該地址指向所有由本人自己所經歷的演演算法習題(也有可能僅僅是一個入門的案例或者是經典案例),僅僅為我做過而且比較有意思的,也許還會有一些我自己想出來的,出於興趣寫在這裡,具體格式我會在下面列明,總目錄也會在這裡出現,方便查閱以及自己進行復習回顧。
這個在原文中是兩個題,我把他們綜合一下,作為一個題展現給大家,為了不水貼嘛,看看我有多好啊🤗🤗🤗🤗哈哈哈。
我們在二維陣列中使用2表示迷宮牆壁,使用1來表示老鼠的行走路徑,試以程式求出由入口至出口的路徑。
思考:由於迷宮的設計,老鼠走迷宮的入口至出口路徑可能不只一條,如何求出所有的路徑呢?
例如:{{2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2}, {2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2}, {2, 0, 2, 2, 0, 2, 2, 0, 2}, {2, 0, 2, 0, 0, 2, 0, 0, 2}, {2, 0, 2, 0, 2, 0, 2, 0, 2}, {2, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 2}, {2, 2, 0, 2, 2, 0, 2, 2, 2}, {2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2}, {2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2}}
特別說明
第二個問題(思考部分)其實在《經典演演算法大全51例》裡面是第六道題,我看型別太過相似了,簡直就是一道題,所以我合在一起了
其實做這題的思路倒是非常簡單的,大家想一想,小時候自己有沒有玩兒過鏡子迷宮,就算沒有,也總玩兒紙上迷宮吧,想一想被迷宮支配的恐懼!
大家回憶一下,面對迷宮是怎麼操作的?有人就會懟我了「廢話,還能咋咋操作,當然是哪兒有路往哪兒走啦」,話說的很對,我接受被懟,那麼你怎麼知道哪兒有路呢?有人又該懟我了「那你要眼睛出氣兒的啊」,嗯,我還接受,下面我又要問了:「題目中的老鼠,你怎麼給他賦予一雙智慧的眼睛呢?」
其實很簡單,就像第一句懟我的話:哪兒有路往哪兒走,那麼在程式中怎麼讓老鼠擁有眼睛呢?那很簡單,假如現在老鼠隨便站一個位置(這個位置肯定是0啊,別跟我犟,哼哼😕),那麼我們就去看看這個位置的上下左右是不是可以通行(0是空地,2是牆壁),如果是0,那麼就可以讓老鼠到這兒,並且再次進行是否可以通行的判斷,那麼問題來了,萬一這隻老鼠反覆橫跳😕怎麼辦?就像這種矩陣:
其實避免這種情況的方法題目裡也已經給我們了:使用1來表示老鼠的行走路徑。那麼我們只需要判斷周圍是不是0就可以了,這樣就可以在最後顯示出來路徑了。
我們先來做第一問:只尋找一條路:
為了方便展示,我們先畫出來地圖原圖來把矩陣進行展示,然後呼叫老鼠行走的方法,最後繪製帶有路徑的地圖,這就是主方法:
//列印地圖
for (int m = 0; m < maze.length; m++) {
for (int n = 0; n < maze[m].length; n++) {
switch (maze[m][n]) {
//代表路
case 0:
System.out.print(" ");
break;
//代表牆
case 2:
System.out.print("📦");
break;
default:
break;
}
}
System.out.println();
}
//開始尋找
seekOnce(maze, startRow, startRank);
System.out.println("=====================");
//列印路徑
if (success) {
for (int m = 0; m < maze.length; m++) {
for (int n = 0; n < maze[m].length; n++) {
switch (maze[m][n]) {
//代表路
case 0:
System.out.print(" ");
break;
//代表老鼠走的路
case 1:
System.out.print("🐾");
break;
//代表牆
case 2:
System.out.print("📦");
break;
default:
break;
}
}
System.out.println();
}
} else {
System.out.println("找不到出口");
}
}
而對於老鼠行走的方法,我們在原理分析的時候已經分析過了,首先把老鼠走過的位置從0變成1(🐶:「這是不是和我撒尿一個道理?」,🙄:「我呸!」),然後繼續找上下左右哪裡有0,有0就過去,把他變成1(🎃感覺怪怪的??🎃):
maze[i][j] = 1;
if (!success && maze[i][j + 1] == 0) {
seekOnce(maze, i, j + 1);
}
if (!success && maze[i + 1][j] == 0) {
seekOnce(maze, i + 1, j);
}
if (!success && maze[i][j - 1] == 0) {
seekOnce(maze, i, j - 1);
}
if (!success && maze[i - 1][j] == 0) {
seekOnce(maze, i - 1, j);
}
沒0就不用繼續討論了;假如某條分支A,呼叫了四個方向,發現四周不是走過的路(1)就是牆(2),那麼就再把這條分支變回0就行了:
if (!success) {
maze[i][j] = 0;
}
一直等老鼠到達了我們指定的終點,那麼就把標識是否完成迷宮的識別符號變成true,那麼就成功了,如果遍歷完了所有格子,我們的小老鼠依舊沒有到達指定的重點,那麼識別符號還是false,最後我們只需要將識別符號返回,就可以判斷是否有這麼一條路徑可以讓老鼠達到終點了:
if (success) {
//列印地圖
} else {
System.out.println("找不到出口");
}
可以注意一下,因為結束的條件有兩種,一個是找完所有的路,然後發現沒有出口,結束了整個流程,另一種就是已經找到了重點,那這個時候何必繼續呼叫方法呢,所以每一條我都增加了判斷條件:
if (success)
package com.interest;
/**
* com.interest
*
* @author g55zhw
* @create 2020-09-30-20-54
*/
public class MouseFindOnce {
static int startRow = 1, startRank = 1;
static int endRow = 7, endRank = 7;
static int count = 1;
static boolean success = false;
static int[][] maze = new int[][]{
{2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2},
{2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2},
{2, 0, 2, 2, 0, 2, 2, 0, 2},
{2, 0, 2, 0, 0, 2, 0, 0, 2},
{2, 0, 2, 0, 2, 0, 2, 0, 2},
{2, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 2},
{2, 2, 0, 2, 2, 0, 2, 2, 2},
{2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2},
{2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2}
};
public static void main(String[] args) {
//列印地圖
for (int m = 0; m < maze.length; m++) {
for (int n = 0; n < maze[m].length; n++) {
switch (maze[m][n]) {
//代表路
case 0:
System.out.print(" ");
break;
//代表牆
case 2:
System.out.print("📦");
break;
default:
break;
}
}
System.out.println();
}
//開始尋找
seekOnce(maze, startRow, startRank);
System.out.println("=====================");
//列印路徑
if (success) {
for (int m = 0; m < maze.length; m++) {
for (int n = 0; n < maze[m].length; n++) {
switch (maze[m][n]) {
//代表路
case 0:
System.out.print(" ");
break;
//代表老鼠走的路
case 1:
System.out.print("🐾");
break;
//代表牆
case 2:
System.out.print("📦");
break;
default:
break;
}
}
System.out.println();
}
} else {
System.out.println("找不到出口");
}
}
static boolean seekOnce(int[][] maze, int i, int j) {
System.out.println("(" + i + "," + j + ")" + count);
count++;
maze[i][j] = 1;
if (i == endRow && j == endRank) {
success = true;
}
if (!success && maze[i][j + 1] == 0) {
seekOnce(maze, i, j + 1);
}
if (!success && maze[i + 1][j] == 0) {
seekOnce(maze, i + 1, j);
}
if (!success && maze[i][j - 1] == 0) {
seekOnce(maze, i, j - 1);
}
if (!success && maze[i - 1][j] == 0) {
seekOnce(maze, i - 1, j);
}
if (!success) {
maze[i][j] = 0;
}
return success;
}
}
結果演示
由於字元的間距問題,空格在這兒顯示會有點兒問題,大家勉強能看~~~
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(1,1)1
(1,2)2
(1,3)3
(1,4)4
(1,5)5
(1,6)6
(1,7)7
(2,7)8
(3,7)9
(4,7)10
(5,7)11
(3,6)12
(2,4)13
(3,4)14
(3,3)15
(4,3)16
(5,3)17
(5,4)18
(5,5)19
(6,5)20
(7,5)21
(7,6)22
(7,7)23
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大家可以看到,除了列印了地圖我還增加了一條列印內容,那就是現在進行的地點以及第幾次呼叫方法,大家把上下左右的順序換一換,這個值也會發生變化,比如先判斷向下走:
if (!success && maze[i + 1][j] == 0) {
seekOnce(maze, i + 1, j);
}
if (!success && maze[i][j + 1] == 0) {
seekOnce(maze, i, j + 1);
}
if (!success && maze[i - 1][j] == 0) {
seekOnce(maze, i - 1, j);
}
if (!success && maze[i][j - 1] == 0) {
seekOnce(maze, i, j - 1);
}
這樣的話,那路線就是向下為主了,大家可以自己試一試。
第二個問題其實經過了第一題的洗禮,大家應該很容易就接受了,我就不一步一步說步驟了,說一個大致的過程,然後在程式碼裡放一串「神祕程式碼」,大家自然就可以理解了:
①首先把成功識別符號去掉,這樣才能讓老鼠就算成功到達了一次重點也不至於終結整個方法;
重要:
②(這段解釋同樣實用於問題一,但是在這裡更容易理解,我才放在這兒了)我增加了這麼一條語句來幫助大家理解,其實並不是老鼠在走,走到終點或者走不動了才回頭,而是我們認為地去調方法,因為如果真的是老鼠在走,那麼就不會一下子執行100多次才會終止了,真正的情況是:我們每次呼叫方法的時候,都是相當於施行了一次「影分身」,假如老鼠站的位置現在上左不能走,那麼我們就讓他去下和右,這樣就分了一次身;去右邊那個假如又遇到分叉了,再分身……剩下的就是和問題一的執行類似了,有路到終點,那麼1就是1,0就是0,如果這個分支到不了終點,那麼0還是0,1也是0;
System.out.println("========第" + count + "次呼叫seekForever方法========");
count++;
package com.interest;
/**
* com.interest
*
* @author g55zhw
* @create 2020-09-30-21-14
*/
public class MouseFindAll {
static int startRow = 1, startRank = 1;
static int endRow = 7, endRank = 7;
static int count = 1;
static int[][] mazeTitle = new int[][]{
{2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2},
{2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2},
{2, 0, 2, 2, 0, 2, 2, 0, 2},
{2, 0, 2, 0, 0, 2, 0, 0, 2},
{2, 0, 2, 0, 2, 0, 2, 0, 2},
{2, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 2},
{2, 2, 0, 2, 2, 0, 2, 2, 2},
{2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2},
{2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2}
};
public static void main(String[] args) {
seekForever(mazeTitle, startRow, startRank);
}
static void seekForever(int[][] maze, int i, int j) {
//首先賦值為1,表示這塊地板我已經來了
maze[i][j] = 1;
System.out.println("========第" + count + "次呼叫seekForever方法========");
count++;
//列印地圖
if (i == endRow && j == endRank) {
for (int m = 0; m < maze.length; m++) {
for (int n = 0; n < maze[m].length; n++) {
switch (maze[m][n]) {
//代表路
case 0:
System.out.print(" ");
break;
//代表老鼠走的路
case 1:
System.out.print("🐾");
break;
//代表牆
case 2:
System.out.print("📦");
break;
default:
break;
}
}
System.out.println();
}
}else {
System.out.println("還沒有到終點");
}
//以下四個方向,有任何一個方向是路(0)的話,就可以通行(呼叫seekForever方法);
if (maze[i][j + 1] == 0) {
seekForever(maze, i, j + 1);
}
if (maze[i + 1][j] == 0) {
seekForever(maze, i + 1, j);
}
if (maze[i - 1][j] == 0) {
seekForever(maze, i - 1, j);
}
if (maze[i][j - 1] == 0) {
seekForever(maze, i, j - 1);
}
//四個方向都沒有路的話就把已經踩過的地板換回0,假裝沒來過→_→
maze[i][j] = 0;
}
}
結果演示
========第1次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========第2次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========第3次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========第4次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========第5次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========第6次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========第7次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========第8次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========第9次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========第10次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========第11次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========第12次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========第13次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========第14次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========第15次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========第16次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========第17次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========第18次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========第19次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========第20次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========第21次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========第22次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========第23次呼叫seekForever方法========
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========第24次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========第25次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========第26次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========第27次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========第28次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========第29次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========第30次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========第31次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========第32次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========第33次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========第34次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========第35次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========第36次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========第37次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========第38次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========第39次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========第40次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========第41次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========第42次呼叫seekForever方法========
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========第43次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========第44次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========第45次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========第46次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========第47次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========第48次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========第49次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========第50次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========第51次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========第52次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========第53次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========第54次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========第55次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========第56次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========第57次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========第58次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========第59次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========第60次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========第61次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========第62次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========第63次呼叫seekForever方法========
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========第64次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========第65次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========第66次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========第67次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========第68次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========第69次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========第70次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========第71次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========第72次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========第73次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========第74次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========第75次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========第76次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========第77次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========第78次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========第79次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========第80次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========第81次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========第82次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========第83次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========第84次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========第85次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========第86次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========第87次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========第88次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========第89次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========第90次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========第91次呼叫seekForever方法========
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========第92次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========第93次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========第94次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========第95次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========第96次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========第97次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========第98次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========第99次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========第100次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========第101次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========第102次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========第103次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========第104次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========第105次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========第106次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========第107次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========第108次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========第109次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========第110次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========第111次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
========第112次呼叫seekForever方法========
還沒有到終點
這個力扣的地下城遊戲問題是一個提升版,大家看了首先第一個意識就是可以這麼去分析,其實這個就是動態規劃了,我目前還沒有整理動態規劃的相關知識,演演算法的基礎合集估計以後會出,前提是我還沒有被產品經理累死,哈哈哈。
大家自己看看把,我的專欄也收錄了,連結給你們,自己去看,可以練練手,地下城遊戲(困難難度)——萬能的遞迴與動態分析。
哈哈,炫耀炫耀。
其他的變形我也不給了,十一了,明天就要出去浪了,懶得自己想了🙄🙄,哈哈哈,其實相關類似的題在力扣領釦都挺多的,大家可以自己去看看,很好玩兒的。
老鼠的走法有上、左、下、右四個方向,在每前進一格之後就選一個方向前進,無法前進時退回選擇下一個可前進方向,如此在陣列中依序測試四個方向,直到走到出口為止,這是遞迴的基本題,請直接看程式應就可以理解。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int visit(int, int);
int maze[7][7] = {{2, 2, 2, 2, 2, 2, 2},
{2, 0, 0, 0, 0, 0, 2},
{2, 0, 2, 0, 2, 0, 2},
{2, 0, 0, 2, 0, 2, 2},
{2, 2, 0, 2, 0, 2, 2},
{2, 0, 0, 0, 0, 0, 2},
{2, 2, 2, 2, 2, 2, 2}};
int startI = 1, startJ = 1;
// 入口
int endI = 5, endJ = 5;
// 出口
int success = 0;
int main(void) {
int i, j;
printf("顯示迷宮:\n");
for (i = 0; i < 7; i++) {
for (j = 0; j < 7; j++)
if(maze[i][j] == 2)
printf("█"); else
printf(" ");
printf("\n");
}
if(visit(startI, startJ) == 0)
printf("\n沒有找到出口!\n"); else {
printf("\n顯示路徑:\n");
for (i = 0; i < 7; i++) {
for (j = 0; j < 7; j++) {
if(maze[i][j] == 2)
printf("█"); else if(maze[i][j] == 1)
printf("◇"); else
printf(" ");
}
printf("\n");
}
}
return 0;
}
int visit(int i, int j) {
maze[i][j] = 1;
if(i == endI && j == endJ)
success = 1;
if(success != 1 && maze[i][j+1] == 0) visit(i, j+1);
if(success != 1 && maze[i+1][j] == 0) visit(i+1, j);
if(success != 1 && maze[i][j-1] == 0) visit(i, j-1);
if(success != 1 && maze[i-1][j] == 0) visit(i-1, j);
if(success != 1)
maze[i][j] = 0;
return success;
}
求所有路徑看起來複雜但其實更簡單,只要在老鼠走至出口時顯示經過的路徑,然後退回上一格重新選擇下一個位置繼續遞迴就可以了,比求出單一路徑還簡單,我們的程式只要作一點修改就可以了。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
void visit(int, int);
int maze[9][9] = {{2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2},
{2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2},
{2, 0, 2, 2, 0, 2, 2, 0, 2},
{2, 0, 2, 0, 0, 2, 0, 0, 2},
{2, 0, 2, 0, 2, 0, 2, 0, 2},
{2, 0, 0, 0, 0, 0, 2, 0, 2},
{2, 2, 0, 2, 2, 0, 2, 2, 2},
{2, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 2},
{2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2, 2}};
int startI = 1, startJ = 1;
// 入口
int endI = 7, endJ = 7;
// 出口
int main(void) {
int i, j;
printf("顯示迷宮:\n");
for (i = 0; i < 7; i++) {
for (j = 0; j < 7; j++)
if(maze[i][j] == 2)
printf("█"); else
printf(" ");
printf("\n");
}
visit(startI, startJ);
return 0;
}
void visit(int i, int j) {
int m, n;
maze[i][j] = 1;
if(i == endI && j == endJ) {
printf("\n顯示路徑:\n");
for (m = 0; m < 9; m++) {
for (n = 0; n < 9; n++)
if(maze[m][n] == 2)
printf("█"); else if(maze[m][n] == 1)
printf("◇"); else
printf(" ");
printf("\n");
}
}
if(maze[i][j+1] == 0) visit(i, j+1);
if(maze[i+1][j] == 0) visit(i+1, j);
if(maze[i][j-1] == 0) visit(i, j-1);
if(maze[i-1][j] == 0) visit(i-1, j);
maze[i][j] = 0;
}