貪吃蛇程式碼
c語言寫法
//------------------------------------------problm區------------------------------
//①思考typedef 定義的變數如何利用fwrite進行儲存
//②典型可利用sleep()語句類實現控制移動速度
//③BOOL PlaySoundW(LPCWSTR, HMODULE, DWORD)」: 無法將引數 1 從「const char[8]」轉換為「LPCWSTR -->導致原因-->即原因vc2010開發環境中可能找不到字串的音樂導致
//④思考怎麼消去不是這四個鍵的情況
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<Windows.h>
#include<conio.h>
#include<string.h>
#include<time.h>
#include <MMSystem.h>//匯入聲音標頭檔案-->即聯合形成
#pragma warning(disable:4996)//可以利用該程式碼消去警告類
#pragma comment(lib, "Winmm.lib")//連結庫
//------------------------------------------變數區---------------------------------
//---------------------------------------宏定義變數定義----------------------------
#define H 24//定義高為24
#define W 78//定義寬為78
#define false 0
#define true 1
//-------------------------------------非宏定義變數定義----------------------------
int n=0;//全域性變數定用於寫介面的狀況
int zpalyer=0;//記錄總玩家的個數
int fs;//用於記錄玩家的分數
int key=72;//用於控制玩家的移動方向的變數,且賦予初始化值為上
int changeFlag = 0;//判斷是否吃到了果實,用於確定是否需要擦除蛇尾
int i;//用於函數中控制迴圈的變數
char name[20];
char name1[20];
struct palyerinfo//定義玩家的名稱與分數的結構體
{
char name[20];
int palyefs;
}player[100];
struct //定義貪吃蛇的食物產生的座標類
{
int x;
int y;
}food;
struct //利用連結串列實現貪吃蛇的長度
{
int x[100];
int y[100];
int len;
int zfs;
int speed;
}snake1;
//------------------------------------------宣告區---------------------------------
void xj();
void dq();
void save();
void ck();
void xuanz();
void jm();
void phb();
void fs1();
int begin();
void creatfood();
void keyDown();
bool sfjs();
void getoxy(int x,int y);
void ex();
int yy();
//------------------------------------------函數區---------------------------------
//-----------------------------------------介面函數區------------------------------
void menu1()//進入遊戲後選擇讀取使用者還是新建使用者
{
int n;
system("color 3e");//即加一個語句即可控制顏色,即與cmd中類似進行控制顏色-->控制的是控制檯的顏色
printf("====================================================\n");
printf("# #\n");
printf("# #\n");
printf("# 1. 建立新玩家 #\n");
printf("# 2. 讀取存檔 #\n");
printf("# #\n");
printf("# #\n");
printf("====================================================\n");
printf(" 選項:");
scanf("%d", &n);
if (n == 1)
{
xj();
}
else
if (n == 2)
{
dq();
}
else
{
printf("輸入錯誤,請重新選擇:\n");
menu1();
}
}
void menu2()//遊戲裡面的主選單
{
int n;
printf("====================================================\n");
printf("# #\n");
printf("# 貪吃蛇 Version goddemon #\n");
printf("# #\n");
printf("# 1. 開始遊戲 #\n");
printf("# 2. 檢視排行榜 #\n");
printf("# 3. 檢視我的分數 #\n");
printf("# 4. 退出遊戲 #\n");
printf("# #\n");
printf("# #\n");
printf("====================================================\n");
printf(" 選項:\n");
while (1)
{
scanf_s("%d", &n);
switch (n)//選擇功能
{
case 1: begin(); break;
case 2: phb(); break;
case 3: fs1(); break;
case 4: ex(); break;
default: printf("輸出錯誤,請重新輸入:\n"); break;
}
}
}
void xj()//新建使用者的名字
{
ck();
++zpalyer; //注意如果是在退出的時候賦予的值,會出現只能讀出兩個值的狀況特點-->即在子函數中賦予值,必須在讀取值後進行賦予值加減才可,否則可能出現亂碼狀況
printf("\t\t輸入使用者名稱:\n");//注意利用\t\t進行控制介面-->很nice
scanf("%s", name);
strcpy(player[zpalyer].name,name);//注意賦值的先後
menu2();
}
void dq()//讀取存檔裡面的使用者且進行選擇
{
ck();
printf("請輸入讀取的姓名:\n");
scanf("%s", name1);
for (i = 0; i <= zpalyer; i++)
{
if ((strcmp(player[i].name, name1) == 0))
{
menu2();
}
else
if(i==zpalyer)
{
printf("未找到該使用者,請在次選擇讀取與建立功能\n");
menu1();
}
}
}
//-----------------------------功能函數區---------------------------------
int begin()//開始遊戲
{
system("cls");
jm();
while (1)
{
keyDown();
if (!sfjs())
break;
creatfood();
Sleep(snake1.speed);
}
player[zpalyer].palyefs = snake1.zfs;
getoxy(W / 2, H / 2);
printf("本次得分:%d\n",snake1.zfs);
Sleep(3000);
system("cls");
menu2();
Sleep(5000);
return 0;
}
void phb()//排行榜
{
int i;
printf("====================== 排行榜 ====================\n");
for (i = 0; i <zpalyer; i++)
{
printf("%s\t%d\n", player[i].name, player[i].palyefs);
}
printf("====================================================\n");
}
void fs1()//檢視自己的分數
{
printf("你的分數為:\n");
printf("%d", player[zpalyer].palyefs);
}
void ex()//退出功能
{
save();
exit(0);
}
void save()
{
FILE *fp;
fp = fopen("tcs.txt", "w+");
fwrite(&zpalyer, 4, 1, fp);
for (i = 0; i <= zpalyer; i++)
{
fwrite(&player[i], sizeof(struct palyerinfo), 1, fp);
}
fclose(fp);
}
void ck()//讀取檔案中的資料狀況
{
FILE *fp;
int i;
fp = fopen("tcs.txt", "r+");
fread(&zpalyer, 4, 1, fp);
for (i = 0; i <=zpalyer; i++)
{
fread(&player[i], sizeof(struct palyerinfo), 1, fp);
}
fclose(fp);
}
void xuanz()
{
int j = 0, x = 1;
menu2();
}
void getoxy(int x,int y)//定位座標位置的函數
{
COORD coord;
coord.X = x;
coord.Y = y;
SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), coord);
}
void jm()//貪吃蛇初始化介面
{
SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), FOREGROUND_INTENSITY);
system("color 3e");
//列印上下邊界的迴圈
for (i = 0; i <= W; i+=2)
{
getoxy(i, 0);
printf("++");
getoxy(i,H);//列印下邊界
printf("++");
}
for (i = 0; i < H; i++)
{
getoxy(0, i);
printf("++");
getoxy(W, i);
printf("++");//列印下邊界
}
while (1)//生成初始化的食物
{
srand((unsigned int)time(NULL));
food.x = rand() % (W - 4) + 2;
food.y = rand() % (H - 2) + 1;
if (food.x % 2 == 0)
{
break;
}
}
getoxy(food.x, food.y);
printf("*");
snake1.len = 3;
snake1.speed = 200;
snake1.x[0] = W / 2 + 1;//即在中間區域列印蛇頭
snake1.y[0] = H / 2;
getoxy(snake1.x[0], snake1.y[0]);
printf("★");
for (i = 1; i < snake1.len; i++)//列印蛇頭的狀況特點-->利用getoxy(遊標移動)+printf語句聯合列印出蛇
{
snake1.x[i] = snake1.x[i - 1] + 2;//即將座標賦值加2的狀況理解
snake1.y[i] = snake1.y[i - 1];
getoxy(snake1.x[i], snake1.y[i]);
printf("★");
}
getoxy(W - 2,0);
return;
}
void creatfood()//建立食物的函數
{
if (snake1.x[0] == food.x&&snake1.y[0] == food.y)//即蛇會吃掉這個食物
{
while (1)
{
int flag = 1;
srand((unsigned int)time(NULL));
food.x = rand() % (W - 4) + 2;
food.y = rand() % (H - 2) + 1;
for (i = 0; i < snake1.len; i++)
{
if (snake1.x[i] == food.x&&snake1.y[i] == food.y)
{
flag = 0;
break;
}
}
if (flag&&food.x % 2 == 0)//用該語句進行判斷是否該結束座標賦值
{
break;
}
}
getoxy(food.x, food.y);//即建立食物,每一次都進行創造
printf("*");
snake1.len++;//即蛇的長度加1,因為吃到了食物導致
snake1.speed -= 5;
snake1.zfs += 10;//即一個果實的分數等於10分
changeFlag = 1;//即意味著吃到了食物,不需要擦除蛇尾的含義
}
return;//即return可以為空
}void keyDown()//控制移動的函數
{
int pre_key = key;//記錄前一個按鍵的方向
if (_kbhit())
{
fflush(stdin);
//getch()讀取方向鍵的時候,會返回兩次,第一次呼叫返回0或者224,第二次呼叫返回的才是實際值
key = _getch();//第一次呼叫返回的不是實際值
key = _getch();//第二次呼叫返回實際值
}
if (changeFlag == 0)
{
getoxy(snake1.x[snake1.len - 1], snake1.y[snake1.len - 1]);
printf(" ");//在蛇尾處輸出空格即擦去蛇尾
}
//將蛇的每一節依次向前移動一節(蛇頭除外)
for (i = snake1.len - 1; i > 0; i--)
{
snake1.x[i] = snake1.x[i - 1];
snake1.y[i] = snake1.y[i - 1];
}
if (pre_key == 72 && key == 80)
key = 72;
if (pre_key == 80 && key == 72)
key = 80;
if (pre_key == 75 && key == 77)
key = 75;
if (pre_key == 77 && key == 75)
key = 77;
switch (key)
{
case 75:
snake1.x[0] -= 2;//往左
break;
case 77:
snake1.x[0] += 2;//往右
break;
case 72:
snake1.y[0]--;//往上
break;
case 80:
snake1.y[0]++;//往下
break;
}
//列印出蛇頭
getoxy(snake1.x[0], snake1.y[0]);
printf("★");
getoxy(W - 2, 0);
//由於目前沒有吃到食物,changFlag值為0
changeFlag = 0;
return;
}
bool sfjs()//判斷遊戲是否結束的函數
{
if (snake1.y[0] == 0 || snake1.y[0] == H)
{
return false;
}
if (snake1.x[0] == 0 || snake1.x[0] == W)
{
return false;
}
for (i = 1; i < snake1.len; i++)
{
if (snake1.x[i] == snake1.x[0] && snake1.y[i] == snake1.y[0])//注意判斷是否結束的函數需要注意
{
return false;
}
}
return true;//即返回這個函數本身為真
}
int yy()
{
PlaySound(TEXT("F:\\小蘋果.wav"), NULL, SND_NODEFAULT | SND_ASYNC | SND_LOOP);//即利用轉換引數進行代
//SND_LOOP-->//重複播放聲音,必須與SND_ASYNC標誌一塊使用
//SND_ASYNC-->//用非同步方式播放聲音,PlaySound函數在開始播放後立即返回
//SND_NODEFAULT -->不播放預設聲音,若無此標誌,則PlaySound在沒找到聲音時會播放預設聲音-->典型找檔案音樂是用的格式檢視方式進行找的
return 0;
}
//------------------------------------------主函數區-------------------------------
int main()
{
yy();
menu1();
system("pause");
return 0;
}