工作1-3年的Java程式設計師,應該具備怎麼樣的技術能力?又該如何提升?

2020-09-23 11:00:36

這篇文章大部分內容都是面向整個程式設計師群體的,主要是想說說關於程式設計師的幾個階段和怎樣去有效的提升自己的技術。

第一階段:三年

三年對於程式設計師來說是第一個門檻,這個階段將會淘汰掉一批不適合寫程式碼的人。這一階段,我們走出校園,邁入社會,成為一名程式設計師,正式從書本上的內容邁向真正的企業級開發。我們知道如何團隊共同作業、如何使用專案管理工具、專案版本如何控制、我們寫的程式碼如何測試如何線上上執行等等,積累了一定的開發經驗,也對程式碼有了一定深入的認識,是一個比較純粹的Coder的階段。

所以在此準備了Java的核心知識點和一些必備的面試題,希望可以幫助到大家,需要的朋友可以點選:這個,點這個!!,暗號:csdn。
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第二階段:五年

五年又是區分程式設計師的第二個門檻。有些人在三年裡,除了完成工作,在空餘時間基本不會研究別的東西,這些人永遠就是個Coder,年紀大一些勢必被更年輕的人給頂替;有些人在三年裡,除了寫程式碼之外,還熱衷於研究各種技術實現細節、看了N多好書、寫一些部落格、在Github上分享技術,這些人在五年後必然具備在技術上獨當一面的能力並且清楚自己未來的發展方向,從一個Coder逐步走向系統分析師或是架構師,成為專案組中不可或缺的人物。

第三階段:十年

十年又是另一個門檻了,轉行或是繼續做一名程式設計師就在這個節點上。如果在前幾年就抱定不轉行的思路並且為之努力的話,那麼在十年的這個節點上,有些人必然成長為一名對行業有著深入認識、對技術有著深入認識、能從零開始對一個產品進行分析的程式設計師,這樣的人在公司基本擔任的都是CTO、技術專家、首席架構師等最關鍵的職位,這對於自己絕對是一件榮耀的事,當然老闆在經濟上也絕不會虧待你。

第一部分總結一下,隨著你工作年限的增長、對生活對生命認識的深入,應當不斷思考三個問題:

1、我到底適不適合當一名程式設計師?

2、我到底應不應該一輩子以程式設計師為職業?

3、我對程式設計到底持有的是一種什麼樣的態度,是夠用就好呢還是不斷研究?

最終,明確自己的職業規劃,對自己的規劃負責併為之努力。

專案經驗

在網上經常看到一些別的朋友有提出專案經驗的問題,依照面試的感覺來說,面試主要看幾點:專案經驗+基本技術+個人潛力(也就是值不值得培養)。

關於專案經驗,我認為並行程式設計網的創始人方騰飛老師講的一段話非常好:

介紹產品時面試官會考察應聘者的溝通能力和思考能力,我們大部分情況都是做產品的一個功能或一個模組,但是即使是這樣,自己有沒有把整個系統架構或產品搞清楚,並能介紹清楚,為什麼做這個系統?這個系統的價值是什麼?這個系統有哪些功能?優缺點有哪些?如果讓你重新設計這個系統你會如何設計?

我覺得這就已經足以概括了。也許你僅僅工作一年,也許你做的是專案中微不足道的模組,當然這些一定是你的劣勢且無法改變,但是如何彌補這個劣勢,可以總結幾點:

  1. 明確你的專案到底是做什麼的,有哪些功能
  2. 明確你的專案的整體架構,在面試的時候能夠清楚地畫給面試官看並且清楚地指出從哪裡呼叫到哪裡、使用什麼方式呼叫
  3. 明確你的模組在整個專案中所處的位置及作用
  4. 明確你的模組用到了哪些技術,更好一些的可以再瞭解一下整個專案用到了哪些技術

在你無法改變自己的工作年限、自己的不那麼有說服力的專案經驗的情況下(這一定是扣分項),可以通過這種方式來一定程度上地彌補並且增進面試官對你的好感度。
同時也整理了2020年的最新大廠面試題,需要的朋友可以點選:這個,點這個!!,暗號:csdn。
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專業技能

寫完專案接著寫寫一名3年工作經驗的Java程式設計師應該具備的技能,這可能是Java程式設計師們比較關心的內容。我這裡要說明一下,以下列舉的內容不是都要會的東西—-但是如果你掌握得越多,最終能得到的評價、拿到的薪水勢必也越高。

1、基本語法

這包括static、final、transient等關鍵字的作用,foreach迴圈的原理等等。今天面試我問你static關鍵字有哪些作用,如果你答出static修飾變數、修飾方法我會認為你合格,答出靜態塊,我會認為你不錯,答出靜態內部類我會認為你很好,答出靜態導包我會對你很滿意,因為能看出你非常熱衷研究技術。

2、集合

非常重要,也是必問的內容。基本上就是List、Map、Set,問的是各種實現類的底層實現原理,實現類的優缺點。

集合要掌握的是ArrayList、LinkedList、Hashtable、HashMap、ConcurrentHashMap、HashSet的實現原理,能流利作答,當然能掌握CopyOnWrite容器和Queue是再好不過的了。另外多說一句,ConcurrentHashMap的問題在面試中問得特別多,大概是因為這個類可以衍生出非常多的問題,關於ConcurrentHashMap,我給網友朋友們提供三點回答或者是研究方向:

  1. ConcurrentHashMap的鎖分段技術
  2. ConcurrentHashMap的讀是否要加鎖,為什麼
  3. ConcurrentHashMap的迭代器是強一致性的迭代器還是弱一致性的迭代器

3、設計模式

本來以為蠻重要的一塊內容,結果只在阿里巴巴B2B事業部面試的時候被問了一次,當時問的是裝飾器模式。

當然咱們不能這麼功利,為了面試而學習,設計模式在工作中還是非常重要、非常有用的,23種設計模式中重點研究常用的十來種就可以了,面試中關於設計模式的問答主要是三個方向:

  1. 你的專案中用到了哪些設計模式,如何使用?
  2. 知道常用設計模式的優缺點。
  3. 能畫出常用設計模式的UML圖。

4、多執行緒

這也是必問的一塊了。因為三年工作經驗,所以基本上不會再問你怎麼實現多執行緒了,會問得深入一些比如說Thread和Runnable的區別和聯絡、多次start一個執行緒會怎麼樣、執行緒有哪些狀態。當然這只是最基本的,出乎意料地,幾次面試幾乎都被同時問到了一個問題,問法不盡相同,總結起來是這麼一個意思:

假如有Thread1、Thread2、ThreaD3、Thread4四條執行緒分別統計C、D、E、F四個盤的大小,所有執行緒都統計完畢交給Thread5執行緒去做彙總,應當如何實現?

不難,java.util.concurrent下就有現成的類可以使用。

另外,執行緒池也是比較常問的一塊,常用的執行緒池有幾種?這幾種執行緒池之間有什麼區別和聯絡?執行緒池的實現原理是怎麼樣的?實際一些的,會給你一些具體的場景,讓你回答這種場景該使用什麼樣的執行緒池比較合適。

最後,雖然這次面試問得不多,但是多執行緒同步、鎖這塊也是重點。synchronized和ReentrantLock的區別、synchronized鎖普通方法和鎖靜態方法、死鎖的原理及排查方法等等

5、JDK原始碼

要想拿高工資,JDK原始碼不可不讀。上面的內容可能還和具體場景聯絡起來,JDK原始碼就是實打實地看你平時是不是愛鑽研了。面試過程中被問了不少JDK原始碼的問題,其中最刁鑽的一個問了:String的hashCode()方法是怎麼實現的,幸好平時String原始碼看得多,答了個大概。JDK原始碼其實沒什麼好總結的,純粹看個人,總結一下比較重要的原始碼:

  • List、Map、Set實現類的原始碼;
  • ReentrantLock、AQS的原始碼;
  • AtomicInteger的實現原理,主要能說清楚CAS機制並且AtomicInteger是如何利用CAS機制實現的;
  • 執行緒池的實現原理;
  • Object類中的方法以及每個方法的作用。

這些其實要求蠻高的,真的花費時間、花費精力,當然回頭看,是值得的,不僅僅是為了應付面試。

6、框架

老生常談,面試必問的東西。一般來說會問你一下你們專案中使用的框架,然後給你一些場景問你用框架怎麼做,比如我想要在spring初始化bean的時候做一些事情該怎麼做、想要在bean銷燬的時候做一些事情該怎麼做、MyBatis中$和#的區別等等,這些都比較實際了,平時積累得好、有多學習框架的使用細節自然都不成問題。

7、資料庫

資料庫十有八九也都會問到。一些基本的像union和union all的區別、left join、幾種索引及其區別就不談了,比較重要的就是資料庫效能的優化,如果對於資料庫的效能優化一竅不通,那麼有時間,還是建議你在面試前花一兩天專門把SQL基礎和SQL優化的內容準備一下。

不過資料庫倒是不用擔心,一家公司往往有很多部門,如果你對資料庫不熟悉而基本技術又非常好,九成都是會要你的,估計會先把你放到對資料庫使用不是要求非常高的部門鍛鍊一下。

8、資料結構和演演算法分析

資料結構和演演算法分析,對於一名程式設計師來說,會比不會好而且在工作中絕對能派上用場。陣列、連結串列是基礎,棧和佇列深入一些但也不難,樹挺重要的,比較重要的樹AVL樹、紅黑樹,可以不瞭解它們的具體實現,但是要知道什麼是二叉查詢樹、什麼是平衡樹,AVL樹和紅黑樹的區別。

記得某次面試,某個面試官和我聊到了資料庫的索引,他問我:你知道索引使用的是哪種資料結構實現嗎?

我答到用的Hash表吧,答錯。他又問,你知道為什麼要使用樹嗎?答到因為Hash表可能會出現比較多的衝突,在千萬甚至是上億級別的資料面前,會大大增加查詢的時間複雜度。而樹比較穩定,基本保證最多二三十次就能找到想要的資料,對方說不完全對,最後我們還是交流了一下這個問題,我也明白了為什麼要使用樹。

9、Java虛擬機器器
簡單地列一個提綱吧,談談Java虛擬機器器中比較重要的內容:

(1)Java虛擬機器器的記憶體佈局

(2)GC演演算法及幾種垃圾收集器

(3)類載入機制,也就是雙親委派模型

(4)Java記憶體模型

(5)happens-before規則

(6)volatile關鍵字使用規則

也許面試無用,但在走向大牛的路上,不可不會。

10、Web方面的一些問題

Java主要面向Web端,因此Web的一些問題也是必問的。LZ碰到過問得最多的問題是:談談分散式Session的幾種實現方式。

常用的四種能答出來自然是讓面試官非常滿意的,另外一個常問的問題是:講一下Session和Cookie的區別和聯絡以及Session的實現原理。

這兩個問題之外,web.xml裡面的內容是重點,Filter、Servlet、Listener,不說對它們的實現原理一清二楚吧,至少能對它們的使用知根知底。另外,一些細節的方面比如get/post的區別、forward/重定向的區別、HTTPS的實現原理也都可能會被考察到。

最後,如果有興趣有時間,建議學習、研究一下SOA和RPC,面向服務體系,大型分散式架構必備,救命良方、包治百病、屢試不爽。

關於面試心態

一半以上的面試者回答問題的時候都屬於那種雙腿發抖、聲音顫抖的型別。這大可不必並且這還是扣分項,回答問題的時候最最基本的兩個要求:

  1. 不緊不慢,平心靜氣
  2. 條理清晰

表達能力絕對是面試的時候重要的考察專案。咱們做的是程式設計師這一行,講究的是團隊共同作業,不是寫作、畫畫,一支筆、一個人就行了,一個表達能力不行的程式設計師,要來又有什麼用呢?

除此之外,就是保持良好的心態。古語說得好,只要功夫深,鐵杵磨成針,面試的成功與否,在於平時的積累,臨時抱抱佛腳,看兩道面試題是沒有用的,只要平時足夠努力,成功是水到渠成的事情,平時不怎麼研究技術的,那也就是個聽天由命的事情,只要充分地展示平時自己的所學就可以了。

因此在我看來,不要把面試當作面試,當做一次技術交流,把面試的心態從我要找到一份工作轉變為我要通過面試去發現不足、提升自己,這樣就會平和多了,即使失敗也不會有太多失望的感覺。

另外,如果平時自己熱衷於研究技術的朋友,真的要有自信,不要覺得別人面試你別人就比你厲害。面試官未必比你優秀,他問的問題往往都是他平時研究得比較多的問題,你一樣有很多自己的研究面試官未必知道。

最後提供免費的Java架構學習資料,學習技術內容包含有:Spring,Dubbo,MyBatis, RPC, 原始碼分析,高並行、高效能、分散式,效能優化,微服務 高階架構開發等等。

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