯。但是目前而言,我覺得IT界缺乏的卻是富有詩意的靈魂。
我曾經思考一個問題——研究一樣事物僅僅靠的是專業知識嗎?
如果藝術生會技術,IT界是不是會有更多優秀的作品呢?

我覺得萬事萬物不能割裂地去看待,研究任何事物都是如此,但凡缺了一樣就會漸漸向一個極端偏離。
就像研究哲學藝術,如果僅僅只會研究哲學藝術而忽略實際,帶來的只是不切實際的幻想以及美麗的空中樓閣,但是我們如果僅僅只注重實際,帶來的只是冰冷的機器和無聊的生活。

我們可以有專攻,但不能失去其他方面。


總結

開發App時,我們不能僅僅想著完成需求,我們更該注重的是這款App的思想和靈魂,只有有靈魂的App才能引起使用者的共鳴,才能讓App不會被冰冷的市場所淘汰。


最後,願我們做個有思想,有技術的開發者。

記於2020.10.16 晚