竟然用一個坦克大戰的專案就把24種設計模式講透了!附視訊、筆記、教學

2020-09-24 08:18:02

簡介

設計模式就代表了最佳的實踐,通常被有經驗的物件導向的軟體開發人員所採用。設計模式是軟體開發人員在軟體開發過程中面臨的一般問題的解決方案。這些解決方案是眾多軟體開發人員經過相當長的一段時間的試驗和錯誤總結出來的。

設計模式是一套被反覆使用的、多數人知曉的、經過分類編目的、程式碼設計經驗的總結。使用設計模式是為了重用程式碼、讓程式碼更容易被他人理解、保證程式碼可靠性

為什麼要學習設計模式

  1. 看懂原始碼:如果你不懂設計試去看Jdk、Spring、 SpringMVC、 I0等等等等的原始碼,你會很迷茫,你會寸步難行
  2. 看看前輩的程式碼:你去個公司難道都是新專案讓你接手?很有可能是接盤的,前輩的開發難道不用設計模式?
  3. 編寫自己的理想中的好程式碼:我個人反正是這樣的,對於我自己開發的專案我會很認真,我對他比對我女朋友還好,把專案當成自己的兒子樣

最佳的實踐

設計模式已經經歷了很長一段時間的發展,它們提供了軟體開發過程中面臨的一般問題的最佳解決方案。學習這些模式有助於經驗不足的開發人員通過一種簡單快捷的方式來學習軟體設計。

23種設計模式

1、建立型模式

  • 單例模式
  • 抽象工廠模式
  • 工廠方法
  • 建造者模式
  • 原型模式

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2、結構型模式

  • 介面卡模式
  • 裝飾模式
  • 外觀模式
  • 代理模式
  • 橋接模式
  • 組合模式

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3、行為模式

  • 責任鏈模式
  • 命令模式
  • 解析器模式
  • 迭代器模式
  • 中介者模式
  • 備忘錄模式
  • 觀察者模式
  • 狀態模式
  • 策略模式
  • 模板方法
  • 存取者模式

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用一個坦克大戰把23種設計模式講透徹(視訊、筆記、PPT)

授課人:馬士兵

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馬士兵老師抽絲剝繭帶你透徹理解設計的內功

這些設計模式的內容,是一個工程專案中(坦克大戰)去實際應用的。

一個技術點,看懂的難度如果是1的話,自己實現的難度就是3,融匯貫通應用在專案中,它的難度是10。

就像是練武學招數,看別人打很容易,自己練習就難了,各種招數融會貫通和對手實戰,那是難上加難。

在這些模式中,我並沒有止步於理論講解(那其實非常簡單),而是堅持用程式碼說話,用實際能用的上的程式碼說話。

比如在工廠模式中,我直接講到SpringIOC原理。
比如在動態代理模式和Visitor模式中,我直接講到ASM。

還有,我並沒有按照普通的方式,先講理論再講實踐。我採取的教學方式是先實踐,再總結理論,
根據反饋來看,這樣的方式更加容易讓學生理解。
幾乎百分百的同學聽完設計模式,都會感受到程式設計內功的大幅度提升。

專案教學筆記PPT

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