六年面試經驗來分享JAVA基礎面試題

2020-10-13 15:00:02

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1.物件導向和程式導向的區別

程式導向

優點:效能比物件導向高,因為類呼叫時需要範例化,開銷比較大,比較消耗資源。比如微控制器、嵌入式開發、Linux/Unix,等一般採用程式導向開發,效能是最重要的因素。

缺點:沒有物件導向易維護、易複用、易擴充套件

物件導向

優點:易維護、易複用、易擴充套件,由於物件導向有封裝、繼承、多型性的特性,可以設計出低耦合的系統,使系統更加靈活、更加易於維護

缺點:效能比程式導向低

2.Java語言有哪些特點

1.簡單易學;

2.物件導向(封裝,繼承,多型);

3.平臺無關性(Java虛擬機器器實現平臺無關性);

4.可靠性;

5.安全性;

6.支援多執行緒(C++語言沒有內建的多執行緒機制,因此必須呼叫作業系統的多執行緒功能來進行多執行緒程式設計,而Java語言卻提供了多執行緒支援);

 

7.支援網路程式設計並且很方便(Java語言誕生本身就是為簡化網路程式設計設計的,因此Java語言不僅支援網路程式設計而且很方便);

8.編譯與解釋並存;

3.關於JVMJDK和JRE最詳細通俗的解答

JVM

Java虛擬機器器(JVM)是執行Java位元組碼的虛擬機器器。JVM有針對不同系統的特定實現(Windows,Linux,macOS),目的是使用相同的位元組碼,它們都會給出相同的結果。

什麼是位元組碼?採用位元組碼的好處是什麼?

在Java中,JVM可以理解的程式碼就叫做位元組碼(即擴充套件名為.class的檔案),它不面向任何特定的處理器,只面向虛擬機器器。Java

語言通過位元組碼的方式,在一定程度上解決了傳統直譯語言執行效率低的問題,同時又保留了直譯語言可移植的特點。所以Java程式執行時比較高效,而且,由於位元組碼並不專對一種特定的機器,因此,Java程式無須重新編譯便可在多種不同的計算機上執行。

Java程式從原始碼到執行一般有下面3步:

我們需要格外注意的是.class->機器碼這一步。在這一步jvm類載入器首先載入位元組碼檔案,然後通過直譯器逐行解釋執行,這種方式的執行速度會相對比較慢。而且,有些方法和程式碼塊是經常需要被呼叫的,也就是所謂的熱點程式碼,所以後面引進了

JIT編譯器,JIT屬於執行時編譯。當JIT編譯器完成第一次編譯後,其會將位元組碼對應的機器碼儲存下來,下次可以直接使用。而我們知道,機器碼的執行效率肯定是高於Java直譯器的。這也解釋了我們為什麼經常會說Java是編譯與解釋共存的語言。

HotSpot採用了惰性評估(LazyEvaluation)的做法,根據二八定律,消耗大部分

系統資源的只有那一小部分的程式碼(熱點程式碼),而這也就是JIT所需要編譯

的部分。JVM會根據程式碼每次被執行的情況收集資訊並相應地做出一些優化,因此執行的次數越多,它的速度就越快。JDK9

引入了一種新的編譯模式AOT(Ahead of Time Compilation),它是直接將位元組碼編譯成機器碼,這樣就避免了

JIT預熱等各方面的開銷。JDK支援分層編譯和AOT共同作業使用。但是,AOT編譯器的編譯品質是肯定比不上JIT

編譯器的。

總結:Java虛擬機器器(JVM)是執行Java位元組碼的虛擬機器器。JVM有針對不同系統的特定實現(Windows,Linux,macOS),的是使用相同的位元組碼,它們都會給出相同的結果。位元組碼和不同系統的JVM實現是Java語言「一次編譯,隨處可以執行」的關鍵所在。

 

JDK和JRE

JDK是JavaDevelopmentKit,它是功能齊全的JavaSDK。它擁有JRE所擁有的一切,還有編譯器(javac)和工具(如javadoc和jdb)。它能夠建立和編譯程式。JRE是Java執行時環境。它是執行已編譯Java程式所需的所有內容的集合,包括Java虛擬機器器(JVM),Java類庫,java命令和其他的一些基礎構件。但是,它不能用於建立新程式。如果你只是為了執行一下Java

程式的話,那麼你只需要安裝JRE就可以了。如果你需要進行一些Java程式設計方面的工作,那麼你就需要安裝JDK

了。但是,這不是絕對的。有時,即使您不打算在計算機上進行任何Java開發,仍然

需要安裝JDK。例如,如果要使用JSP部署Web應用程式,那麼從技術上講,您只是在應用程式伺服器中執行Java程式。那為什麼需要JDK呢?因為應用程式伺服器會將JSP轉換為Javaservlet,並且需要使用JDK來編譯servlet.

4.OracleJDK和OpenJDK的對比

可能在看這個問題之前很多人和我一樣並沒有接觸和使用過OpenJDK。那麼Oracle和OpenJDK之間是否存在重大差異?下面通過我通過我收集到一些資料對你解答這個被很多人忽視的問題。對於Java7,沒什麼關鍵的地方。OpenJDK專案主要基於Sun捐贈的HotSpot原始碼。此外,OpenJDK被選為Java7的參考實現,由Oracle工程師維護。關於JVM,JDK,JRE和OpenJDK之間的區別,Oracle部落格貼文在2012年有一個更詳細的答案:

問:OpenJDK儲存庫中的原始碼與用於構建OracleJDK的程式碼之間什麼區別?

答:非常接近-我們的OracleJDK版本構建過程基於OpenJDK7構建,只新增了幾個部分,例如部署程式碼,其中包括Oracle的Java外掛和JavaWebStart的實現,以及一些封閉的原始碼派對元件,如圖形光柵化器,一些開源的第三方元件,如

Rhino,以及一些零碎的東西,如附加檔案或第三方字型。展望未來,我們的目的是開源OracleJDK的所有部分,除了我們考慮商業功能的部分。

總結:

1.OracleJDK版本將每三年釋出一次,而OpenJDK版本每三個月釋出一次;

2.OpenJDK是一個參考模型並且是完全開源的,而OracleJDK是OpenJDK的一個實現,並不是完全開源的;

3.OracleJDK比OpenJDK更穩定。OpenJDK和OracleJDK的程式碼幾乎相同,但OracleJDK有更多的類和一些錯誤修復。因此,如果您想開發企業/商業軟體,我建議您選擇OracleJDK,因為它經過了徹底的測試和穩定。某些情況下,有些人提到在使用OpenJDK可能會遇到了許多應用程式崩潰的問題,但是,只需切換到OracleJDK就可以解決問題;

4.頂級公司正在使用OracleJDK,例如AndroidStudio,Minecraft和IntelliJIDEA開發工具,其中OpenJDK不太受歡迎;

5.在響應性和JVM效能方面,OracleJDK與OpenJDK相比提供了更好的效能;

6.OracleJDK不會為即將釋出的版本提供長期支援,使用者每次都必須通過更新到最新版本獲得支援來獲取最新版本;

7.OracleJDK根據二進位制程式碼許可協定獲得許可,而OpenJDK根據GPLv2許可獲得許可。

5.Java和C++的區別

我知道很多人沒學過C++,但是面試官就是沒事喜歡拿咱們Java和C++比呀!沒辦法!!!就算沒學過C++,也要記下來!

    都是物件導向的語言,都支援封裝、繼承和多型

    Java  不提供指標來直接存取記憶體,程式記憶體更加安全

    Java的類是單繼承的,C++支援多重繼承;雖然Java的類不可以多繼承,但是介面可以多繼承。

    Java有自動記憶體管理機制,不需要程式設計師手動釋放無用記憶體

6.什麼是Java程式的主類應用程式和小程式的主類有何不同

一個程式中可以有多個類,但只能有一個類是主類。在 Java 應用程式中,這個主類是指包含 main()方法的類。而在 Java 小程式中,這個主類是一個繼承自系統類 JApplet 或 Applet 的子類。應用程式的主類不一定要求是 public類,但小程式的主類要求必須是 public 類。主類是 Java 程式執行的入口點。

7. Java 應用程式與小程式之間有那些差別

簡單說應用程式是從主執行緒啟動(也就是 main() 方法)。applet 小程式沒有main 方法,主要是嵌在瀏覽器頁面上執行(呼叫 init()執行緒或者 run()來啟動),嵌入瀏覽器這點跟 flash 的小遊戲類似。

8. 字元型常數和字串常數的區別

1. 形式上: 字元常數是單引號引起的一個字元 字串常數是雙引號引起的若干個字元

2. 含義上: 字元常數相當於一個整形值( ASCII 值),可以參加表示式運算 字串常數代表一個地址值(該字串在記憶體中存放位置)

3. 佔記憶體大小 字元常數只佔 2 個位元組 字串常數佔若干個位元組(至少一個字元結束標誌) (注意: char 在 Java 中佔兩個位元組) 

9. 構造器 Constructor 是否可被 override

在講繼承的時候我們就知道父類別的私有屬性和構造方法並不能被繼承,所以Constructor 也就不能被 override(重寫),但是可以 overload(過載),所以你可以看到一個類中有多個建構函式的情況。

10. 過載和重寫的區別

過載: 發生在同一個類中,方法名必須相同,引數型別不同、個數不同、順序不同,方法返回值和存取修飾符可以不同,發生在編譯時。

重寫: 發生在父子類中,方法名、參數列必須相同,返回值範圍小於等於父類別,丟擲的異常範圍小於等於父類別,存取修飾符

範圍大於等於父類別;如果父類別方法存取修飾符為 private 則子類就不能重寫該方法。

11. Java 物件導向程式設計三大特性: 封裝 繼承 多型

封裝

封裝把一個物件的屬性私有化,同時提供一些可以被外界存取的屬性的方法,如果屬性不想被外界存取,我們大可不必提供法給外界存取。但是如果一個類沒有提供給外界存取的方法,那麼這個類也沒有什麼意義了。

繼承

繼承是使用已存在的類的定義作為基礎建立新類的技術,新類的定義可以增加新的資料或新的功能,也可以用父類別的功能,不能選擇性地繼承父類別。通過使用繼承我們能夠非常方便地複用以前的程式碼。

關於繼承如下 3 點請記住:

1. 子類擁有父類別非 private 的屬性和方法。

2. 子類可以擁有自己屬性和方法,即子類可以對父類別進行擴充套件。

3. 子類可以用自己的方式實現父類別的方法。

多型

所謂多型就是指程式中定義的參照變數所指向的具體型別和通過該參照變數發出的方法呼叫在程式設計時並不確定,而是在程式執行期間才確定,即一個參照變數倒底會指向哪個類的範例物件,該參照變數發出的方法呼叫到底是哪個類中實現的方法,必須在由程式執行期間才能決定。在 Java 中有兩種形式可以實現多型:繼承(多個子類對同一方法的重寫)和介面(實現介面並覆蓋介面中同一方法)。

12. String StringBuffer 和 StringBuilder 的區別是什麼 String 為什麼是不可變的

可變性

簡單的來說:String 類中使用 final 關鍵字字元陣列儲存字串,privatefinal char value[],所以 String 物件是不可變的。而 StringBuilder 與StringBuffer 都繼承自 AbstractStringBuilder 類,在 AbstractStringBuilder 中也是使用字元陣列儲存字串 char[]value 但是沒有用 final 關鍵字修飾,所以這兩種物件都是可變的。

StringBuilder 與 StringBuffer 的構造方法都是呼叫父類別構造方法也就是

AbstractStringBuilder 實現的,大家可以自行查閱原始碼。

AbstractStringBuilder.java

abstract class AbstractStringBuilder implements Appendable, CharSequence {

char[] value;

int count;

AbstractStringBuilder() { 

}

AbstractStringBuilder(int capacity) {

value = new char[capacity];

}

執行緒安全性

String 中的物件是不可變的,也就可以理解為常數,執行緒安全。AbstractStringBuilder 是 StringBuilder 與 StringBuffer 的公共父類別,定義了一些字串的基本操作,如 expandCapacity、append、insert、indexOf 等公共方法。StringBuffer 對方法加了同步鎖或者對呼叫的方法加了同步鎖,所以是執行緒安全的。StringBuilder 並沒有對方法進行加同步鎖,所以是非執行緒安全的。

效能

每次對 String 型別進行改變的時候,都會生成一個新的 String 物件,然後將指標指向新的 String 物件。StringBuffer 每次都會對 StringBuffer 物件本身進行操作,而不是生成新的物件並改變物件參照。相同情況下使用StringBuilder 相比使用 StringBuffer 僅能獲得 10%~15% 左右的效能提升,但卻要冒多執行緒不安全的風險。

對於三者使用的總結:

1. 操作少量的資料 = String

2. 單執行緒操作字串緩衝區下操作大量資料 = StringBuilder

3. 多執行緒操作字串緩衝區下操作大量資料 = StringBuffer

13. 自動裝箱與拆箱

裝箱:將基本型別用它們對應的參照型別包裝起來;

拆箱:將包裝型別轉換為基本資料型別;

14. 在一個靜態方法內呼叫一個非靜態成員為什麼是非法的

由於靜態方法可以不通過物件進行呼叫,因此在靜態方法裡,不能呼叫其他非靜態變數,也不可以存取非靜態變數成員。

15. 在 Java 中定義一個不做事且沒有引數的構造方法的作用

Java 程式在執行子類的構造方法之前,如果沒有用 super() 來呼叫父類別特定的構造方法,則會呼叫父類別中「沒有引數的構造方法」。因此,如果父類別中只定義了有引數的構造方法,而在子類的構造方法中又沒有用 super() 來呼叫父類別中特定的構造方法,則編譯時將發生錯誤,因為 Java 程式在父類別中找不到沒有引數的構造方法可供執行。解決辦法是在父類別里加上一個不做事且沒有引數的構造方法。

16. import java 和 javax 有什麼區別

剛開始的時候 JavaAPI 所必需的包是 java 開頭的包,javax 當時只是擴充套件API 包來說使用。然而隨著時間的推移,javax 逐漸的擴充套件成為 Java API 的組成部分。但是,將擴充套件從 javax 包移動到 java 包將是太麻煩了,最終會破壞一堆現有的程式碼。因此,最終決定 javax 包將成為標準 API 的一部分。所以,實際上 java 和 javax 沒有區別。這都是一個名字。

17. 介面和抽象類的區別是什麼

1. 介面的方法預設是 public,所有方法在介面中不能有實現(Java 8 開始介面方法可以有預設實現),抽象類可以有非抽象的方法

2. 介面中的範例變數預設是 final 型別的,而抽象類中則不一定

3. 一個類可以實現多個介面,但最多隻能實現一個抽象類

4. 一個類實現介面的話要實現介面的所有方法,而抽象類不一定

5. 介面不能用 new 範例化,但可以宣告,但是必須參照一個實現該介面的物件 從設計層面來說,抽象是對類的抽象,是一種模板設計,介面是行為的抽象,是一種行為的規範。

18. 成員變數與區域性變數的區別有那些

1. 從語法形式上,看成員變數是屬於類的,而區域性變數是在方法中定義的變數或是方法的引數;成員變數可以被public,private,static 等修飾符所修飾,而區域性變數不能被存取控制修飾符及 static 所修飾;但是,成員變數和區域性變數都能被 final 所修飾;

2. 從變數在記憶體中的儲存方式來看,成員變數是物件的一部分,而物件存在於堆記憶體,區域性變數存在於棧記憶體

3. 從變數在記憶體中的生存時間上看,成員變數是物件的一部分,它隨著物件的建立而存在,而區域性變數隨著方法的呼叫而自動消失。

4. 成員變數如果沒有被賦初值,則會自動以型別的預設值而賦值(一種情況例外被 final 修飾的成員變數也必須顯示地賦值);而區域性變數則不會自動賦值。

19. 建立一個物件用什麼運運算元?物件實體與物件參照有何不同?

new 運運算元,new 建立物件範例(物件範例在堆記憶體中),物件參照指向物件範例(物件參照存放在棧記憶體中)。一個物件參照可以指向 0 個或 1 個物件(一根繩子可以不繫氣球,也可以系一個氣球);一個物件可以有 n 個參照指向它(可以用 n 條繩子繫住一個氣球)。

20. 什麼是方法的返回值?返回值在類的方法裡的作用是什麼?

方法的返回值是指我們獲取到的某個方法體中的程式碼執行後產生的結果!(前提是該方法可能產生結果)。返回值的作用:接收出結果,使得它可以用於其他的操作!

21. 一個類的構造方法的作用是什麼 若一個類沒有宣告構造方法,該程式能正確執行嗎 ?為什麼?

主要作用是完成對類物件的初始化工作。可以執行。因為一個類即使沒有宣告構造方法也會有預設的不帶引數的構造方法。

22. 構造方法有哪些特性

1. 名字與類名相同;

2. 沒有返回值,但不能用 void 宣告建構函式;

3. 生成類的物件時自動執行,無需呼叫。

23. 靜態方法和實體方法有何不同

1. 在外部呼叫靜態方法時,可以使用"類名.方法名"的方式,也可以使用"物件名.方法名"的方式。而實體方法只有後面這種方式。也就是說,呼叫靜態方法可以無需建立物件。

2. 靜態方法在存取本類的成員時,只允許存取靜態成員(即靜態成員變數和靜態方法),而不允許存取範例成員變數和實體方法;實體方法則無此限制.

24. 物件的相等與指向他們的參照相等,兩者有什麼不同?

物件的相等,比的是記憶體中存放的內容是否相等。而參照相等,比較的是他們指向的記憶體地址是否相等。

25. 在呼叫子類構造方法之前會先呼叫父類別沒有引數的構造方法,其目的是?

幫助子類做初始化工作。

26. == 與 equals(重要)

== : 它的作用是判斷兩個物件的地址是不是相等。即,判斷兩個物件是不是同一個物件。(基本資料型別==比較的是值,參照資料型別==比較的是記憶體地址)equals() : 它的作用也是判斷兩個物件是否相等。但它一般有兩種使用情況:

 情況 1:類沒有覆蓋 equals() 方法。則通過 equals() 比較該類的兩個物件時,等價於通過「==」比較這兩個物件。

 情況 2:類覆蓋了 equals() 方法。一般,我們都覆蓋 equals() 方法來兩個物件的內容相等;若它們的內容相等,則返回 true (即,認為這兩個物件相等)。

舉個例子:

public class test1 {

public static void main(String[] args) {

String a = new String("ab"); // a 為一個參照

String b = new String("ab"); // b 為另一個參照,物件的內容一樣

String aa = "ab"; // 放在常數池中

String bb = "ab"; // 從常數池中查詢

if (aa == bb) // true

System.out.println("aa==bb");

if (a == b) // false,非同一物件

System.out.println("a==b");

if (a.equals(b)) // true

System.out.println("aEQb");

if (42 == 42.0) { // true

System.out.println("true");

}

說明:

 String 中的 equals 方法是被重寫過的,因為 object 的 equals 方法是比較的物件的記憶體地址,而 String 的 equals 方法比較的是物件的值。

 當建立 String 型別的物件時,虛擬機器器會在常數池中查詢有沒有已經存在的值和要建立的值相同的物件,如果有就把它賦給當前參照。如果沒有就在常數池中重新建立一個 String 物件。

27. hashCode 與 equals(重要)

面試官可能會問你:「你重寫過 hashcode 和 equals 麼,為什麼重寫 equals時必須重寫 hashCode 方法?」

hashCode()介紹

hashCode() 的作用是獲取雜湊碼,也稱為雜湊碼;它實際上是返回一個 int 整數。這個雜湊碼的作用是確定該物件在雜湊表中的索引位置。hashCode() 定義在 JDK 的 Object.java 中,這就意味著 Java 中的任何類都包含有 hashCode() 函數。

雜湊表儲存的是鍵值對(key-value),它的特點是:能根據「鍵」快速的檢索出對應的「值」。這其中就利用到了雜湊碼!(可以快速找到所需要的物件)

為什麼要有 hashCode

我們以「HashSet 如何檢查重複」為例子來說明為什麼要有 hashCode:

當你把物件加入 HashSet 時,HashSet 會先計算物件的 hashcode 值來判斷物件加入的位置,同時也會與其他已經加入的物件的 hashcode 值作比較,如果沒有相符的 hashcode,HashSet 會假設物件沒有重複出現。但是如果發現有相同 hashcode 值的物件,這時會呼叫 equals()方法來檢查 hashcode 相等的物件是否真的相同。如果兩者相同,HashSet 就不會讓其加入操作成功。如果不同的話,就會重新雜湊到其他位置。(摘自我的 Java 啟蒙書《Headfirst java》第二版)。這樣我們就大大減少了 equals 的次數,相應就大大提高了執行速度。

hashCode()與 equals()的相關規定

1. 如果兩個物件相等,則 hashcode 一定也是相同的

2. 兩個物件相等,對兩個物件分別呼叫 equals 方法都返回 true

3. 兩個物件有相同的 hashcode 值,它們也不一定是相等的

4. 因此,equals 方法被覆蓋過,則 hashCode 方法也必須被覆蓋

5. hashCode() 的預設行為是對堆上的物件產生獨特值。如果沒有重寫hashCode(),則該 class 的兩個物件無論如何都不會相等(即使這兩個物件指向相同的資料)

 

28. 簡述執行緒,程式、程序的基本概念。以及他們之間關係是什麼

執行緒與程序相似,但執行緒是一個比程序更小的執行單位。一個程序在其執行的過程中可以產生多個執行緒。與程序不同的是同類的多個執行緒共用同一塊記憶體空間和一組系統資源,所以系統在產生一個執行緒,或是在各個執行緒之間作切換工作時,負擔要比程序小得多,也正因為如此,執行緒也被稱為輕量級程序。

程式是含有指令和資料的檔案,被儲存在磁碟或其他的資料儲存裝置中,也就是說程式是靜態的程式碼。

程序是程式的一次執行過程,是系統執行程式的基本單位,因此程序是動態的。系統執行一個程式即是一個程序從建立,執行到消亡的過程。簡單來說,一個程序就是一個執行中的程式,它在計算機中一個指令接著一個指令地執行著,同時,每個程序還佔有某些系統資源如 CPU 時間,記憶體空間,檔案,檔案,輸入輸出裝置的使用權等等。換句話說,當程式在執行時,將會被作業系統載入記憶體中。 執行緒是程序劃分成的更小的執行單位。執行緒和程序最大的不同在於基本上各程序是獨立的,而各執行緒則不一定,因為同一程序中的執行緒極有可能會相互影響。從另一角度來說,程序屬於作業系統的範疇,主要是同一段時間內,可以同時執行一個以上的程式,而執行緒則是在同一程式內幾乎同時執行一個以上的程式段。

29. 執行緒有哪些基本狀態?

參考《Java 並行程式設計藝術》4.1.4 節。

Java 執行緒在執行的生命週期中的指定時刻只可能處於下面 6 種不同狀態的其中一個狀態。

執行緒在生命週期中並不是固定處於某一個狀態而是隨著程式碼的執行在不同狀態之間切換。

30 關於 final 關鍵字的一些總結

final 關鍵字主要用在三個地方:變數、方法、類。

1. 對於一個 final 變數,如果是基本資料型別的變數,則其數值一旦在初始化之後便不能更改;如果是參照型別的變數,則在對其初始化之後便不能再讓其指向另一個物件。

2. 當用 final 修飾一個類時,表明這個類不能被繼承。final 類中的所有成員方法都會被隱式地指定為 final 方法。

3. 使用 final 方法的原因有兩個。第一個原因是把方法鎖定,以防任何繼承類修改它的含義;第二個原因是效率。在早期的 Java 實現版本中,會將final 方法轉為內嵌呼叫。但是如果方法過於龐大,可能看不到內嵌呼叫帶來的任何效能提升(現在的 Java 版本已經不需要使用 final 方法進行這些優化了)。類中所有的 private 方法都隱式地指定為 final。

31 Java 序列化中如果有些欄位不想進行序列化 怎麼辦

對於不想進行序列化的變數,使用 transient 關鍵字修飾。

transient 關鍵字的作用是:阻止範例中那些用此關鍵字修飾的的變數序列化;

當物件被反序列化時,被 transient 修飾的變數值不會被持久化和恢復。

transient 只能修飾變數,不能修飾類和方法。

32 獲取用鍵盤輸入常用的的兩種方法

方法 1:通過 Scanner

Scanner input = new Scanner(System.in);

String s = input.nextLine();

input.close();

方法 2:通過 BufferedReaderBufferedReader input = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));

String s = input.readLine();

 

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