Vue中怎麼對事件進行防抖和節流操作?

2020-10-13 15:01:01

有些瀏覽器事件可以在短時間內快速觸發多次,比如調整視窗大小或向下捲動頁面。例如,監聽頁面視窗捲動事件,並且使用者持續快速地向下捲動頁面,那麼捲動事件可能在 3 秒內觸發數千次,這可能會導致一些嚴重的效能問題。

如果在面試中討論構建應用程式,出現捲動、視窗大小調整或按下鍵等事件請務必提及 防抖(Debouncing) 和 函數節流(Throttling)來提升頁面速度和效能。這兩兄弟的本質都是以閉包的形式存在。通過對事件對應的回撥函數進行包裹、以自由變數的形式快取時間資訊,最後用 setTimeout 來控制事件的觸發頻率。

Throttle: 第一個人說了算

throttle 的中心思想在於:在某段時間內,不管你觸發了多少次回撥,我都只認第一次,並在計時結束時給予響應。

先給大家講個小故事:現在有一個旅客剛下了飛機,需要用車,於是打電話叫了該機場唯一的一輛機場大巴來接。司機開到機場,心想來都來了,多接幾個人一起走吧,這樣這趟才跑得值——我等個十分鐘看看。於是司機一邊開啟了計時器,一邊招呼後面的客人陸陸續續上車。在這十分鐘內,後面下飛機的乘客都只能乘這一輛大巴,十分鐘過去後,不管後面還有多少沒擠上車的乘客,這班車都必須發走。

在這個故事裡,「司機」 就是我們的節流閥,他控制發車的時機;「乘客」就是因為我們頻繁操作事件而不斷湧入的回撥任務,它需要接受「司機」的安排;而「計時器」,就是我們上文提到的以自由變數形式存在的時間資訊,它是「司機」決定發車的依據;最後「發車」這個動作,就對應到回撥函數的執行。

總結下來,所謂的「節流」,是通過在一段時間內無視後來產生的回撥請求來實現的。只要一位客人叫了車,司機就會為他開啟計時器,一定的時間內,後面需要乘車的客人都得排隊上這一輛車,誰也無法叫到更多的車。

對應到實際的互動上是一樣一樣的:每當使用者觸發了一次 scroll 事件,我們就為這個觸發操作開啟計時器。一段時間內,後續所有的 scroll 事件都會被當作「一輛車的乘客」——它們無法觸發新的 scroll 回撥。直到「一段時間」到了,第一次觸發的 scroll 事件對應的回撥才會執行,而「一段時間內」觸發的後續的 scroll 回撥都會被節流閥無視掉。

現在一起實現一個 throttle:

// fn是我們需要包裝的事件回撥, interval是時間間隔的閾值
function throttle(fn, interval) {
  // last為上一次觸發回撥的時間
  let last = 0
  
  // 將throttle處理結果當作函數返回
  return function () {
      // 保留呼叫時的this上下文
      let context = this
      // 保留呼叫時傳入的引數
      let args = arguments
      // 記錄本次觸發回撥的時間
      let now = +new Date()
      
      // 判斷上次觸發的時間和本次觸發的時間差是否小於時間間隔的閾值
      if (now - last >= interval) {
      // 如果時間間隔大於我們設定的時間間隔閾值,則執行回撥
          last = now;
          fn.apply(context, args);
      }
    }
}

// 用throttle來包裝scroll的回撥
const better_scroll = throttle(() => console.log('觸發了捲動事件'), 1000)

Debounce: 最後一個人說了算

防抖的中心思想在於:我會等你到底。在某段時間內,不管你觸發了多少次回撥,我都只認最後一次。

繼續講司機開車的故事。這次的司機比較有耐心。第一個乘客上車後,司機開始計時(比如說十分鐘)。十分鐘之內,如果又上來了一個乘客,司機會把計時器清零,重新開始等另一個十分鐘(延遲了等待)。直到有這麼一位乘客,從他上車開始,後續十分鐘都沒有新乘客上車,司機會認為確實沒有人需要搭這趟車了,才會把車開走。

我們對比 throttle 來理解 debounce:在throttle的邏輯裡,「第一個人說了算」,它只為第一個乘客計時,時間到了就執行回撥。而 debounce 認為,「最後一個人說了算」,debounce 會為每一個新乘客設定新的定時器。

現在一起實現一個 debounce:

// fn是我們需要包裝的事件回撥, delay是每次推遲執行的等待時間
function debounce(fn, delay) {
  // 定時器
  let timer = null
  
  // 將debounce處理結果當作函數返回
  return function () {
    // 保留呼叫時的this上下文
    let context = this
    // 保留呼叫時傳入的引數
    let args = arguments

    // 每次事件被觸發時,都去清除之前的舊定時器
    if(timer) {
        clearTimeout(timer)
    }
    // 設立新定時器
    timer = setTimeout(function () {
      fn.apply(context, args)
    }, delay)
  }
}

// 用debounce來包裝scroll的回撥
const better_scroll = debounce(() => console.log('觸發了捲動事件'), 1000)

用 Throttle 來優化 Debounce

debounce 的問題在於它「太有耐心了」。試想,如果使用者的操作十分頻繁——他每次都不等 debounce 設定的 delay 時間結束就進行下一次操作,於是每次 debounce 都為該使用者重新生成定時器,回撥函數被延遲了不計其數次。頻繁的延遲會導致使用者遲遲得不到響應,使用者同樣會產生「這個頁面卡死了」的觀感。

為了避免弄巧成拙,我們需要借力 throttle 的思想,打造一個「有底線」的 debounce——等你可以,但我有我的原則:delay 時間內,我可以為你重新生成定時器;但只要delay的時間到了,我必須要給使用者一個響應。這個 throttle 與 debounce 「合體」思路,已經被很多成熟的前端庫應用到了它們的加強版 throttle 函數的實現中:

// fn是我們需要包裝的事件回撥, delay是時間間隔的閾值
function throttle(fn, delay) {
  // last為上一次觸發回撥的時間, timer是定時器
  let last = 0, timer = null
  // 將throttle處理結果當作函數返回
  
  return function () { 
    // 保留呼叫時的this上下文
    let context = this
    // 保留呼叫時傳入的引數
    let args = arguments
    // 記錄本次觸發回撥的時間
    let now = +new Date()
    
    // 判斷上次觸發的時間和本次觸發的時間差是否小於時間間隔的閾值
    if (now - last < delay) {
    // 如果時間間隔小於我們設定的時間間隔閾值,則為本次觸發操作設立一個新的定時器
       clearTimeout(timer)
       timer = setTimeout(function () {
          last = now
          fn.apply(context, args)
        }, delay)
    } else {
        // 如果時間間隔超出了我們設定的時間間隔閾值,那就不等了,無論如何要反饋給使用者一次響應
        last = now
        fn.apply(context, args)
    }
  }
}

// 用新的throttle包裝scroll的回撥
const better_scroll = throttle(() => console.log('觸發了捲動事件'), 1000)

document.addEventListener('scroll', better_scroll)

在 Vue 裡使用 lodash 中的 Debouncing 和 Throttling

事件節流和防抖是提高效能或降低網路開銷的好方法。雖然 Vue 1曾經支援對事件的節流和防抖,但是在Vue 2中為了保持核心的簡單性,刪除對事件的節流和防抖的支援。因此,在Vue 2對對事件進行防抖和節流我們可以使用 lodash 來做。

安裝

可以通過 yarn 或 npm 安裝 lodash。

# Yarn
$ yarn add lodash
# NPM
$ npm install lodash --save
注意:如果我們不想匯入lodash的所有內容,而只匯入所需的部分,則可以通過一些Webpack構建自定義來解決問題。 還可以使用lodash.throttlelodash.debounce等軟體包分別安裝和匯入lodash的各個部分。

throttling 方法

要對事件進行節流處理方法非常簡單,只需將要呼叫的函數包裝在lodash的_.throttle函數中即可。

<template>
  <button @click="throttledMethod()">Click me as fast as you can!</button>
</template>

<script>
import _ from 'lodash'

export default {
  methods: {
    throttledMethod: _.throttle(() => {
      console.log('I get fired every two seconds!')
    }, 2000)
  }
}
</script>

debouncing 方法

儘管節流在某些情況下很有用,但一般情況我們經常使用的是防抖。 防抖實質上將我們的事件分組在一起,並防止它們被頻繁觸發。 要在Vue元件中使用節流,只需將要呼叫的函數包裝在lodash的_.debounce函數中。

<template>
  <button @click="throttledMethod()">Click me as fast as you can!</button>
</template>

<script>
import _ from 'lodash'

export default {
  methods: {
    throttledMethod: _.debounce(() => {
      console.log('I only get fired once every two seconds, max!')
    }, 2000)
  }
}
</script>

參考:

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