Java語言實現石頭剪刀布遊戲

2020-10-06 16:00:20

石頭剪刀布遊戲

題目:
用 JAVA 語言設計如下介面的石頭剪刀布遊戲。遊戲的一方點選介面上石頭、剪刀、布按鈕,遊戲的另一方計算機隨機選擇,然後給出遊戲結果。

Java:

import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;

import javax.swing.*;

@SuppressWarnings("serial")
public class TestOne extends JFrame implements ActionListener{
	// 定義石頭剪刀布的 JButton 物件
	JButton jiandao, shitou, bu, clear;        
	JPanel panel2, panel1;
	JLabel label;
	
	// 主函數
	public static void main(String[] args) {
		TestOne frame = new TestOne();
		frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);     // 設定表單關閉按鈕
		frame.setVisible(true);                                   // 使表單可見
	}
	
	// 設定表單
	public TestOne() {
		setTitle("石頭剪刀布遊戲");    // 石頭剪刀布遊戲
		setLocation(250, 250);        // 設定表單坐上頂點座標
		setSize(300, 300);            // 設定表單大小。表單大小 : 350X350
		
		// 建立物件
		panel1 = new JPanel();
		panel1.setBackground(Color.yellow);
		shitou = new JButton("石頭");
		jiandao = new JButton("剪刀");
		bu = new JButton("布");
		clear = new JButton("清空");
		panel2 = new JPanel();
		panel2.setBackground(Color.green);
		label = new JLabel("選擇剪刀, 石頭, 布開始遊戲");
		
		// 給所有 JBUtton 物件新增事件約束
		// 給事件新增監聽器
		shitou.addActionListener(this);          
		jiandao.addActionListener(this);
		bu.addActionListener(this);
		clear.addActionListener(this);
		
		// 把所有的新新增的物件都放進去表單裡面,先放進元件類,再放進表單類
		panel1.add(shitou);
		panel1.add(jiandao);
		panel1.add(bu);
		panel1.add(clear);
		panel2.add(label);
		
		add(panel1, BorderLayout.NORTH);
		add(panel2, BorderLayout.CENTER);
	}
	
	// 事件響應器
	public void actionPerformed(ActionEvent e) {
		if(e.getSource() == shitou) {
			int i = ((int)(Math.random()*10))%3;
			switch(i) {
				case 0:
					label.setText("你出石頭,電腦出石頭,平局!");
					break;
				case 1:
					label.setText("你出石頭,電腦出剪刀,恭喜你贏了!");
					break;
				case 2:
					label.setText("你出石頭,電腦出布,很遺憾你輸了!");
					break;
			}
		}else if(e.getSource() == jiandao){
			int i = ((int)(Math.random()*10))%3;
			switch(i) {
				case 0:
					label.setText("你出剪刀,電腦出石頭,很遺憾你輸了!");
					break;
				case 1:
					label.setText("你出剪刀,電腦出剪刀,平局!");
					break;
				case 2:
					label.setText("你出剪刀,電腦出布,恭喜你贏了!");
					break;
			}
		}else if(e.getSource() == bu){
			int i = ((int)(Math.random()*10))%3;
			switch(i) {
				case 0:
					label.setText("你出布,電腦出石頭,恭喜你贏了!");
					break;
				case 1:
					label.setText("你出布,電腦出剪刀,很遺憾你輸了!");
					break;
				case 2:
					label.setText("你出布,電腦出布,平局!");
					break;
			}
		}else if(e.getSource() == clear) {
			label.setText("選擇剪刀, 石頭, 布開始遊戲!");
		}
	}
}

執行結果:
石頭剪刀布遊戲