五子棋(控制檯版)是「物件導向程式設計」中經典的小專案,下面我將提供一種解決視角,僅供參考。
題目描述:
程式設計實現控制檯版並支援兩人對戰的五子棋遊戲。
(1)繪製棋盤 - 寫一個成員方法實現
(2)提示黑方和白方分別下棋並重新繪製棋盤 - 寫一個成員方法實現。
(3)每當一方下棋後判斷是否獲勝 - 寫一個成員方法實現。
(4)提示: 採用二維陣列來模擬並描述棋盤,棋盤如下:
注意點:
Gobang類:
import java.util.Scanner;
public class Gobang {
// 初始化成員變數,落子區域:16*16
// 用單例模式實現有且只有一個棋盤
private char[][] chessboard = new char[17][17];
private static Gobang gb = new Gobang();
// 私有化無參構造方法: 繪製棋盤且提示黑子先手
private Gobang() {
for(int i = 0; i < 17; i++) {
for(int j = 0; j < 17; j++) {
if (0 == i && 0 == j) {
chessboard[i][j] = (char)32;
} else if (0 == i && j <= 10) { //控制第一行的情況
chessboard[i][j] = (char)(j - 1 + 48);
} else if (0 == i && j <= 16) {
chessboard[i][j] = (char)(j - 11 + 97);
} else if (0 == j && i <= 10) { // 控制第一列的情況
chessboard[i][j] = (char)(i - 1 + 48) ;
} else if (0 == j && i <= 16) {
chessboard[i][j] = (char)(i - 11 + 97);
} else {
chessboard[i][j] = (char)43;
}
}
}
drawChessboard(true);
}
// 單例模式:從類層級獲取棋盤
public static Gobang getGobang() {
return gb;
}
// 繪製棋盤的成員方法
public void drawChessboard(boolean flag) {
System.out.println("--------------------趣味五子棋遊戲-------------------");
System.out.println("-----------------作者:Vigoroushui------------------");
for(int i = 0; i < 17; i++){
for(int j = 0; j < 17; j++) {
System.out.print(chessboard[i][j]);
System.out.print(" ");
}
System.out.println();
}
if(true == flag) {
System.out.println("--------------------輪到黑方下棋--------------------");
} else {
System.out.println("--------------------輪到白方下棋--------------------");
}
}
// 判斷落子合理性的成員方法
public String judgeRationality(String n) {
int judge = 0;
// 判斷當前落子是否超出界限 [0,9]&&[a,f]
for(int i = 1; i < 17; i++) {
if(String.valueOf(chessboard[0][i]).equals(n)) {
judge = 1;
break;
}
}
// 如果落子越界,給定"outer"標示符
if(1 != judge) {
return "outer";
}
return n;
}
// 開始五子棋遊戲的成員方法
public void playChess() {
boolean flag = true; //用於控制黑白兩方落子的標示符,true代表黑方落子,false代表白方落子
Scanner sc = new Scanner(System.in);
while(true) {
//合理值的判斷
System.out.println("請輸入您要落子的行位置和列位置(如: a 4):");
int cow, column;
while(true) {
String a = judgeRationality(sc.next());
String b = judgeRationality(sc.next());
// 判斷落子是否越界
if ("outer".equals(a) || "outer".equals(b)) {
System.out.println("您落子落到棋盤外面去了,請重新落子:");
}else {
// 將輸入的值轉為二維陣列對應的行列下標
cow = (int) a.charAt(0) + 1 - 48;
column = (int) b.charAt(0) + 1 - 48;
if (cow >= 11) {
cow = (int) a.charAt(0) + 11 - 97;
}
if (column >= 11) {
column = (int) b.charAt(0) + 11 - 97;
}
//判斷落子是否已存在
if ('&' == chessboard[cow][column] || '#' == chessboard[cow][column]) {
System.out.println("您落子的位置已有棋子,請重新落子:");
}else {
break;
}
}
}
// 落子
if(flag) {
chessboard[cow][column] = (char) 38; // 用 & 代表黑方落子
} else {
chessboard[cow][column] = (char) 35; // 用 # 代表白方落子
}
// 判斷是否勝利,若勝利,則退出迴圈
boolean win = isWin(cow, column);
if(win && flag){
System.out.println("恭喜黑子獲勝!");
drawChessboard(true);
break;
}else if(win && !flag) {
System.out.println("恭喜白子獲勝!");
drawChessboard(false);
break;
}
// 交換對手並重新繪製棋盤
flag = !flag;
drawChessboard(flag);
}
}
// 判斷是否勝利的成員方法
public boolean isWin(int cow, int column) {
int highBound = 16;
int lowBound = 1;
// 每次落子連成線只可能有4種情況: 橫、縱、左斜、右斜
// 建立4個一維陣列分別儲存四個方向上9個子
char[] cowChess = {'*', '*', '*', '*', '*', '*', '*', '*', '*'};
char[] columnChess = {'*', '*', '*', '*', '*', '*', '*', '*', '*'};
char[] leftDiagonal = {'*', '*', '*', '*', '*', '*', '*', '*', '*'};
char[] rightDiagonal = {'*', '*', '*', '*', '*', '*', '*', '*', '*'};
rightDiagonal[4] = leftDiagonal[4] = columnChess[4] = cowChess[4] = chessboard[cow][column];
// 生成4個方向的成線陣列, 例如:橫方向 + + + + & & + + +
for (int i = 1; i <= 4; i++) {
// 生成橫方向的成線情況
if (column - i >= lowBound) {
cowChess[4 - i] = chessboard[cow][column - i];
}
if (column + i <= highBound) {
cowChess[4 + i] = chessboard[cow][column + i];
}
// 生成縱方向的成線情況
if (cow - i >= lowBound) {
columnChess[4 - i] = chessboard[cow - i][column];
}
if (cow + i <= highBound) {
columnChess[4 + i] = chessboard[cow + i][column];
}
// 生成左斜方向上的成線情況
if (cow - i >= lowBound && column - i >= lowBound) {
leftDiagonal[4 + i] = chessboard[cow - i][column - i];
}
if (cow + i <= highBound && column + i <= highBound) {
leftDiagonal[4 - i] = chessboard[cow + i][column + i];
}
// 生成右斜方向上的成線情況
if (cow - i >= lowBound && column + i <= highBound) {
rightDiagonal[4 + i] = chessboard[cow - i][column + i];
}
if (column - i >= lowBound && cow + i <= highBound) {
rightDiagonal[4 - i] = chessboard[cow + i][column - i];
}
}
// 判斷4個方向是否存在五子連珠的情況
boolean resCowChess = fiveSons(cowChess, cow, column);
boolean resColumnChess = fiveSons(columnChess, cow, column);
boolean resLeftDiagonal = fiveSons(leftDiagonal, cow, column);
boolean resRightDiagonal = fiveSons(rightDiagonal, cow, column);
// 若有一個方向上的存在五子連珠的情況,則勝利
if(resCowChess || resColumnChess || resLeftDiagonal || resRightDiagonal) {
return true;
}else {
return false;
}
}
// 判斷五子連珠的方法,形參為有9個字元的陣列(對應四個方向), 當前落子的行和列
// 該方法只用於isWin()成員方法中,本質是一維陣列中找連續相同的字串
private boolean fiveSons(char[] sons, int cow, int column) {
int count = 1; // 統計連續子的個數
for(int i = 0; i < 5;) {
if (sons[i] == chessboard[cow][column]) {
for (int j = i + 1; j < 9; j++) {
if(sons[j] == sons[j - 1]) {
count += 1;
if(5 == count) return true; // 若找到五子連珠的情況,則返回勝利標示符true
}else {
count = 1;
i = j;
break;
}
}
}
i++;
}
return false;
}
}
GobangTest類:
public class GobangTest {
public static void main(String[] args) {
Gobang g = Gobang.getGobang();
g.playChess();
Gobang g2 = Gobang.getGobang(); // g和g2指向同一個棋盤
}
}
後記:
本文程式碼所用的開發環境為IntelliJ IDEA
,程式碼塊中每一步均有詳細的註釋。整個專案涉及到的核心知識點為:單例模式的實現、二維陣列的使用、類的使用(構造方法、成員變數、成員方法)