競品分析

2020-09-22 12:00:17

01 分析目的
作為前「羅輯思維」欄目的忠實觀眾,現「得到app」的深度使用者,我對知識付費行業的發展歷程及未來走向一直有著比較濃厚的興趣。在學習了一些理論知識以及他人的競品分析報告後,總是忍不住想照貓畫虎自己也試試,並堅持分析為主的原則。

02 市場狀況
2.1 PEST分析
艾瑞資料將得到app歸為有聲音訊行業,易觀千帆則將其歸為教育行業下的付費問答領域,前者範圍過寬,後者範圍又略顯狹小,結合產品自身特色和主要業務,暫且將其歸為泛知識付費行業。因此後續的PEST分析也將圍繞泛知識付費行業展開。

在這裡借用易觀萬象報告中的解釋,泛知識付費的本質是將知識和資訊包裝成產品和服務的行為,在這個價值轉化的過程中,內容創造者,泛知識付費平臺以及使用者三個因素相互協同和影響,獲得自身需要的資源和價值。

2.1.1 E經濟方面

與泛知識付費行業有密切關係的外部經濟情況主要包括國民人均可支配收入,以及國內居民對知識產品的消費意願,具體可表現為當前市場規模及其發展趨勢

2.1.2 S社會方面

從使用者角度來看:在當下的這個追求個性的時代,每個使用者都有著獨特的對知識和資訊的需求,泛知識付費可以滿足使用者高度客製化化的個性化需求。泛知識付費向使用者傳遞的是先進的知識和概念,有助於使用者隨時能夠了解社會的動向和世界的變化,時刻保持思想先進的狀態,這對於解決社會群體的知識焦慮有較大幫助。

2.1.3 T技術方面

,隨著5G技術在全國的大力推動,作為基於移動裝置、以音訊型別為主的泛知識付費行業也將迎來前所未有的技術升級,尤其是能夠加強平臺的傳播與服務能力)。泛知識付費行業能夠融入IoT、雲VR/AR、車聯網、社群網路以及個人AI輔助等相關場景,發揮更大的社會功效。

可見,從5G這一全球關注,並被國人賦予極大期望的技術的發展狀況而言,泛知識付費行業的發展能夠享受到5G的技術紅利,並極有可能演變成更先進的模式。

小結:宏觀外部環境對泛知識付費行業極其友好,當下正是該行業發展壯大的黃金時期。