這一篇「秋天裡的第一份Java面試題合集」滿滿乾貨,嘔心瀝血!建議收藏

2020-09-28 12:01:49

BAT 常問的 Java基礎39道常見面試題

這算是每個一線大廠面試都會問的39道基礎題,不要小看這39道題!有一些可能都回答不上來 。

 

  • 1.八種基本資料型別的大小,以及他們的封裝類
  • 2.參照資料型別
  • 3.Switch能否用string做引數
  • 4.equals與==的區別
  • 5.自動裝箱,常數池
  • 6.Object有哪些公用方法
  • 7.Java的四種參照,強弱軟虛,用到的場景
  • 8.Hashcode的作用
  • 9.HashMap的hashcode的作用
  • 10.為什麼過載hashCode方法?
  • 11.ArrayList、LinkedList、Vector的區別
  • 12.String、StringBuffer與StringBuilder的區別
  • 13.Map、Set、List、Queue、Stack的特點與用法
  • 14.HashMap和HashTable的區別
  • 15.JDK7與JDK8中HashMap的實現
  • 16.HashMap和ConcurrentHashMap的區別,HashMap的底層原始碼
  • 17.ConcurrentHashMap能完全替代HashTable嗎
  • 18.為什麼HashMap是執行緒不安全的
  • 19.如何執行緒安全的使用HashMap
  • 20.多並行情況下HashMap是否還會產生死迴圈
  • 21.TreeMap、HashMap、LindedHashMap的區別
  • 22.Collection包結構,與Collections的區別
  • 23.try?catch?finally,try裡有return,finally還執行麼
  • 24.Excption與Error包結構,OOM你遇到過哪些情況,SOF你遇到過哪些情況
  • 25.Java(OOP)物件導向的三個特徵與含義
  • 26.Override和Overload的含義去區別
  • 27.Interface與abstract類的區別
  • 28.Static?class?與non?static?class的區別
  • 29.foreach與正常for迴圈效率對比
  • 30.Java?IO與NIO
  • 31.java反射的作用於原理
  • 32.泛型常用特點
  • 33.解析XML的幾種方式的原理與特點:DOM、SAX
  • 34.Java1.7與1.8,1.9,10 新特性
  • 35.設計模式:單例、工廠、介面卡、責任鏈、觀察者等等
  • 36.JNI的使用
  • 37.AOP是什麼
  • 38.OOP是什麼
  • 39.AOP與OOP的區別

跳槽必備的 Java 面試題

 以下面試題都是有過幾年經驗的程式設計師才能看懂的,所以看不懂的就好好檢查自己那裡還需要提升吧

 

 有經驗程式設計師的 Java 面試題

  • 什麼是 Busy spin?我們為什麼要使用它?
  • Java 中怎麼獲取一份執行緒 dump 檔案?
  • Swing 是執行緒安全的?
  • 什麼是執行緒區域性變數?
  • Java 中 sleep 方法和 wait 方法的區別?
  • 什麼是不可變物件(immutable object)?Java 中怎麼建立一個不可變物件?
  • 我們能建立一個包含可變物件的不可變物件嗎?
  • Java 中應該使用什麼資料型別來代表價格?
  • 怎麼將 byte 轉換為 String?
  • Java 中怎樣將 bytes 轉換為 long 型別?
  • 我們能將 int 強制轉換為 byte 型別的變數嗎?如果該值大於 byte 型別的範圍,將會出現什麼現象?
  • 哪個類包含 clone 方法?是 Cloneable 還是 Object?
  • Java 中 ++ 操作符是執行緒安全的嗎?
  • 不是執行緒安全的操作。它涉及到多個指令,如讀取變數值,增加,
  • a = a + b 與 a += b 的區別
  • 我能在不進行強制轉換的情況下將一個 double 值賦值給 long 型別的變數嗎?
  • 3*0.1 == 0.3 將會返回什麼?true 還是 false?
  • int 和 Integer 哪個會佔用更多的記憶體?
  • 為什麼 Java 中的 String 是不可變的(Immutable)?
  • 我們能在 Switch 中使用 String 嗎?
  • Java 中的構造器鏈是什麼?
  • 解釋 Java 堆空間及 GC?
  • 你能保證 GC 執行嗎?
  • 怎麼獲取 Java 程式使用的記憶體?堆使用的百分比?
  • Java 中堆和棧有什麼區別?

JVM 底層 與 GC(Garbage Collection) 的面試問題

  • 64 位 JVM 中,int 的長度是多數?
  • Serial 與 Parallel GC之間的不同之處?
  • 32 位和 64 位的 JVM,int 型別變數的長度是多數?
  • Java 中 WeakReference 與 SoftReference的區別?
  • WeakHashMap 是怎麼工作的?
  • JVM 選項 -XX:+UseCompressedOops 有什麼作用?為什麼要使
  • 怎樣通過 Java 程式來判斷 JVM 是 32 位 還是 64 位?
  • 32 位 JVM 和 64 位 JVM 的最大堆記憶體分別是多數?
  • JRE、JDK、JVM 及 JIT 之間有什麼不同?

Java開發崗位面試題歸類彙總 

 

一、Java基礎

  • 1. String類為什麼是final的
  • 2. HashMap的原始碼,實現原理,底層結構。
  • 3. 說說你知道的幾個Java集合類:list、set、queue、map實現類。
  • 4. 描述一下ArrayList和LinkedList各自實現和區別
  • 5. Java中的佇列都有哪些,有什麼區別。
  • 6. 反射中,Class.forName和classloader的區別。
  • 7. Java7、Java8的新特性
  • 8. Java陣列和連結串列兩種結構的操作效率,在哪些情況下(從開頭開始,從結尾開始,從中間開始),哪些操作(插入,查詢,刪除)的效率高。
  • 9. Java記憶體洩露的問題調查定位:jmap,jstack的使用等等。
  • 10. string、stringbuilder、stringbuffer區別
  • 11. hashtable和hashmap的區別
  • 13 .異常的結構,執行時異常和非執行時異常,各舉個例子。
  • 14. String 類的常用方法
  • 16. Java 的參照型別有哪幾種
  • 17. 抽象類和介面的區別
  • 18. java的基礎型別和位元組大小
  • 19. Hashtable,HashMap,ConcurrentHashMap底層實現原理與執行緒安全問題。
  • 20. 如果不讓你用Java Jdk提供的工具,你自己實現一個Map,你怎麼做。說了好久,說了HashMap原始碼,如果我做,就會借鑑HashMap的原理,說了一通HashMap實現。
  • 21. Hash衝突怎麼辦?哪些解決雜湊衝突的方法?
  • 22. HashMap衝突很厲害,最差效能,你會怎麼解決?從O(n)提升到log(n)。
  • 23. rehash
  • 24. hashCode() 與 equals() 生成演演算法、方法怎麼重寫。

二、Java IO

  • 1. 講講IO裡面的常見類,位元組流、字元流、介面、實現類、方法阻塞。
  • 2. 講講NIO
  • 3. String 編碼UTF-8 和GBK的區別?
  • 4. 什麼時候使用位元組流、什麼時候使用字元流?
  • 5. 遞迴讀取資料夾下的檔案,程式碼怎麼實現?

三、Java Web

  • 1. session和cookie的區別和聯絡,session的生命週期,多個服務部署時session管理。
  • 2. servlet的一些相關問題
  • 3. webservice相關問題
  • 4. jdbc連線,forname方式的步驟,怎麼宣告使用一個事務。
  • 5. 無框架下設定web.xml的主要設定內容
  • 6. jsp和servlet的區別

四、JVM

  • 1. Java的記憶體模型以及GC演演算法
  • 2. jvm效能調優都做了什麼
  • 3. 介紹JVM中7個區域,然後把每個區域可能造成記憶體的溢位的情況說明。
  • 4. 介紹GC 和GC Root不正常參照
  • 5. 自己從classload 載入方式,載入機制說開去,從程式執行時資料區,講到記憶體分配,講到String常數池,講到JVM垃圾回收機制,演演算法,hotspot。
  • 6. jvm 如何分配直接記憶體, new 物件如何不分配在堆而是棧上,常數池解析。
  • 7. 陣列多大放在JVM老年代
  • 8. 老年代中陣列的存取方式
  • 9. GC 演演算法,永久代物件如何 GC , GC 有環怎麼處理。
  • 10. 誰會被 GC ,什麼時候 GC。
  • 11. 如果想不被 GC 怎麼辦
  • 12. 如果想在 GC 中生存 1 次怎麼辦

五、開源框架

  • 1. hibernate和ibatis的區別
  • 2. 講講mybatis的連線池
  • 3. spring框架中需要參照哪些jar包,以及這些jar包的用途
  • 4. springMVC的原理
  • 5. springMVC註解的意思
  • 6. spring中beanFactory和ApplicationContext的聯絡和區別
  • 7. spring注入的幾種方式
  • 8. spring如何實現事物管理的
  • 9. springIOC
  • 10. spring AOP的原理
  • 11. hibernate中的1級和2級快取的使用方式以及區別原理(Lazy-Load的理解)
  • 12. Hibernate的原理體系架構,五大核心介面,Hibernate物件的三種狀態轉換,事務管理。

六、多執行緒

  • 1. Java建立執行緒之後,直接呼叫start()方法和run()的區別
  • 2. 常用的執行緒池模式以及不同執行緒池的使用場景
  • 3. newFixedThreadPool此種執行緒池如果執行緒數達到最大值後會怎麼辦,底層原理。
  • 4. 多執行緒之間通訊的同步問題,synchronized鎖的是物件,衍伸出和synchronized相關很多的具體問題,例如同一個類不同方法都有synchronized鎖,一個物件是否可以同時存取。或者一個類的static構造方法加上synchronized之後的鎖的影響。
  • 5. 瞭解可重入鎖的含義,以及ReentrantLock 和synchronized的區別
  • 6. 同步的資料結構,例如concurrentHashMap的原始碼理解以及內部實現原理,為什麼他是同步的且效率高。
  • 7. atomicinteger和Volatile等執行緒安全操作的關鍵字的理解和使用
  • 8. 執行緒間通訊,wait和notify
  • 9. 定時執行緒的使用
  • 10. 場景:在一個主執行緒中,要求有大量(很多很多)子執行緒執行完之後,主執行緒才執行完成。多種方式,考慮效率。
  • 11. 程序和執行緒的區別
  • 12. 什麼叫執行緒安全?
  • 13. 執行緒的幾種狀態
  • 14. 並行、同步的介面或方法
  • 15. HashMap 是否執行緒安全,為何不安全。ConcurrentHashMap,執行緒安全,為何安全。底層實現是怎麼樣的。
  • 16. J.U.C下的常見類的使用。ThreadPool的深入考察;BlockingQueue的使用。(take,poll的區別,put,offer的區別);原子類的實現。
  • 17. 簡單介紹下多執行緒的情況,從建立一個執行緒開始。然後怎麼控制同步過程,多執行緒常用的方法和結構
  • 18. volatile的理解
  • 19. 實現多執行緒有幾種方式,多執行緒同步怎麼做,說說幾個執行緒裡常用的方法。

七、網路通訊

  • 1. http是無狀態通訊,http的請求方式有哪些,可以自己定義新的請求方式麼。
  • 2. socket通訊,以及長連線,分包,連線異常斷開的處理。
  • 3. socket通訊模型的使用,AIO和NIO。
  • 4. socket框架netty的使用,以及NIO的實現原理,為什麼是非同步非阻塞。
  • 5. 同步和非同步,阻塞和非阻塞。
  • 6. OSI七層模型,包括TCP,IP的一些基本知識
  • 7. http中,get post的區別
  • 8. 說說http,tcp,udp之間關係和區別。
  • 9. 說說瀏覽器存取http://www.taobao.com,經歷了怎樣的過程。
  • 10. HTTP協定、 HTTPS協定,SSL協定及完整互動過程;
  • 11. tcp的擁塞,快回傳,ip的報文丟棄
  • 12. https處理的一個過程,對稱加密和非對稱加密
  • 13. head各個特點和區別
  • 14. 說說瀏覽器存取http://www.taobao.com,經歷了怎樣的過程。

八、資料庫MySql

  • 1. MySql的儲存引擎的不同
  • 2. 單個索引、聯合索引、主鍵索引
  • 3. Mysql怎麼分表,以及分表後如果想按條件分頁查詢怎麼辦
  • 4. 分表之後想讓一個id多個表是自增的,效率實現
  • 5. MySql的主從實時備份同步的設定,以及原理(從庫讀主庫的binlog),讀寫分離。
  • 6. 寫SQL語句和SQL優化
  • 7. 索引的資料結構,B+樹
  • 8. 事務的四個特性,以及各自的特點(原子、隔離)等等,專案怎麼解決這些問題。
  • 9. 資料庫的鎖:行鎖,表鎖;樂觀鎖,悲觀鎖
  • 10. 資料庫事務的幾種粒度
  • 11. 關係型和非關係型資料庫區別

九、設計模式

  • 1. 單例模式:飽漢、餓漢。以及餓漢中的延遲載入,雙重檢查。
  • 2. 工廠模式、裝飾者模式、觀察者模式。
  • 3. 工廠方法模式的優點(低耦合、高內聚,開放封閉原則)

十、演演算法

  • 1. 使用隨機演演算法產生一個數,要求把1-1000W之間這些數全部生成。
  • 2. 兩個有序陣列的合併排序
  • 3. 一個陣列的倒序
  • 4. 計算一個正整數的正平方根
  • 5. 說白了就是常見的那些查詢、排序演演算法以及各自的時間複雜度。
  • 6. 二元樹的遍歷演演算法
  • 7. DFS,BFS演演算法
  • 9. 比較重要的資料結構,如連結串列,佇列,棧的基本理解及大致實現。
  • 10. 排序演演算法與時空複雜度(快排為什麼不穩定,為什麼你的專案還在用)
  • 11. 逆波蘭計算器
  • 12. Hoffman 編碼
  • 13. 查詢樹與紅黑樹

十一、並行與效能調優

  • 1. 有個每秒鐘5k個請求,查詢手機號所屬地的筆試題,如何設計演演算法?請求再多,比如5w,如何設計整個系統?
  • 2. 高並行情況下,我們系統是如何支撐大量的請求的
  • 3. 叢集如何同步對談狀態
  • 4. 負載均衡的原理
  • 5 .如果有一個特別大的存取量,到資料庫上,怎麼做優化(DB設計,DBIO,SQL優化,Java優化)
  • 6. 如果出現大面積並行,在不增加伺服器的基礎上,如何解決伺服器響應不及時問題「。
  • 7. 假如你的專案出現效能瓶頸了,你覺得可能會是哪些方面,怎麼解決問題。
  • 8. 如何查詢 造成 效能瓶頸出現的位置,是哪個位置照成效能瓶頸。
  • 9. 你的專案中使用過快取機制嗎?有沒用使用者非本地快取

 

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