C++ 兩行程式碼實現json與類物件互轉

2020-10-03 12:00:58

背景與需求

之前寫C#的時候,解析json字串一般使用的是開源的類庫Newtonsoft.Json,方法十分簡潔,比如:

class Project
{
    public string Input { get; set; }
    public string Output { get; set; }
}
JavaScriptSerializer serializer = new JavaScriptSerializer();
Project test = serializer.Deserialize<Project>(@"{"Input":"1","Output":"2"}");

一行程式碼就能將json字串轉為相應的類物件。

最近寫C++需要處理一下json資料,於是上github找了很多很強大的開源庫,像jsoncpprapidjsonjson,基本上都滿足了開發需求,但想要做成像寫C#那樣子就要做二次開發。於是有了自己寫一個簡單的json轉類 | 結構體的工具的想法。

需求如下:

  • 只有標頭檔案,方便使用
  • 最多三行程式碼解決轉換
  • 支援類|結構體 與 json的相互轉換
  • 支援多種基本資料型別,如int、float、string、bool等
  • 支援STL基本型別,如vector、list、map<string,T>等
  • 支援巢狀關係
  • 支援成員重新命名,比方說json中的關鍵字是name,成員命名可寫成Name或其他

最終使用的樣例程式碼

class Student
{
public:
    string Name;
    int Age;

    AIGC_JSON_HELPER(Name, Age)//成員註冊
    AIGC_JSON_HELPER_RENAME("name","age")//成員重新命名,不需要可以刪除這條
};

int main()
{
    //json轉類物件
    Student person;
    JsonHelper::JsonToObject(person, R"({"name":"XiaoMing", "age":15})");
	//類物件轉json
    string jsonStr;
    JsonHelper::ObjectToJson(person, jsonStr);
    return 0;
}

實現方法

因為剛好rapidjson只需要標頭檔案就可以使用,所以選擇了rapidjson作為基礎庫,進行二次開發。

基礎型別的轉換

作為最底層的介面,只需要進行一個賦值的操作即可,後續如果想要增加一些其他型別支援,新增起來也比較方便。

static bool JsonToObject(int &obj, rapidjson::Value &jsonValue)
{
    if (jsonValue.IsNull() || !jsonValue.IsInt())
        return false;
    obj = jsonValue.GetInt();
    return true;
}

static bool JsonToObject(unsigned int &obj, rapidjson::Value &jsonValue)
{
    if (jsonValue.IsNull() || !jsonValue.IsUint())
        return false;
    obj = jsonValue.GetUint();
    return true;
}

static bool JsonToObject(int64_t &obj, rapidjson::Value &jsonValue)
{
    if (jsonValue.IsNull() || !jsonValue.IsInt64())
        return false;
    obj = jsonValue.GetInt64();
    return true;
}

//其他型別... ...

類成員註冊

這裡使用宏定義方式 + 可變引數模板的方式來實現,即可依次對註冊的成員進行賦值

template <typename TYPE, typename... TYPES>
static bool WriteMembers(std::vector<std::string> &names, int index, rapidjson::Value &jsonValue, TYPE &arg, TYPES &... args)
{
    if (!WriteMembers(names, index, jsonValue, arg))
        return false;
    return WriteMembers(names, ++index, jsonValue, args...);
}

template <typename TYPE>
static bool WriteMembers(std::vector<std::string> &names, int index, rapidjson::Value &jsonValue, TYPE &arg)
{
    const char *key = names[index].c_str();
    if (!jsonValue.HasMember(key))
        return true;

    if (!JsonToObject(arg, jsonValue[key]))
        return false;
    return true;
}
#define AIGC_JSON_HELPER(...)  \
bool AIGC_CONVER_JSON_TO_OBJECT(rapidjson::Value &jsonValue, std::vector<std::string> &names) \
{     \
    if (names.size() <= 0)  \
        names = aigc::JsonHelper::GetMembersNames(#__VA_ARGS__); \
    return aigc::JsonHelper::WriteMembers(names, 0, jsonValue, __VA_ARGS__); \
}                                                                                                                                            

自定義類的轉換

自定義類由於並不清楚外界使用時,是否有按規定新增好成員註冊介面,所以這裡採用enable_if的方式來嘗試呼叫,編譯的時候也就不會報錯。

template <bool, class TYPE = void>
struct enable_if
{
};

template <class TYPE>
struct enable_if<true, TYPE>
{
    typedef TYPE type;
};

template <typename T>
struct HasConverFunction
{
    template <typename TT> static char func(decltype(&TT::AIGC_CONVER_JSON_TO_OBJECT));
    template <typename TT> static int func(...);
    const static bool has = (sizeof(func<T>(NULL)) == sizeof(char));
};

template <typename T, typename enable_if<HasConverFunction<T>::has, int>::type = 0>
static inline bool JsonToObject(T &obj, rapidjson::Value &jsonValue)
{
    std::vector<std::string> names = LoadRenameArray(obj);
    return obj.AIGC_CONVER_JSON_TO_OBJECT(jsonValue, names);
}

template <typename T, typename enable_if<!HasConverFunction<T>::has, int>::type = 0>
static inline bool JsonToObject(T &obj, rapidjson::Value &jsonValue)
{
    return false;
}

最核心的部分也就上面的幾個模組,其他的都是一些瑣碎的增加型別支援等操作。

學習與參照

  1. 騰訊json解析庫:Tencent/rapidjson
  2. 楊昕: C++ 輕量級物件JSON序列化實現