貪吃蛇c語言程式碼

2020-09-21 11:00:48

貪吃蛇程式碼
c語言寫法

//------------------------------------------problm區------------------------------
//①思考typedef 定義的變數如何利用fwrite進行儲存
//②典型可利用sleep()語句類實現控制移動速度
//③BOOL PlaySoundW(LPCWSTR, HMODULE, DWORD)」: 無法將引數 1 從「const char[8]」轉換為「LPCWSTR   -->導致原因-->即原因vc2010開發環境中可能找不到字串的音樂導致
//④思考怎麼消去不是這四個鍵的情況
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<Windows.h>
#include<conio.h>
#include<string.h>
#include<time.h>
#include <MMSystem.h>//匯入聲音標頭檔案-->即聯合形成
#pragma warning(disable:4996)//可以利用該程式碼消去警告類
#pragma comment(lib, "Winmm.lib")//連結庫


//------------------------------------------變數區---------------------------------
//---------------------------------------宏定義變數定義----------------------------
#define H   24//定義高為24
#define W   78//定義寬為78
#define false 0
#define true  1

//-------------------------------------非宏定義變數定義----------------------------
int n=0;//全域性變數定用於寫介面的狀況
int zpalyer=0;//記錄總玩家的個數
int fs;//用於記錄玩家的分數
int key=72;//用於控制玩家的移動方向的變數,且賦予初始化值為上
int changeFlag = 0;//判斷是否吃到了果實,用於確定是否需要擦除蛇尾
int i;//用於函數中控制迴圈的變數
char name[20];
char name1[20];

 struct palyerinfo//定義玩家的名稱與分數的結構體
{
	char name[20];
	int palyefs;
}player[100];
struct //定義貪吃蛇的食物產生的座標類
{
	int x;
	int y;
}food;
struct //利用連結串列實現貪吃蛇的長度
{
	int x[100];
	int y[100];
	int len;
	int zfs;
	int speed;
}snake1;




//------------------------------------------宣告區---------------------------------

void xj();
void dq();
void save();
void ck();
void xuanz();
void jm();
void phb();
void fs1(); 
int begin();
void creatfood();
void keyDown();
bool sfjs();
void getoxy(int x,int y);
void ex();
int yy();
//------------------------------------------函數區---------------------------------


//-----------------------------------------介面函數區------------------------------
void menu1()//進入遊戲後選擇讀取使用者還是新建使用者
{

	int n;
	system("color 3e");//即加一個語句即可控制顏色,即與cmd中類似進行控制顏色-->控制的是控制檯的顏色
	printf("====================================================\n");
	printf("#                                                  #\n");
	printf("#                                                  #\n");
	printf("#                  1. 建立新玩家                   #\n");
	printf("#                  2. 讀取存檔                     #\n");
	printf("#                                                  #\n");
	printf("#                                                  #\n");
	printf("====================================================\n");
	printf("                  選項:");
	scanf("%d", &n);
	if (n == 1)
	{
		xj();
	}
	else
		if (n == 2)
		{
			dq();
		}
		else
		{
			printf("輸入錯誤,請重新選擇:\n");
			menu1();
		}

}

void menu2()//遊戲裡面的主選單
{
	int n;
	printf("====================================================\n");
	printf("#                                                  #\n");
	printf("#               貪吃蛇 Version goddemon            #\n");
	printf("#                                                  #\n");
	printf("#                1. 開始遊戲                       #\n");
	printf("#                2. 檢視排行榜                     #\n");
	printf("#                3. 檢視我的分數                   #\n");
	printf("#                4. 退出遊戲                       #\n");
	printf("#                                                  #\n");
	printf("#                                                  #\n");
	printf("====================================================\n");

	printf("                  選項:\n");
	while (1)
	{
		scanf_s("%d", &n);
		switch (n)//選擇功能
		{
		case 1:   begin();                                                                                                   break;
		case 2:      phb();                                                                                                  break;
		case 3:        fs1();                                                                                                break;
		case 4:          ex();                                                                                               break;
		default: printf("輸出錯誤,請重新輸入:\n");                                                                           break;
		}
	}

}
void xj()//新建使用者的名字
{
	
	ck();
	++zpalyer;	//注意如果是在退出的時候賦予的值,會出現只能讀出兩個值的狀況特點-->即在子函數中賦予值,必須在讀取值後進行賦予值加減才可,否則可能出現亂碼狀況
	printf("\t\t輸入使用者名稱:\n");//注意利用\t\t進行控制介面-->很nice
	scanf("%s", name);
	strcpy(player[zpalyer].name,name);//注意賦值的先後
	menu2();
}
void dq()//讀取存檔裡面的使用者且進行選擇
{
	ck();
	printf("請輸入讀取的姓名:\n");
	scanf("%s", name1);
	for (i = 0; i <= zpalyer; i++)
	{
		if ((strcmp(player[i].name, name1) == 0))
		{
			menu2();
		}
		else
			if(i==zpalyer)
		    {
			printf("未找到該使用者,請在次選擇讀取與建立功能\n");
			menu1();
		    }
	}
}
//-----------------------------功能函數區---------------------------------
int begin()//開始遊戲
{
	system("cls");
	jm();	
	while (1)
	{
		keyDown();
		if (!sfjs())
			break;
		creatfood();
		Sleep(snake1.speed);
	}
	player[zpalyer].palyefs = snake1.zfs;
	getoxy(W / 2, H / 2);
	printf("本次得分:%d\n",snake1.zfs);
	Sleep(3000);
	system("cls");
	menu2();
	Sleep(5000);
	return 0;

}
void phb()//排行榜
{
	int i;
	printf("======================  排行榜  ====================\n");
	for (i = 0; i <zpalyer; i++)
	{
		printf("%s\t%d\n", player[i].name, player[i].palyefs);
	}
	printf("====================================================\n");

}
void fs1()//檢視自己的分數
{
	printf("你的分數為:\n");	
	printf("%d", player[zpalyer].palyefs);

}
void ex()//退出功能
{
	save();
	exit(0);
}
void save()
{
	FILE *fp;
	fp = fopen("tcs.txt", "w+");
	fwrite(&zpalyer, 4, 1, fp);
	for (i = 0; i <= zpalyer; i++)
	{
		fwrite(&player[i], sizeof(struct palyerinfo), 1, fp);
	}
	fclose(fp);

}
void ck()//讀取檔案中的資料狀況
{
	FILE *fp;
	int i;
	fp = fopen("tcs.txt", "r+");
	fread(&zpalyer, 4, 1, fp);
	for (i = 0; i <=zpalyer; i++)
	{
		fread(&player[i], sizeof(struct palyerinfo), 1, fp);
	}
	fclose(fp);
}
void xuanz()
{

	int j = 0, x = 1;
	menu2();
	   
}
void getoxy(int x,int y)//定位座標位置的函數
{
	COORD coord;
	coord.X = x;
	coord.Y = y;
	SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
}
void jm()//貪吃蛇初始化介面
{
	
	
	SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY);
	system("color 3e");
	//列印上下邊界的迴圈
	for (i = 0; i <= W; i+=2)
	{
		getoxy(i, 0);
		printf("++");

		getoxy(i,H);//列印下邊界
		printf("++");
	}
	for (i = 0; i < H; i++)
	{
		getoxy(0, i);
		printf("++");
		getoxy(W, i);
		printf("++");//列印下邊界
	}
	while (1)//生成初始化的食物
	{
		srand((unsigned int)time(NULL));
		food.x = rand() % (W - 4) + 2;
		food.y = rand() % (H - 2) + 1;
		if (food.x % 2 == 0)
		{
			break;
		}
		
	}
	getoxy(food.x, food.y);
	printf("*");

	snake1.len = 3;
	snake1.speed = 200;
	snake1.x[0] = W / 2 + 1;//即在中間區域列印蛇頭
	snake1.y[0] = H / 2;
	getoxy(snake1.x[0], snake1.y[0]);
	printf("★");
	for (i = 1; i < snake1.len; i++)//列印蛇頭的狀況特點-->利用getoxy(遊標移動)+printf語句聯合列印出蛇
	{
		snake1.x[i] = snake1.x[i - 1] + 2;//即將座標賦值加2的狀況理解
		snake1.y[i] = snake1.y[i - 1];
		getoxy(snake1.x[i], snake1.y[i]);
		printf("★");

	}
	getoxy(W - 2,0);
	
	return;
}
void creatfood()//建立食物的函數
{
	
	if (snake1.x[0] == food.x&&snake1.y[0] == food.y)//即蛇會吃掉這個食物
	{
		while (1)
		{
			int flag = 1;
			srand((unsigned int)time(NULL));
			food.x = rand() % (W - 4) + 2;
			food.y = rand() % (H - 2) + 1;
			for (i = 0; i < snake1.len; i++)
			{
				if (snake1.x[i] == food.x&&snake1.y[i] == food.y)
				{
					flag = 0;
					break;
				}
			}
			if (flag&&food.x % 2 == 0)//用該語句進行判斷是否該結束座標賦值
			{
				break;
			}
			
		}
		getoxy(food.x, food.y);//即建立食物,每一次都進行創造
		printf("*");	
		snake1.len++;//即蛇的長度加1,因為吃到了食物導致
		snake1.speed -= 5;
		snake1.zfs += 10;//即一個果實的分數等於10分
		changeFlag = 1;//即意味著吃到了食物,不需要擦除蛇尾的含義

	}
	return;//即return可以為空
}void keyDown()//控制移動的函數
{
	int pre_key = key;//記錄前一個按鍵的方向
	if (_kbhit())
	{
		fflush(stdin);

		//getch()讀取方向鍵的時候,會返回兩次,第一次呼叫返回0或者224,第二次呼叫返回的才是實際值
		key = _getch();//第一次呼叫返回的不是實際值
		key = _getch();//第二次呼叫返回實際值
	}
	if (changeFlag == 0)
	{
		getoxy(snake1.x[snake1.len - 1], snake1.y[snake1.len - 1]);
		printf("  ");//在蛇尾處輸出空格即擦去蛇尾
	}

	//將蛇的每一節依次向前移動一節(蛇頭除外)
	for (i = snake1.len - 1; i > 0; i--)
	{
		snake1.x[i] = snake1.x[i - 1];
		snake1.y[i] = snake1.y[i - 1];
	}
	if (pre_key == 72 && key == 80)
		key = 72;
	if (pre_key == 80 && key == 72)
		key = 80;
	if (pre_key == 75 && key == 77)
		key = 75;
	if (pre_key == 77 && key == 75)
		key = 77;



	switch (key)
	{
	case 75:
		snake1.x[0] -= 2;//往左
		break;
	case 77:
		snake1.x[0] += 2;//往右
		break;
	case 72:
		snake1.y[0]--;//往上
		break;
	case 80:
		snake1.y[0]++;//往下
		break;
	}
	//列印出蛇頭
	getoxy(snake1.x[0], snake1.y[0]);
	printf("★");
	getoxy(W - 2, 0);
	//由於目前沒有吃到食物,changFlag值為0
	changeFlag = 0;
	return;
}
bool  sfjs()//判斷遊戲是否結束的函數
{

	if (snake1.y[0] == 0 || snake1.y[0] == H)
	{
		return false;
	}
	if (snake1.x[0] == 0 || snake1.x[0] == W)
	{
		return false;
	}
	for (i = 1; i < snake1.len; i++)
	{
		if (snake1.x[i] == snake1.x[0] && snake1.y[i] == snake1.y[0])//注意判斷是否結束的函數需要注意
		{
			return false;
		}
	}
	return true;//即返回這個函數本身為真

}

int yy()
{
	PlaySound(TEXT("F:\\小蘋果.wav"), NULL, SND_NODEFAULT | SND_ASYNC | SND_LOOP);//即利用轉換引數進行代
	//SND_LOOP-->//重複播放聲音,必須與SND_ASYNC標誌一塊使用
	//SND_ASYNC-->//用非同步方式播放聲音,PlaySound函數在開始播放後立即返回
	//SND_NODEFAULT -->不播放預設聲音,若無此標誌,則PlaySound在沒找到聲音時會播放預設聲音-->典型找檔案音樂是用的格式檢視方式進行找的

	return 0;
}

//------------------------------------------主函數區-------------------------------


int main()
{
	yy();
	menu1();
	
	system("pause");
	return 0;
}



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