《孩子,為你自己讀書》(Yanlz+Unity+SteamVR+雲技術+5G+AI+VR雲遊戲+多多圖書館+志存當高遠+多萬卷書如行萬里路+術業有專攻+讀書是對思想的一種昇華+立鑽哥哥++==)

2020-09-24 11:01:25

孩子,為你自己讀書

 

##《孩子,為你自己讀書》釋出說明:

++++「孩子,為你自己讀書」:是對「修身養性治國平天下」的綜合探索;===>每個人應該遵守生之法則,把個人的命運聯絡在民族的命運上,將個人的生存放在群體的生存裡;為自己讀書才是真正的讀書有道,讀書能夠改變人的命運,讀書是伴隨我們一生的事情;

++++「孩子,為你自己讀書」:定位在一個勵志類知識,讀書是力量,幫助我們前行

 

 

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##《孩子,為你自己讀書》目錄

#第一篇:鑽哥百科

#第二篇:讀書白話篇

#第三篇:讀書拓展篇

#第四篇:立鑽哥哥帶您讀書(多多圖書館

 

 

 

 

 

 

 

 

#第一篇:鑽哥百科

#第一篇:鑽哥百科

#第一篇:鑽哥百科

++++立鑽哥哥:人的氣質由天生,早有定數,是難以輕易改變的,只有讀書才能重新塑造氣質

++++讀書改變命運,就是要我們通過讀書去看到更大的世界,去遇見更好的自己;在讀書的同時,我們也在不斷提高自身的學識和修養

++++志存當高遠,這是人生的一種態度,也是對未來的一種期許;而讀書則是對人生最好的詮釋,因為讀書能夠豐盈我們的生命

++++學習和讀書是分不開的,我們更應在意讀書和學習的方法,因此在這個過程中,我們需要不斷地糾正和完善自己的學習方法,為的是能夠更好地讀書,更好地把知識記在心中

++++讀書學習,是人類認識自然和社會、不斷完善和發展自我的必由之路;只有不斷地學習,一個人才能獲得新知,增長才幹,跟上時代的發展步伐

 

 

 

 

 

 

 

 

 

#第二篇:讀書白話篇

#第二篇:讀書白話篇

#第二篇:讀書白話篇

++++立鑽哥哥:父母希望孩子能夠好好讀書,不是因為父母想要什麼,而是希望孩子能夠明白自己想要什麼

++++讀書是重要的,因為那是為自己讀書;努力讀書的人,才有足夠的勇氣和能力在未來選擇自己想要的一切

++++B2.1、讀書究竟是為了誰

++++B2.2、讀萬卷書如行萬里路,讀書可以改變命運

++++B2.3、不讀書的人會被社會淘汰,讀書成就美好未來

++++B2.4、做人志當存高遠,讓目標成為走向成功的燈塔

++++B2.5、當你改變學習態度時,學習成績也將隨之改變

++++B2.6、學習一定要有好方法,適合的方法讓學習更高效

++++B2.7、利用任何可利用的時間,年少好時光正是讀書時

++++B2.8、每天都要告訴自己,讀書真的是一件快樂的事

++++B2.9、立鑽哥哥對讀書的拓展:多多圖書館

 

 

 

 

 

 

++B2.1、讀書究竟是為了誰

++B2.1、讀書究竟是為了誰

++B2.1、讀書究竟是為了誰

++++立鑽哥哥:只有我們明白讀書的意義,才能找到我們的人生座標,才有動力和能力去實現自己的理想

++++B2.1.1、讀書是為了聽父母的話嗎

++++B2.1.2、讀書並非為了父母的面子

++++B2.1.3、讀書不只是為了考出好成績

++++B2.1.4、讀書是為了社會的發展

++++B2.1.5、讀書是為了自己的未來

++++B2.1.6、我們究竟為了什麼而讀書

++++B2.1.7、我們讀書到底是為了誰

++++B2.1.8、立鑽哥哥對讀書的拓展

 

 

 

++B2.1.1、讀書是為了聽父母的話嗎

++B2.1.1、讀書是為了聽父母的話嗎

++B2.1.1、讀書是為了聽父母的話嗎

++++立鑽哥哥:讀書是為了聽從父母的話,讀書是因為父母非要自己來讀的

++++[讀書不是父母要求的]:我們要知道,讀書是為了自己,是為了自己的興趣,如果讀書不是為了興趣和發展,那麼我們所讀的書就沒有意義了

++++[優秀的孩子不會為了聽話而讀書]:在成長的道路上,父母會為我們付出很多,但是我們要清楚地知道,決定未來命運的,不是父母,而是我們自己

 

 

 

 

 

++B2.1.2、讀書並非為了父母的面子

++B2.1.2、讀書並非為了父母的面子

++B2.1.2、讀書並非為了父母的面子

++++立鑽哥哥:許多孩子從小就沒有自己選擇的機會,一切都聽從父母的安排

++++[讀書的好壞不該是父母拼的面子]:孩子成為父母炫耀的工具;而孩子也在父母不斷膨脹的虛榮心和麵子下,找不到自己讀書的意義

++++[讀書不是因為面子,而是因為「裡子」]:讀書是為了追求更好的自我,當我們在過度地追求面子中失去了方向時,我們就不能再顧慮自己或者是父母的面子,而是應放下急功近利的心態,還要放下「別人眼中優秀的自己」,將自己歸零,坦然面對和接受自己的不完美與不足,讓自己自動自發地讀書學習

 

 

 

 

 

++B2.1.3、讀書不只是為了考出好成績

++B2.1.3、讀書不只是為了考出好成績

++B2.1.3、讀書不只是為了考出好成績

++++立鑽哥哥:讀書就是為了應付考試,要取得優秀的成績,要取得良好的名次

++++[成績只是一段時間的一個見證]:好的成績雖然可以使一個人順利進入更高、更好的學府,但是絕不能保證他的一生都能夠獲得幸福和成功

++++[成功並不取決於一個人的成績]:不是為了要取得好成績而讀書,而是為了增強自己的學識、完善自己的道德,這才是為了自己讀書的體現,這才是對自己的未來負責任

 

 

 

 

 

++B2.1.4、讀書是為了社會的發展

++B2.1.4、讀書是為了社會的發展

++B2.1.4、讀書是為了社會的發展

++++立鑽哥哥:如果有年輕人這樣看待讀書,我們自然是認可的,因為這是一種責任,而且還是一種答責任感

++++[為國家興盛而讀書]:為國家讀書是國家和民族對我們的期望,為了祖國的未來讀書,為祖國的未來好好讀書、好好地學習科學文化知識,並且在整個過程中不斷去完善自己,掌握好各種謀生技能,多多為國家做貢獻

++++[社會的發展也是為了我們更好地讀書]:社會的進步,為我們提供了良好的讀書、受教育環境,與此同時,我們在學習的時候,也是為了社會在做貢獻

 

 

 

 

 

++B2.1.5、讀書是為了自己的未來

++B2.1.5、讀書是為了自己的未來

++B2.1.5、讀書是為了自己的未來

++++立鑽哥哥:我們是為了自己讀書,而自己想要什麼才是我們讀書前要確定下來的東西

++++[我們為自己的前途讀書]:在科學技術如此發達的現代社會,如果一個人沒有一點兒科學文化知識,沒有一技之長,就會寸步難行,被時代的浪潮淹沒,更談不上擁有幸福快樂的生活

++++[讀書為了自己將來站得更高]:讀書在青少年時期可以成為優秀學習的表現,但是在未來,讀書所代表的則是美好的人生,是明天豐收的碩果和掌聲

 

 

 

 

 

++B2.1.6、我們究竟為了什麼而讀書

++B2.1.6、我們究竟為了什麼而讀書

++B2.1.6、我們究竟為了什麼而讀書

++++立鑽哥哥:每個人都有不同的志向,這裡的「為了什麼而讀書」,更多的是要我們思考我們的三觀

++++[為了自己的目標讀書]:實際上,青少年是未來的希望,也是民族的希望,而中華民族悠久的文明,要靠著我們去傳承、去奮鬥

++++[讀書是對思想的一種昇華]:有德有才是正品,有德無才是半成品,有才無德是危險品,無德無才是廢品

 

 

 

 

 

++B2.1.7、我們讀書到底是為了誰

++B2.1.7、我們讀書到底是為了誰

++B2.1.7、我們讀書到底是為了誰

++++立鑽哥哥:對於每個青少年來說,這是一個很頭疼的問題,因為他們沒有足夠的知識和想法來解釋清楚這個問題

++++[讀書不是為了別人]:如果我們少年的時候不努力讀書學習,那麼走上工作崗位的時候,甚至年老的時候,就會發現自己懂得太少了,常常會為知識的匱乏而懊悔當前讀書時期的貪玩了,那時才會發現但是努力讀書是多麼重要,但是到了那個時候已經沒有時間和精力讓自己去讀書充電了

++++[讀書是為了遇見更好的自己]:讀書能夠增長知識、增長智慧,但是知識和智慧要承載在德行的基礎上才能發揮作用

 

 

 

 

 

 

 

 

++B2.2、讀萬卷書如行萬里路,讀書可以改變命運

++B2.2、讀萬卷書如行萬里路,讀書可以改變命運

 

 

 

 

 

++B2.3、不讀書的人會被社會淘汰,讀書成就美好未來

++B2.3、不讀書的人會被社會淘汰,讀書成就美好未來

 

 

 

 

 

++B2.4、做人志當存高遠,讓目標成為走向成功的燈塔

++B2.4、做人志當存高遠,讓目標成為走向成功的燈塔

 

 

 

 

 

++B2.5、當你改變學習態度時,學習成績也將隨之改變

++B2.5、當你改變學習態度時,學習成績也將隨之改變

 

 

 

 

 

++B2.6、學習一定要有好方法,適合的方法讓學習更高效

++B2.6、學習一定要有好方法,適合的方法讓學習更高效

 

 

 

 

 

++B2.7、利用任何可利用的時間,年少好時光正是讀書時

++B2.7、利用任何可利用的時間,年少好時光正是讀書時

 

 

 

 

 

++B2.8、每天都要告訴自己,讀書真的是一件快樂的事

++B2.8、每天都要告訴自己,讀書真的是一件快樂的事

 

 

 

 

 

 

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++++VR雲遊戲=Unity+SteamVR+雲技術+5G+AI;(說明:AI人工智慧不是我們的主要研究技術,只是瞭解一下,領略一下有風的感覺!但是,VR是我們的研究重點

++++【Unity API】分類:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/category_7637520.html

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++++【Linux系統程式設計】分類:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/category_9694767.html

++++【C++C鑄就生存利器】分類:https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/category_9325802.html

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++++VR實驗:乙太網幀的構成https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82598140

++++實驗四:記憶體擴充套件實驗https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/87834434

++++FrameVR範例V0913https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82808498

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++++SwitchMachineV1022https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83280886

++++PlaySceneManagerV1022https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83280886

++++Unity5.x使用者手冊https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81712741

++++Unity面試題ABChttps://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630687

++++Unity面試題Dhttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/78630838

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++++Unity面試題Fhttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/78630945

++++Cocos2dx面試題https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/78630967

++++禪道[zentao]https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83964057

++++Lua快速入門篇(Xlua拓展):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81173818

++++Lua快速入門篇(XLua教學):https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81141502

++++Lua快速入門篇(基礎概述)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81041359

++++框架知識點https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/80862879

++++遊戲框架(UI框架夯實篇)https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80781140

++++遊戲框架(初探篇)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/80630325

++++.Net框架設計https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/87401225

++++從零開始學架構https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/88095895

++++設計模式簡單整理https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79839641

++++專題:設計模式(精華篇)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81322678

++++U3D小專案參考https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80141811

++++Unity小遊戲演演算法分析https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/87908365

++++Unity案例(Vehicle)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82355876

++++UML類圖https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80289461

++++PowerDesigner簡介https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86500084

++++Unity知識點0001https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80302012

++++Unity知識點0008https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81153606

++++U3D_Shader程式設計(第一篇:快速入門篇)https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80372071

++++U3D_Shader程式設計(第二篇:基礎夯實篇)https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/80372628

++++Unity引擎基礎https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78881685

++++Unity面向元件開發https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78881752

++++Unity物理系統https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78881879

++++Unity2D平臺開發https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78882034

++++UGUI基礎https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78884693

++++UGUI進階https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78884882

++++UGUI綜合https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78885013

++++Unity動畫系統基礎https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78886068

++++Unity動畫系統進階https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78886198

++++Navigation導航系統https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78886281

++++Unity特效渲染https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78886403

++++Unity資料儲存https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79251273

++++Unity中Sqlite資料庫https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79254162

++++WWW類和協程https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79254559

++++Unity網路https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/79254902

++++Unity資源加密https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/87644514

++++PhotonServer簡介https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86652770

++++編寫Photon遊戲伺服器https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/86682935

++++C#事件https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631267

++++C#委託https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631183

++++C#集合https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631175

++++C#泛型https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631141

++++C#介面https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78631122

++++C#靜態類https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630979

++++C#中System.String類https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630945

++++C#資料型別https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630913

++++Unity3D預設的快捷鍵https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630838

++++遊戲相關縮寫https://blog.csdn.net/vrunsoftyanlz/article/details/78630687

++++UnityAPI.Rigidbody剛體https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81784053

++++UnityAPI.Material材質https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81814303

++++UnityAPI.Android安卓https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81843193

++++UnityAPI.AndroidJNI安卓JNIhttps://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81879345

++++UnityAPI.Transform變換https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/81916293

++++UnityAPI.WheelCollider輪碰撞器https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82356217

++++UnityAPI.Resources資源https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83155518

++++JSON資料結構https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82026644

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++++Unity企業內訓(第1講)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82634733

++++Unity企業內訓(第2講)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82861180

++++Unity企業內訓(第3講)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/82927699

++++Unity企業內訓(第4講)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83479776

++++Unity企業內訓(第5講)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83963811

++++Unity企業內訓(第6講)https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/84207696

++++鑽哥帶您瞭解產品原型https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/87303828

++++外掛<Obi Rope>https://blog.csdn.net/VRunSoftYanlz/article/details/83963905

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