Android面試題之動畫+事件處理篇

2020-10-04 11:00:13

前言

提示:秋招在即,計蒙準備在國慶假期結束前整理一套Android初級面試題籍,希望對大家有所幫助


提示:以下是本篇文章正文內容

動畫

1、Android 中的動畫有哪幾類

幀動畫、補間動畫、屬性動畫


2、動畫能組合在一起使用麼?

可以將動畫組合在一起使用AnimatorSet,

AnimatorSet.play() 播放當前動畫的同時可以

  • .with() :將現有動畫和傳入的動畫同時執行

  • .after() :將現有動畫插入到傳入的動畫之後執行

  • .before() : 將現有動畫插入到傳入的動畫之前執行


3、插值器的種類有哪些?

  • AccelerateDecelerateInterpolator :在動畫開始與結束的地方速率改變比較慢,在中間的時候加速
  • AccelerateInterpolator:在動畫開始的地方速率改變比較慢,然後開始速率變化加快
  • LinearInterpolator:以常數速率改變
  • AnticipateInterpolator:開始的時候向後然後向前甩
  • PathInterpolator:動畫執行的效果按貝塞爾曲線
  • anticipateOvershootInterpolator:開始的時候向後然後向前甩一定值後返回最後的值
  • CycleInterpolator:動畫迴圈播放特定的次數,速率改變沿著正弦曲線
  • OvershootInterpolator:向前甩一定值後再回到原來位置
  • BounceInterpolator:動畫結束的時候有彈起效果

4.如何自定義插值器

寫一個類實現Interpolator介面,
Interpolator是一個空的介面繼承了TimeInterpolator介面,
定義getInterpolation方法即可


5.如何修改 Activity 進入和退出動畫

可以通過兩種方式,一是通過定義 Activity 的主題,二是通過覆寫 Activity 的overridePendingTransition 方法。


事件處理

1、Handler 機制

Handler能充當子執行緒和主執行緒之間的橋樑。
通常將 Handler 宣告在 Activity 中,然後覆寫 Handler 中的 handleMessage 方法,當子執行緒呼叫 handler.sendMessage()方法後 handleMessage 方法就會在主執行緒中執行。

這裡面除了 Handler、Message 外還有隱藏的 Looper 和 MessageQueue 物件。在主執行緒中 Android 預設已經呼叫了 Looper.preper()方法,呼叫該方法的目的是在 Looper 中

建立 MessageQueue 成員變數並把 Looper 物件繫結到當前執行緒中。當呼叫 Handler 的sendMessage(物件)方法的時候就將 Message 物件新增到了 Looper 建立的 MessageQueue佇列中,同時給 Message 指定了 target 物件,其實這個 target 物件就是 Handler 物件。主執行緒預設執行了 Looper.looper()方法,該方法從 Looper 的成員變數 MessageQueue 中取出 Message。

然後呼叫 Message 的 target 物件的 handleMessage()方法。這樣就完成了整個訊息機制。


2、onTouch 和 onTouchEvent 有什麼區別

這兩個方法都是在 View 的 dispatchTouchEvent 中呼叫的,onTouch 優先於 onTouchEvent執行。如果在 onTouch 方法中通過返回 true 將事件消費掉,onTouchEvent 將不會再執行。

另外需要注意的是,onTouch 能夠得到執行需要兩個前提條件,第一 mOnTouchListener 的值不能為空,第二當前點選的控制元件必須是 enable 的。因此如果你有一個控制元件是非 enable 的,那麼給它註冊 onTouch 事件將永遠得不到執行。對於這一類控制元件,如果我們想要監聽它的 touch 事件,就必須通過在該控制元件中重寫 onTouchEvent 方法來實現。


3、子執行緒中能不能 new handler?為什麼?

不能,如果在子執行緒中直接 new Handler()會丟擲異常

當我們在dao主執行緒中建立Handler物件的時制候沒有問題,是因為主執行緒會自動呼叫Looper.prepare()方法去給當前主執行緒建立並設定一個Looper物件,隨意在Handler建構函式中從當前執行緒的物件身上拿到這個Looper。
但是子執行緒中並不會自動呼叫這個方法,所以要想在子執行緒中建立Handler物件就必須在建立之前手動呼叫Looper.prepare()方法,否則就會報錯。


4、子執行緒發訊息到主執行緒進行更新 UI,除了 handler 和 AsyncTask,還有什麼?

1、用 Activity 物件的 runOnUiThread 方法更新,在子執行緒中通過 runOnUiThread()方法更新 UI:
2、用 View.post(Runnable r)方法更新 UI


5、為什麼系統不建議在子執行緒存取UI?

Android的UI存取是沒有加鎖的,多個執行緒可以同時存取更新操作同一個UI控制元件。也就是說存取UI的時候,android系統當中的控制元件都不是執行緒安全的,這將導致在多執行緒模式下,當多個執行緒共同存取更新操作同一個UI控制元件時容易發生不可控的錯誤,而這是致命的。所以Android中規定只能在UI執行緒中存取UI,這相當於從另一個角度給Android的UI存取加上鎖,一個偽鎖。


關於整理問題

當全部整理完畢後將整理成pdf格式,以方便閱讀,檔案獲取如下圖(10月8日後)!


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