藝術家介紹:
Pom來自泰國,夢想成為3D藝術家。他有繪製漫畫的經驗,製作喜歡的角色是他表達藝術的一種方式。
這個製作中分享了他的對於日式鬼怪角色的一些製作細節,該角色的原型是基於《黎明殺機Dead by Daylight》中的殺手:鬼武士。
Pom對日本的藝術和文化非常感興趣,之前就曾創作過一個基於《黎明殺機Dead by Daylight》的日本鬼魂怨靈(The Spirit)。
Pom的另一個作品:日本鬼魂怨靈(The Spirit)
Pom查閱了《黎明殺機Dead by Daylight》的遊戲概念設計圖以及真實的參考資料(盔甲應該怎麼樣組合起來)作為參考。
雕刻與造型
人物雕刻使用了一個男性的模型在基礎製作,而大部分裝甲零件也是從基礎網格中提取,然後使用Dynamesh進行雕刻一直到形狀滿意為止,模型完成之後使用ZRemesher清理拓撲。想學次世代遊戲建模,需要免費軟體工具和資料包,都可以加q群 630838699【戳我立即進入學習社群】
Pom在製作中主要使用Clay build up,Dam standard和Move brushes
這三個畫筆,但在這個專案中還特別適用了Badking客製化的扭繩刷製作鬼武士盔甲和脖子上纏繞的巨大的粗繩子▼
而胸甲和劍的雕刻則是使用了mask brush▼
肩部是一個提取的網格,新增了四個圓柱體用來雕刻尖牙和角▼
頭髮使用Maya的XGen製作,大概的流程是先製作了一個類似於頭皮的網格,然後按照頭髮生長的方向放置引導線,然後新增修改器。
UV
這個專案只是用於展示,所以不用太擔心骨骼繫結和製作動畫的問題。而UV則是使用了ZBrush的UV Unwrap工具,然後在手動在MAYA中分割UV(某些主要零件:面罩或盔甲上的金色部分,為了讓它們的效果達到最好,都是在MAYA中手動擺放)。
而那些比較小的部件比如連線鎧甲或皮革的繩索,則是在ZBrush中使用Unwrap UV配合繪畫節省時間。如果發現問題,可以隨時在Maya中對其修復。
紋理
在這個專案中,大部分紋理都是使用填充層,生成器,黑白蒙版,手繪等製作。
例如,紅色填充層是一些灰塵和汙垢紋理的組合成的遮罩。並且還使用了在Photoshop中建立的無縫木質法線貼圖,然後增加了一些細微的木質細節。盔甲上金色的部分使用了另一個填充層遮罩,該填充層具有不同的金屬和粗糙度設定。而金色的區域則是手繪了白色作為遮罩層。
為了節省時間,P建立了一個製作金色的智慧材料,用在模型的金色零件上。
衣服和褲子上的圖案比較麻煩,只能在Photoshop中以黑白方式繪製圖案,然後將圖案用在金色智慧材料的蒙版建立圖案形狀。然後在該填充層上使用了三平面投影,讓圖案在網格周圍重複。肩膀上懸掛的護甲片也是使用了這種方式製作。
燈光使用了Redshift的標準三點照明設定,並且為了讓角色和黑色背景分開,邊緣燈調整的更加亮一些。
Redshift的優點是在渲染影象時會進行一些後期處理,這裡為了讓效果更好,新增了LUT以及Bloom效果。然後將Redshift輸出的3個渲染通道:Beauty,AO和Alpha放入後期中調整。