基於UDP協定網路Socket程式設計(java實現C/S通訊案例)

2020-10-13 11:01:31

目錄

一、前言:認識UDP

二、UDP的特點(與TCP相比)

三、UDP網路Socket程式設計(Java實現)

1、建立使用者端

2、使用者端圖形介面

3、建立伺服器端

四、伺服器端和使用者端完整程式碼

五、效果展示

六、總結


一、前言:認識UDP

UDP,全稱User Datagram Protocol(使用者資料包協定),是Internet 協定集支援一個無連線的傳輸協定。UDP 為應用程式提供了一種無需建立連線就可以傳送封裝的 IP 封包的方法。

UDP主要用於不要求分組順序到達的傳輸中,分組傳輸順序的檢查與排序由應用層完成,提供面向報文的簡單不可靠資訊傳送服務。UDP 協定基本上是IP協定與上層協定的介面,適用埠分別執行在同一臺裝置上的多個應用程式。

二、UDP的特點(與TCP相比)

正是UDP提供不可靠服務,具有了TCP所沒有的優勢。無連線使得它具有資源消耗小,處理速度快的優點,所以音訊、視訊和普通資料在傳送時經常使用UDP,偶爾丟失一兩個封包,也不會對接收結果產生太大影響。

  1. UDP有別於TCP,有自己獨立的通訊端(IP+Port),它們的埠號不衝突。和TCP程式設計相比,UDP在使用前不需要進行連線,沒有流的概念。

  2. 如果說TCP協定通訊與電話通訊類似,那麼UDP通訊就與郵件通訊類似:不需要實時連線,只需要目的地址;

  3. UDP通訊前不需要建立連線,只要知道地址(ip地址和埠號)就可以給對方傳送資訊;

  4. 基於使用者資料包文(包)讀寫;

  5. UDP通訊一般用於線路品質好的環境,如區域網內,如果是網際網路,往往應用於對資料完整性不是過於苛刻的場合,例如語音傳送等。

以上是對UDP的基本認識,與以前學習的理論相比,接下來的實踐更加有趣,實踐出真知。

三、UDP網路Socket程式設計(Java實現)

首先,熟悉java中UDP程式設計的幾個關鍵類:DatagramSocket(通訊端類),DatagramPacket(資料包類),MulticastSocket。本篇主要使用前兩個。

1、建立使用者端

第一步,範例化一個資料包通訊端,用於與伺服器端進行通訊。與TCP不同,UDP中只有DatagramSocket一種通訊端,不區分伺服器端和使用者端,建立的時候並不需要指定目的地址,這也是TCP協定和UDP協定最大的不同點之一。

public UDPClient(String remoteIP,String remotePort) throws IOException{
        this.remoteIP=InetAddress.getByName(remoteIP);
        this.remotePort=Integer.parseInt(remotePort);
        //建立UDP通訊端,系統隨機選定一個未使用的UDP埠繫結
        socket=new DatagramSocket();
}

第二步, 建立UDP資料包,實現傳送和接收資料的方法。UDP傳送資料是基於報文DatagramPacket,網路中傳遞的UDP資料都要封裝在這種自包含的報文中。

實現DatagramPacket傳送資料的方法:

//定義一個資料的傳送方法
public void send(String msg){
    try {
        //將待傳送的字串轉為位元組陣列
        byte[] outData=msg.getBytes("utf-8");
        //構建用於傳送的資料包文,構造方法中傳入遠端通訊方(伺服器)的ip地址和埠
        DatagramPacket outPacket=new DatagramPacket(outData,outData.length,remoteIP,remotePort);
        //給UDP傳送資料包
        socket.send(outPacket);
    }catch (IOException e){
            e.printStackTrace();
     }
}

 DatagramPacket接收資料的方法:

public String receive(){
    String msg;
    //準備空的資料包文
    DatagramPacket inPacket=new DatagramPacket(new byte[MAX_PACKET_SIZE],MAX_PACKET_SIZE);
    try {
        //讀取報文,阻塞語句,有資料就裝包在inPacket報文中,以裝完或裝滿為止
        socket.receive(inPacket);
        //將接收到的位元組陣列轉為對應的字串
        msg=new String(inPacket.getData(),0,inPacket.getLength(),"utf-8");
    } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
        msg=null;
    }
    return msg;
}

 可以看到,傳送和接收資料中使用DatagramSocket的範例的send和receive方法,這就是資料包通訊端的兩個重要方法。

通訊結束,銷燬Socket的方法如下:

public void close(){
    if (socket!=null)
        socket.close();
}

 到這裡,使用者端已全部完成,等待接下來與伺服器端的通訊...

2、使用者端圖形介面

現在,設計使用者端通訊的簡單介面,一方面可以更方便的和伺服器連續對話通訊,另一方面,有了圖形介面,體驗感更加!圖形化介面主要使用JavaFX實現,程式碼容易看懂。

import javafx.application.Application;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.geometry.Insets;
import javafx.geometry.Pos;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.*;
import javafx.scene.input.KeyCode;
import javafx.scene.input.KeyEvent;
import javafx.scene.layout.BorderPane;
import javafx.scene.layout.HBox;
import javafx.scene.layout.Priority;
import javafx.scene.layout.VBox;
import javafx.stage.Stage;

import java.io.IOException;


public class UDPClientFX extends Application {

    private Button btnExit=new Button("退出");
    private Button btnSend = new Button("傳送");

    private TextField tfSend=new TextField();//輸入資訊區域

    private TextArea taDisplay=new TextArea();//顯示區域
    private TextField ipAddress=new TextField();//填寫ip地址
    private TextField tfport=new TextField();//填寫埠
    private Button btConn=new Button("連線");
    private UDPClient UDPClient;

    private String ip;
    private String port;


    @Override
    public void start(Stage primaryStage) {
        BorderPane mainPane=new BorderPane();

        //連線伺服器區域
        HBox hBox1=new HBox();
        hBox1.setSpacing(10);
        hBox1.setPadding(new Insets(10,20,10,20));
        hBox1.setAlignment(Pos.CENTER);
        hBox1.getChildren().addAll(new Label("ip地址:"),ipAddress,new Label("埠:"),tfport,btConn);
        mainPane.setTop(hBox1);

        VBox vBox=new VBox();
        vBox.setSpacing(10);

        vBox.setPadding(new Insets(10,20,10,20));
        vBox.getChildren().addAll(new Label("資訊顯示區"),taDisplay,new Label("資訊輸入區"),tfSend);

        VBox.setVgrow(taDisplay, Priority.ALWAYS);
        mainPane.setCenter(vBox);


        HBox hBox=new HBox();
        hBox.setSpacing(10);
        hBox.setPadding(new Insets(10,20,10,20));
        hBox.setAlignment(Pos.CENTER_RIGHT);
        hBox.getChildren().addAll(btnSend,btnExit);
        mainPane.setBottom(hBox);

        Scene scene =new Scene(mainPane,700,500);
        primaryStage.setScene(scene);
        primaryStage.show();

        //連線伺服器之前,傳送bye後禁用傳送按鈕,禁用Enter傳送資訊輸入區域,禁用下載按鈕
        btnSend.setDisable(true);
        tfSend.setDisable(true);

        //連線按鈕
        btConn.setOnAction(event -> {
            ip=ipAddress.getText().trim();
            port=tfport.getText().trim();

            try {
                UDPClient = new UDPClient(ip,port);
                //連線伺服器之後未結束服務前禁用再次連線
                btConn.setDisable(true);
                //重新連線伺服器時啟用輸入傳送功能
                tfSend.setDisable(false);
                btnSend.setDisable(false);
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        });

        //傳送按鈕事件
        btnSend.setOnAction(event -> {
            String msg=tfSend.getText();
            UDPClient.send(msg);//向伺服器傳送一串字元
            taDisplay.appendText("使用者端傳送:"+msg+"\n");

            String Rmsg=null;
            Rmsg=UDPClient.receive();
//            System.out.println(Rmsg);
            taDisplay.appendText(Rmsg+"\n");

            if (msg.equals("bye")){
                btnSend.setDisable(true);//傳送bye後禁用傳送按鈕
                tfSend.setDisable(true);//禁用Enter傳送資訊輸入區域
                //結束服務後再次啟用連線按鈕
                btConn.setDisable(false);
            }
            tfSend.clear();
        });
        //對輸入區域繫結鍵盤事件
        tfSend.setOnKeyPressed(new EventHandler<KeyEvent>() {
            @Override
            public void handle(KeyEvent event) {
               if(event.getCode()==KeyCode.ENTER){
                   String msg=tfSend.getText();
                   UDPClient.send(msg);//向伺服器傳送一串字元
                   taDisplay.appendText("使用者端傳送:"+msg+"\n");


                   String Rmsg=null;
                   Rmsg=UDPClient.receive();
                   taDisplay.appendText(Rmsg+"\n");

                   if (msg.equals("bye")){
                       tfSend.setDisable(true);//禁用Enter傳送資訊輸入區域
                       btnSend.setDisable(true);//傳送bye後禁用傳送按鈕
                       //結束服務後再次啟用連線按鈕
                       btConn.setDisable(false);
                   }
                   tfSend.clear();
                }
            }
        });
        
        btnExit.setOnAction(event -> {
            try {
                exit();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }

        });
        //表單關閉響應的事件,點選右上角的×關閉,使用者端也關閉
        primaryStage.setOnCloseRequest(event -> {
            try {
                exit();
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        });


        //資訊顯示區滑鼠拖動高亮文字直接複製到資訊輸入框,方便選擇檔名
        //taDispaly為資訊選擇區的TextArea,tfSend為資訊輸入區的TextField
        //為taDisplay的選擇範圍屬性新增監聽器,當該屬性值變化(選擇文字時),會觸發監聽器中的程式碼
        taDisplay.selectionProperty().addListener(((observable, oldValue, newValue) -> {
            //只有當滑鼠拖動選中了文字才複製內容
            if(!taDisplay.getSelectedText().equals(""))
                tfSend.setText(taDisplay.getSelectedText());
        }));
    }

    private void exit() throws InterruptedException {
        if (UDPClient!=null){
            //向伺服器傳送關閉連線的約定資訊
            UDPClient.send("bye");
            UDPClient.close();
        }
        System.exit(0);
    }

    
    public static void main (String[] args) {
            launch(args);
    }
}

重點在各個控制元件的事件處理邏輯上,需避免要一些誤操作導致異常丟擲,如:連線伺服器前禁用傳送按鈕,在連線伺服器成功後禁用連線按鈕,禁用輸入區等。另外,實現了回車傳送的快捷功能,詳見程式碼的鍵盤事件繫結部分。

還有,約定傳送"bye"或者退出按鈕結束通訊關閉Socket。

成功連線後:

3、建立伺服器端

伺服器端為使用者端提供服務,實現通訊。這裡包括了幾個方法Service(),udpSend()和udpReceive().

首先,我將UDP資料包傳送和接收寫成一個方法,作為整體方便多次呼叫。

public DatagramPacket udpReceive() throws IOException {
    DatagramPacket receive;
    byte[] dataR = new byte[1024];
    receive = new DatagramPacket(dataR, dataR.length);
    socket.receive(receive);
    return receive;
}

public void udpSend(String msg,InetAddress ipRemote,int portRemote) throws IOException {
    DatagramPacket sendPacket;
    byte[] dataSend = msg.getBytes();
    sendPacket = new DatagramPacket(dataSend,dataSend.length,ipRemote,portRemote);
    socket.send(sendPacket);
}

 與TCP的Socket通訊不同,需要將資料轉化成位元組資料形式,封裝成資料包進行傳輸,接收時解析資料為位元組,再進行讀取。

伺服器端核心部分為Service()方法,範例化一個DatagramSocket類通訊端,實現迴圈與使用者端的通訊。

與使用者端約定的結束標誌"bye"進行處理,結束對話。

    public void Service() throws IOException {
        try {
            socket = new DatagramSocket(port);
            System.out.println("伺服器建立成功,埠號:" + socket.getLocalPort());

            while (true) {

                //伺服器接收資料
                String msg=null;
                receivePacket = udpReceive();
                InetAddress ipR = receivePacket.getAddress();
                int portR = receivePacket.getPort();
                msg = new String(receivePacket.getData(), 0, receivePacket.getLength(), "utf-8");

//                System.out.println("收到:"+receivePacket.getSocketAddress()+"內容:"+msg);

                if (msg.equalsIgnoreCase("bye")) {
                    udpSend("來自伺服器訊息:伺服器斷開連線,結束服務!",ipR,portR);
                    System.out.println(receivePacket.getSocketAddress()+"的使用者端離開。");
                    continue;
                }
                System.out.println("建立連線:"+receivePacket.getSocketAddress());

                String now = new Date().toString();
                String hello = "From 伺服器:&" + now + "&" + msg;
                udpSend(hello,ipR,portR);

            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

四、伺服器端和使用者端完整程式碼

伺服器端:

//UDPServer.java
import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;
import java.util.Date;

public class UDPServer {
    private DatagramSocket socket = null;
    private int port = 8888;
    private DatagramPacket receivePacket;

    public UDPServer() throws IOException {
        System.out.println("伺服器啟動監聽在" + port + "埠...");
    }

    public void Service() throws IOException {
        try {
            socket = new DatagramSocket(port);
            System.out.println("伺服器建立成功,埠號:" + socket.getLocalPort());

            while (true) {

                //伺服器接收資料
                String msg=null;
                receivePacket = udpReceive();
                InetAddress ipR = receivePacket.getAddress();
                int portR = receivePacket.getPort();
                msg = new String(receivePacket.getData(), 0, receivePacket.getLength(), "utf-8");

//                System.out.println("收到:"+receivePacket.getSocketAddress()+"內容:"+msg);

                if (msg.equalsIgnoreCase("bye")) {
                    udpSend("來自伺服器訊息:伺服器斷開連線,結束服務!",ipR,portR);
                    System.out.println(receivePacket.getSocketAddress()+"的使用者端離開。");
                    continue;
                }
                System.out.println("建立連線:"+receivePacket.getSocketAddress());

                String now = new Date().toString();
                String hello = "From 伺服器:&" + now + "&" + msg;
                udpSend(hello,ipR,portR);

            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public DatagramPacket udpReceive() throws IOException {
        DatagramPacket receive;
        byte[] dataR = new byte[1024];
        receive = new DatagramPacket(dataR, dataR.length);
        socket.receive(receive);
        return receive;
    }

    public void udpSend(String msg,InetAddress ipRemote,int portRemote) throws IOException {
        DatagramPacket sendPacket;
        byte[] dataSend = msg.getBytes();
        sendPacket = new DatagramPacket(dataSend,dataSend.length,ipRemote,portRemote);
        socket.send(sendPacket);
    }

    public static void main(String[] args) throws IOException {
        new UDPServer().Service();
    }
}

 使用者端:

//UDPClient.java

import java.io.IOException;
import java.net.DatagramPacket;
import java.net.DatagramSocket;
import java.net.InetAddress;

public class UDPClient {
    private int remotePort;
    private InetAddress remoteIP;
    private DatagramSocket socket;
    //用於接收資料的報文位元組陣列快取最最大容量,位元組為單位
    private static final int MAX_PACKET_SIZE=512;

    public UDPClient(String remoteIP,String remotePort) throws IOException{
        this.remoteIP=InetAddress.getByName(remoteIP);
        this.remotePort=Integer.parseInt(remotePort);
        //建立UDP通訊端,系統隨機選定一個未使用的UDP埠繫結
        socket=new DatagramSocket();

    }

    //定義一個資料的傳送方法
    public void send(String msg){
        try {
            //將待傳送的字串轉為位元組陣列
            byte[] outData=msg.getBytes("utf-8");
            //構建用於傳送的資料包文,構造方法中傳入遠端通訊方(伺服器)的ip地址和埠
            DatagramPacket outPacket=new DatagramPacket(outData,outData.length,remoteIP,remotePort);
            //給UDP傳送資料包
            socket.send(outPacket);
        }catch (IOException e){
            e.printStackTrace();
        }
    }

    public String receive(){
        String msg;
        //準備空的資料包文
        DatagramPacket inPacket=new DatagramPacket(new byte[MAX_PACKET_SIZE],MAX_PACKET_SIZE);
        try {
            //讀取報文,阻塞語句,有資料就裝包在inPacket報文中,以裝完或裝滿為止
            socket.receive(inPacket);
            //將接收到的位元組陣列轉為對應的字串
            msg=new String(inPacket.getData(),0,inPacket.getLength(),"utf-8");
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
            msg=null;
        }
        return msg;
    }

    public void close(){
        if (socket!=null)
            socket.close();
    }
}

五、效果展示

六、總結

這一篇詳細記錄學習運用java進行網路程式設計,基於UDP通訊端(Socket)實現伺服器與使用者端間的通訊,在實戰案例中更深刻理解UDP的實現原理,掌握UDP實踐應用步驟。

起初完成UDP通訊時,遇到了幾個問題,相比較TCP的實現,確實體會到資料傳輸的過程的不同,UDP服務和使用者端共用了一個DatagramSocket,另外需要DatagramPacket資料包的共同作業。另外,UDP沒有資料流的概念,所以讀寫不同於TCP,需要以位元組資料進行讀取。

接下來將繼續探索網路程式設計,基於TCP的Socket程式設計更加有趣!一起學習期待!


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