設計模式就代表了最佳的實踐,通常被有經驗的物件導向的軟體開發人員所採用。設計模式是軟體開發人員在軟體開發過程中面臨的一般問題的解決方案。這些解決方案是眾多軟體開發人員經過相當長的一段時間的試驗和錯誤總結出來的。
設計模式是一套被反覆使用的、多數人知曉的、經過分類編目的、程式碼設計經驗的總結。使用設計模式是為了重用程式碼、讓程式碼更容易被他人理解、保證程式碼可靠性
設計模式已經經歷了很長一段時間的發展,它們提供了軟體開發過程中面臨的一般問題的最佳解決方案。學習這些模式有助於經驗不足的開發人員通過一種簡單快捷的方式來學習軟體設計。
1、建立型模式
2、結構型模式
3、行為模式
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授課人:馬士兵
這些設計模式的內容,是一個工程專案中(坦克大戰)去實際應用的。
一個技術點,看懂的難度如果是1的話,自己實現的難度就是3,融匯貫通應用在專案中,它的難度是10。
就像是練武學招數,看別人打很容易,自己練習就難了,各種招數融會貫通和對手實戰,那是難上加難。
在這些模式中,我並沒有止步於理論講解(那其實非常簡單),而是堅持用程式碼說話,用實際能用的上的程式碼說話。
比如在工廠模式中,我直接講到SpringIOC原理。
比如在動態代理模式和Visitor模式中,我直接講到ASM。
還有,我並沒有按照普通的方式,先講理論再講實踐。我採取的教學方式是先實踐,再總結理論,
根據反饋來看,這樣的方式更加容易讓學生理解。
幾乎百分百的同學聽完設計模式,都會感受到程式設計內功的大幅度提升。
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