站在巨人的肩膀上學習:五位阿里大牛聯手撰寫的《深入淺出Java多執行緒》

2020-09-22 12:00:34

寫在前面

多執行緒相對於其他 Java 知識點來講,有一定的學習門檻,並且瞭解起來比較費勁。在平時工作中如若使用不當會出現資料錯亂、執行效率低(還不如單執行緒去執行)或者死鎖程式掛掉等等問題,所以掌握瞭解多執行緒至關重要。

筆者在讀完市面上關於Java並行程式設計的資料後,感覺有些知識點不是很清晰,於是在RedSpider社群內展開了對Java並行程式設計原理的討論。鑑於開源精神,我們決定將我們討論之後的Java並行程式設計原理整理成書籍,分享給大家。

站在巨人的肩上,我們可以看得更遠。本書內容的主要來源有部落格、書籍、論文,對於一些已經敘述得很清晰的知識點我們直接參照在本書中;對於一些沒有講解清楚的知識點,我們加以畫圖或者編寫Demo進行加工;而對於一些模稜兩可的知識點,本書在查閱了大量資料的情況下,給出最合理的解釋。

寫本書的過程也是對自己研究和掌握的技術點進行整理的過程,希望本書能幫助讀者快速掌握並行程式設計技術。

內容簡介

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第1章 程序與執行緒的基本概念

1.1 程序產生的背景

1.2 上下文切換

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第2章 Java多執行緒入門類和介面

2.1 Thread類和Runnable介面

  • 2.1.1 繼承Thread類
  • 2.1.2 實現Runnable介面
  • 2.1.3 Thread類構造方法
  • 2.1.4 Thread類的幾個常用方法
  • 2.1.5 Thread類與Runnable介面的比較

2.2 Callable、Future與FutureTask

  • 2.2.1 Callable介面
  • 2.2.2 Future介面
  • 2.2.3 FutureTask類
  • 2.2.4 FutureTask的幾個狀態

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第3章 執行緒組和執行緒優先順序

3.1 執行緒組(ThreadGroup)

3.2 執行緒的優先順序

3.3 執行緒組的常用方法及資料結構

  • 3.3.1 執行緒組的常用方法
  • 3.3.2 執行緒組的資料結構

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第4章 Java執行緒的狀態及主要轉化方法

4.1 作業系統中的執行緒狀態轉換

4.2 Java執行緒的6個狀態

  • 4.2.1 NEW
  • 4.2.2 RUNNABLE
  • 4.2.3 BLOCKED
  • 4.2.4 WAITING
  • 4.2.5 TIMED_WAITING
  • 4.2.6 TERMINATED

4.3 執行緒狀態的轉換

  • 4.3.1 BLOCKED與RUNNABLE狀態的轉換
  • 4.3.2 WAITING狀態與RUNNABLE狀態的轉換
  • 4.3.3 TIMED_WAITING與RUNNABLE狀態轉換
  • 4.3.4 執行緒中斷

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第5章 Java執行緒間的通訊

5.1 鎖與同步

5.2 等待/通知機制

5.3 號誌

5.4 管道

5.5 其它通訊相關

  • 5.5.1 join方法
  • 5.5.2 sleep方法
  • 5.5.3 ThreadLocal類
  • 5.5.4 InheritableThreadLocal

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第6章 Java記憶體模型基礎知識

6.1 並行程式設計模型的兩個關鍵問題

6.2 Java記憶體模型的抽象結構

  • 6.2.1 運⾏時記憶體的劃分
  • 6.2.2 既然堆是共用的,為什麼在堆中會有記憶體不可⻅問題?
  • 6.2.3 JMM與Java記憶體區域劃分的區別與聯絡

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第7章 重排序與happens-before

7.1 什麼是重排序?

7.2 順序一致性模型與JMM的保證

  • 7.2.1 資料競爭與順序一致性
  • 7.2.2 順序一致性模型
  • 7.2.3 JMM中同步程式的順序一致性效果
  • 7.2.4 JMM中未同步程式的順序一致性效果

7.3 happens-before

  • 7.3.1 什麼是happens-before?
  • 7.3.2 天然的happens-before關係

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第8章 volatile

8.1 幾個基本概念

  • 8.1.1 記憶體可見性
  • 8.1.2 重排序
  • 8.1.3 happens-before規則

8.2 volatile的記憶體語意

  • 8.2.1 記憶體可見性
  • 8.2.1 禁止重排序

8.3 volatile的用途

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第9章 synchronized與鎖

9.1 Synchronized關鍵字

9.2 幾種鎖

  • 9.2.1 Java物件頭
  • 9.2.2 偏向鎖
  • 9.2.3 輕量級鎖
  • 9.2.4 重量級鎖
  • 9.2.5 總結鎖的升級流程
  • 9.2.6 各種鎖的優缺點對比

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第10章 樂觀鎖和悲觀鎖

10.1 樂觀鎖與悲觀鎖的概念

10.2 CAS的概念

10.3 Java實現CAS的原理 - Unsafe類

10.4 原子操作-AtomicInteger類原始碼簡析

10.5 CAS實現原子操作的三大問題

  • 10.5.1 ABA問題
  • 10.5.2 迴圈時間長開銷大
  • 10.5.3 只能保證一個共用變數的原子操作

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第11章 AQS

11.1 AQS簡介

11.2 AQS的資料結構

11.3 資源共用模式

11.4 AQS的主要方法原始碼解析

  • 11.4.1 獲取資源

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第12章 執行緒池原理

12.1 為什麼要使用執行緒池

12.2 執行緒池的原理

  • 12.2.1 ThreadPoolExecutor提供的構造方法
  • 12.2.2 ThreadPoolExecutor的策略
  • 12.2.3 執行緒池主要的任務處理流程
  • 12.2.4 ThreadPoolExecutor如何做到執行緒複用的?

12.3 四種常見的執行緒池

  • 12.3.1 newCachedThreadPool
  • 12.3.2 newFixedThreadPool
  • 12.3.3 newSingleThreadExecutor
  • 12.3.4 newScheduledThreadPool

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第13章 阻塞佇列

13.1 阻塞佇列的由來

13.2 BlockingQueue的操作方法

13.3 BlockingQueue的實現類

  • 13.3.1 ArrayBlockingQueue
  • 13.3.2 LinkedBlockingQueue
  • 13.3.3 DelayQueue
  • 13.3.4 PriorityBlockingQueue
  • 13.3.5 SynchronousQueue

13.5 阻塞佇列的原理

13.6 範例和使用場景

  • 13.6.1 生產者-消費者模型
  • 13.6.2 執行緒池中使用阻塞佇列

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第14章 鎖介面和類

14.1 synchronized的不足之處

14.2 鎖的幾種分類

  • 14.2.1 可重入鎖和非可重入鎖
  • 14.2.2 公平鎖與非公平鎖
  • 14.2.3 讀寫鎖和排它鎖

14.3 JDK中有關鎖的一些介面和類

  • 14.3.1 抽象類AQS/AQLS/AOS
  • 14.3.2 介面Condition/Lock/ReadWriteLock
  • 14.3.3 ReentrantLock
  • 14.3.4 ReentrantReadWriteLock
  • 14.3.5 StampedLock

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第15章 並行容器集合

15.1 同步容器與並行容器

15.2 並行容器類介紹

  • 15.2.1 並行Map
  • 15.2.2 並行Queue
  • 15.2.3 並行Set

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第16章 CopyOnWrite容器

16.1 什麼是CopyOnWrite容器

16.2 CopyOnWriteArrayList

16.3 CopyOnWrite的業務中實現

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第17章 通訊工具類

17.1 Semaphore

  • 17.1.1 Semaphore介紹
  • 17.1.2 Semaphore案例
  • 17.1.3 Semaphore原理

17.2 Exchanger

17.3 CountDownLatch

  • 17.3.1 CountDownLatch介紹
  • 17.3.2 CountDownLatch案例
  • 17.3.3 CountDownLatch原理

17.4 CyclicBarrier

  • 17.4.1 CyclicBarrier介紹
  • 17.4.2 CyclicBarrier Barrier被破壞
  • 17.4.3 CyclicBarrier案例
  • 17.4.4 CyclicBarrier原理

17.5 Phaser

  • 17.5.1 Phaser介紹
  • 17.5.2 Phaser案例
  • 17.5.3 Phaser原理

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第18章 Fork/Join框架

18.1 什麼是Fork/Join

18.2 工作竊取演演算法

18.3 Fork/Join的具體實現

  • 18.3.1 ForkJoinTask
  • 18.3.2 ForkJoinPool
  • 18.4 Fork/Join的使用

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第19章 Java 8 Stream平行計算原理

19.1 Java 8 Stream簡介

19.2 Stream單執行緒序列計算

19.3 Stream多執行緒平行計算

19.4 從原始碼看Stream平行計算原理

19.5 Stream平行計算的效能提升

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第二十章 計劃任務

20.1 使用案例

20.2 類結構

20.3 主要方法介紹

  • 20.3.1 schedule
  • 20.3.2 scheduledAtFixedRate
  • 20.3.3 scheduledAtFixedDelay
  • 20.3.4 delayedExecute

20.4 DelayedWorkQueue

  • 20.4.1 take
  • 20.4.2 offer

20.5 總結

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